Uncharted 4 & colon; En tyvens ende anmeldelse

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Uncharted 4 & colon; En tyvens ende anmeldelse - Spil
Uncharted 4 & colon; En tyvens ende anmeldelse - Spil

Indhold

Der er få ting i denne verden, der fortjener begrebet mesterværk. Film beslutningstagere fange racen af ​​følelser, når de arbejder mod et sådant mål. Kunstnere dykker dybt ind i den menneskelige bevidsthed for at producere noget fortjent af udtrykket. Forfatterens arbejde anses ofte kun for at være værdig for titlen årtier, efter at de har lavet en kritisk og indsigtsmæssig analyse af samfundet eller den menneskelige eksistens. Og inden for videospil er sådan en ære sjældent skænket. Men inden for dette medium synes udvikleren Naughty Dog at producere sådanne kunstværker igen og igen.


Uncharted 4: En tyvs ende er et mesterværk. Det er en genial blanding af fortælling og interaktion, og det er et spil, jeg opfordrer alle spillere til at opleve, hvad enten de er en veteran i serien eller en nysgerrig nybegynder.

Usikkerhed

På den måde må jeg indrømme noget, inden jeg begynder. Jeg var ikke en Uncharted ventilator. Jeg havde spillet den oprindelige trilogi fra Drakes formue til hans bedrag, men havde aldrig genstand for genstanden med serien. Jeg fandt Drake og hans farverige kaste af kohorter endimensionel og uinspireret. De følte sig som velkendte stereotyper strippet fra en traditionel action-blockbuster. De enorme sæt stykker, som blev forundret af kritikere, gjorde lidt for at chokere mig. Og ved udgangen af ​​hvert spil var jeg blevet træt af de gentagne og uinspirerede skydningsmekanik. Så som jeg er klar over, holdt jeg en upopulær udtalelse om serien.


Men jeg blev revet over om min næste foray i en Uncharted erfaring ville give lignende følelser. Dette er den fjerde optagelse i en serie, jeg har hidtil fundet manglende, men dette er et indlæg Sidste af os Frække hund. EN Frække hund hvor Neil Druckman og Bruce Straley har optaget lederskabs mantel. Og jeg kan trygt sige, jeg var forbavset over hvor meget jeg nød min tid med En tyvens ende.

En milepæl i interaktiv storytelling

Uncharted 4 finder sted bare et par år efter Drake's bedrag. Drake er pensioneret fra et liv af skattejagt og formue og søger i stedet i virkeligheden af ​​en fælles menneskes liv. Men ikke langt ind i spillet bliver vi introduceret til Sam, Nathan's mystiske ældrebror, der opfordrer Nathan til at vende tilbage til sine gamle måder, se bort fra det liv, han har bygget for sig selv, og søg ærlighed en sidste gang.


I den globale søgning efter pirats skat står Henry Avery, Drake og spilleren over for et utal af spændende spørgsmål: Hvor langt er for langt? Hvad vil vi virkelig have i livet? Er herlighed værd at ofre glæde og loyalitet? Uncharted 4's temaer ramte hjem for mig som spiller. Det er sjældent, at et videospil i virkeligheden får dig til at reflektere over dit eget liv og valg uden for den fiktive verden.

Vokser som en serie

Denne fantastiske fortælling understøttes af et virkelig bevægende soundtrack og Oscar værdige forestillinger fra en lang række tegn. Uncharted 4 søger at bringe ydmyghed og ægthed til tegn skabt næsten et årti tidligere. Sully er ikke længere en klog krakning, cigar rygning sidekick, men en mentor figur, der viser ægte bekymring for Drake velvære. Elena har overgået fra en irriterende reporter til en dotering, der dog er en partner i Drake's liv. Nathan selv er ikke længere den stereotype, actionhelt, hvermands stereotype. Han er en ægte person med lyster, fejl og evne til at ændre sig. Det samme kan siges for Uncharted 4's skurke.

Rafe Adler er ikke leder af en skyggefuld organisation eller en berygtede krigsherre. Han er en mentalt ustabil person, der gennem arv erhverver alt for mange penge til sit eget gode. Og Nadine Ross, hans højre hånd og leder af militær til at ansætte Shoreline, giver en realistisk grund til, at der er en overopblæset hær, der trænger rundt om i verden og venter på at blive skudt i hurtig rækkefølge. Uncharted 4 klarer at holde den blændende, over det øverste skuespil af tidligere spil, men begrunder sine tegn og fortælling i virkeligheden.

En tyvens ende bringer den grafiske troskab og fantastiske visuelle billeder af Ordren 1886 til en verden langt bredere og ikke-linearitet. Det er et spil at virkelig forundre, hvilket er grunden til, at kameraets funktion, som giver spillere mulighed for at tage billeder af spillet på et hvilket som helst tidspunkt i handlingen, er en god tilføjelse. Flytter gennem et frodigt tæppe bregner, ser en bygning eksplodere i tusind fragmenter, eller går mod en overvældende Cliff side view. Hver af disse øjeblikke er åndedræt. Spillere vil kæmpe for at finde et bedre udseende i 2016.

