Ultraworld er hjernebarnet til en kunstner: industri veteran James Beech. Efter at have arbejdet på AAA titler som DC Universe Online, Crysis 3, og Half-Life 2 mod "Weekend Warrior". Beech forlod sit tidligere job for at starte sit eget firma, Neon Serpent, LLC. Neon Serpent er dedikeret til at skabe interessante, kunstneriske spil. Alle de ressourcer, der gik i at lave Ultraworld kom lige ud af bøgens lomme.
En første person udforsker, Ultraworld tager spilleren i en række fantastiske, selvstændige omgivelser. Spilleren skal udforske områderne og løse gåder for at hjælpe et ensomt videospil karakter ansigt hans eksistentielle kriser.
Ultraworld blev oprettet ved hjælp af CryEngine. Det kan prale af minimalistiske teksturer og polygoner parret med lyse farver og interessante layout. Den overordnede effekt er surrealistisk og underligt indbydende. Ifølge Beechs opskrivning til spillet blev de visuelle ordninger inspireret af sine egne akrylmalerier, hans fars akvareller og hans bedstefars ætsninger. Dens lydspor er også meget excentrisk, med æteriske, elektroniske, omgivende lyde.
Spillere kan forvente en afslappet og afslappet oplevelse med Ultraworld. Historien tager omkring 2-4 timer at afslutte, selv om der er ekstra post-story spilletid for spillere, der er interesserede. Den officielle hjemmeside lavede en humoristisk liste over, hvilke spillere bør og ikke bør forvente af Ultraworld:
FEATURING
udforske, slappe af og tænke
IKKE FEATURING
hoppe, skyde, skabe, overleve, nazister, zombier, rummariner, hent quests, highscores, co-op, multiplayer, mikrotransaktioner, DLC eller DRM
Dømmer fra denne liste og spilletilhængeren, ser det ud til, at dette spil former sig for at være et filosofisk, narrativt tungt eventyr. Det er i øjeblikket tilgængeligt for køb direkte fra udviklerens hjemmeside. Du kan også stemme på det på Steam Greenlight.