Udviklende gameplay - Hvordan et reb og bevægelse skaber fænomenal handling

Imidlertid Uncharted 4 er et videospil, ikke en film. Derfor kan det ikke bedømmes udelukkende på kvaliteten af ​​sine billeder, skuespil eller historiefortælling. Gameplay er selvfølgelig en nøgle komponent i enhver titel succes. Og igen En tyvens ende overrasker mig ved at skabe forfriskende gameplay, der stadig føles Uncharted.

Ja, der er de traditionelle scripted sæt stykker, lineære korridor shoot outs og næsten uopløselige klatringssegmenter. I begyndelsen blev jeg bekymret. Med sådan en fænomenal historie og tone ønskede jeg ikke at blive distraheret af træt gameplay. I en af ​​de første afsnit af Uncharted 4, Jeg fandt mig selv løber gennem et udenlandsk fængsels korridorer og slog ned vagter med en AK 47. Jeg kunne dog sprøjte en let pansret vagt med et skud af kuler, og han ville genoprette inden for sekunder, klar til at kæmpe tilbage. Efter at have oplevet det tilfredsstillende et hit, tag ned af Den sidste af os, disse kugle svamp fjender havde mig bekymret over kvaliteten af Uncharted 4's bekæmpe. Men da jeg skred fremad, blev frygt til glæde. Kort efter denne rækkefølge bliver der et bredere udvalg af våben til rådighed i hvert møde, mange af disse våben som guldpistoler og haglgeværer, der giver ødelæggende realistiske dræber. Hvad angår hånd til håndkampe, føles hver slag som tung og brutal som den gjorde Den sidste af os--et tryk så få udviklere kan få det rigtige.

Imidlertid Uncharted 4 gør nok til at spice op gameplay. Der er tre kerne komponenter, som hver især supplerer hinanden og tilføjer noget nyt til spillet. Ja, der er segmenter, hvor du kan tage kontrol over en jeep eller glide ned ad en klippes side, men de tre kerneforskelle er, grappling hook, stealth kamp og åbne arena stil møder. Sammen med sine mere scripted øjeblikke, Uncharted 4 vedtager åbne møder svarende til dem i Metal Gear Solid 5: Phantom Pain. Spillere kan henvende sig til disse møder på mange måder fra at køre i våbenbrændende, at overvåge placeringen, mærke fjender og stille dem væk fra situationen en efter en.

Den skæve kamp er måske Uncharted 4's største snuble. Problemet er ikke de skrøbelige sektioner selv. Enemy A.I. er utroligt intelligent. Efter at have set Drake eller hørt geværbrand vil de skynde sig til stedet for at spore ham. Men undslippe fra websted, find dækning, og de vil begynde at søge efter dig ude af stand til at finde dig, men bevidst om at du er tæt ved. Selve processen er utrolig sjov og naturlig. Men de faktiske takedowns selv er gentagne og ukarakteristiske. Hånden til håndkampe og skydningsmekanikere føler sig kraftig, spændende og spontan. Imidlertid er næsten alle skæbne dræbende animationer identiske. Grib en fjende, træk dem ned og hurtigt snap deres hals. Ikke kun at se denne samme animation igen og igen bliver trættende, men det virker forkert. Alle andre kampmekanikker føles pulserende og intense. Men ser Nathan Drake skinne rundt om at snakke folkens halser (især efter at have set ham forfærdet over at se døden tidligere i spillet), føles bare ikke rigtigt.

Tau mekanikeren derimod føler sig rigtig hjemme. Det er mere end bare et gimmicky scripted set stykke, da reb kan bruges i disse store kampmøder, for både at flygte fra syne og flyve ind, falde ned og lande en kæbe knusende slag. Disse åbne møder, blandet med stealth og reb swinging mekanik gør Uncharted 4's bekæmpe nogle af de mest væske i videospil. Flytning fra skæbnesmorder, til pistol-toting action-helten, til at tvinge svingende eskapist føles naturlig og givende. Den konstante bevægelse holder spillet spændt og fører til øjeblikke, som du ønskede, du ville have fanget på film. Nogle har vist sig irriterende ved fjernelsen af ​​granatmekanikeren, hvor Drake kunne kaste tilbage en granat kastet af en fjende. Imidlertid mener jeg, at sådanne mekanikere forhindrer spillerens evne til at eksperimentere, så de føler sig trygge bag det samme omslag. Frygten for at undslippe en eksplosion eller den viden, at A.I. er smart nok til at flanke dig, leder dig selv spilleren, for at være mere kreativ.

Afsluttende tanker

Uncharted 4: En tyvs ende er svane sangen denne serie fortjent. Fra imponerende visuals til ærefrygt inspirerende sæt stykker, jordede øjeblikke af svaghed, og flydende og organisk gameplay. Uncharted 4: En tyvs ende er en af ​​de største oplevelser, som spil kan tilbyde. Kommer fra en person, der aldrig rigtig resoneres med serien, du skylder det for dig selv som en gamer at opleve dette.

Vores vurdering 9 Uncharted 4: En tyvens ende er svane sangen denne serie fortjente. Fra imponerende visuals, til ærefrygt inspirerende sæt stykker, til jordede øjeblikke af svaghed. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder