Underrated Genesis RPGs & lpar; Del 2 & rpar; & colon; Korsfarer af Centy

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Underrated Genesis RPGs & lpar; Del 2 & rpar; & colon; Korsfarer af Centy - Spil
Underrated Genesis RPGs & lpar; Del 2 & rpar; & colon; Korsfarer af Centy - Spil

Indhold

I denne tre-delt serie ser jeg på tre af de vigtigste Genesis-RPG'er, der har påvirket mit liv. De kan ikke være spil, du har haft, eller endda spil, du har endda hørt om. Men for mig var de formative og etablerede min kærlighed til historiedrevet eventyrspil, der stadig brænder i dag.


Første del: Landstalker

***

Når jeg tænker tilbage til mine Genesis år, er det med en masse kærlighed. Der var sikkert nogle middelmådige titler, men jeg var en temmelig kyndig køber selv da, og jeg rystede siderne i spilleblade voldsomt. Noget scoret lavere end 70% ville ikke engang få et blik fra mig. Jeg var besat med RPG'er - har migreret fra teksteventyr - så da jeg så ud, hvad der så ud til at være en Zelda spil på Genesis i en kopi af Sega Power, Blev jeg straks transfixed.

Jeg kunne ikke få meget af det fra artiklen på en side. Det dækkede den japanske version (Ragnacenty), men det var farverigt, havde de store skrifttype tekstbokse synonymt med stort set alle 90'ers RPG, og det så ud som det kunne godt være et glimrende alternativ til en af ​​Nintendos fineste serier.

Ligesom de fleste spil fra den æra kostede det en formue - i det mindste et barn. Jeg ventede tålmodigt på, at den kom over til vores lille ø, og bryde fra tradition, forstyrrede ikke at læse anmeldelserne. Jeg skilt bare firma med 80 dollars, da jeg vidste, at det ville være lige op ad min smug.


Dets navn var Korsfarer af Centy, og det var det første spil at få mig til at græde.

OK, dette er helt ens for at ...

I retfærdighed til bygherren, Atlas, forsøgte det ikke at skjule sin inspiration. Korsfarer af Centy (eller Soleil, som jeg vidste det i Storbritannien) havde sin indflydelse stolt fra den åbningstid, hvor du fik din fars sværd på din 14 års fødselsdag til action-RPG-mekanikerne. Efter at have rapporteret din særlige dag til kongen, skal du gå til en træningsplads for at lære om spilets kontrol via en forhindringsbane.

Den sværd-svingende, græshuggende, møntopsamlingshelt vil virke fornuftigt kendt for alle, der nogensinde har oplevet et eventyr med Nintendos grønhattede chap, men der er stor komfort at finde i den lighed. Hvor forskellene lå, var i historien og dine dyrkammerater.


Kort efter din powwow med kongen møder du en fortune-teller, der giver dig mulighed for at tale med det lokale dyreliv, men på bekostning af din kommunikation med mennesker. Din mission fra da af er at forsøge at spore fortune-telleren igen og finde ud af, hvad der er sket med dig. Det er en ret simplistisk fortælling oprindeligt, men det tager en tangentiel tilgang til Et link til fortiden senere.

Hvis jeg kunne tale med dyrene

I stedet for at tage standarden action-RPG tilgang til at tilbyde et gradvist mere kraftfuldt udvalg af forskellige våben til at arbejde dig igennem, Korsfarer af Centy tager den unikke skråning, så du kan samle dyr. Hvert dyr dyrker dit sværd - og dig - med forskellige kræfter, og deres evner er nødvendige for at hjælpe dig med at komme igennem nogle af spilets mange puslespil.

For eksempel, hvis du udstyre Cecil løven alene, kan du bruge et flammeangreb med dit sværd. Men hvis du også har Dodo med dig, vil flammerne holde fast i fjender og forårsage løbende skade. På samme måde vil monarkfuglen lade dig smide dit sværd og styre sin bane i en kort periode, men i kombination med Moa-fuglen kan du frigøre den og flytte den rundt i ubestemt tid - perfekt til at navigere rundt om en labyrint for at ramme forskellige afbrydere .

Nogle af dyrene er mere nyttige end andre, og da du kun kan bruge to dyr på et givent tidspunkt, bliver du nødt til at skifte din menagerie regelmæssigt for at kunne krydse puslespilområder med uanset sværdegenskaber. Det er interessant at tage genren op, og siden du opsamler nye dyr på et ret hyppigt grundlag - med de puslespil, de bliver brugt til at komme kort efter - fortsætter spillet hele vejen til slutningen.

Hvem er den dårlige fyr, virkelig?

Når du rejser verden over Soleil, møder du (og bliver angrebet af) en række monstre. Designet af dem - især cheferne - er særpræg. Der er lidt i vejen for at genvinde i spillet, og de steder, du er taget til, er lige så interessante. En skyby, en ørken oase og en stormy ocean ø er alle på dagsordenen, med fjender, der matcher deres omgivelser.

Når du styrker din vej gennem boss efter chef, dodger deres skiltede angreb og lærer deres mønstre, frigøres flere og flere dyr for at hjælpe dig med din søgen. Men i hjertet af den slagtede slagtning ligger en ødelæggende konklusion. En af de endelige bosser du kommer over er Mother Monster, et bogstaveligt slående hjerte, der ikke giver nogen modstand, når du angriber hende. Lige efter du lander dræbende slag, spørger hun hvorfor du hader monstre så meget - hvorfor kan mennesker og monstre ikke eksistere fredeligt?

Derefter pillede spillet på patos ubarmhjertigt og gav sig venlige monster efter venlige monster, der talte snarere end at angribe. Det var nok til at tipse mit unge sind over kanten og sende mig til blubsville.

Jeg indså straks efter at dette var blevet stavet ud for mig lige fra begyndelsen. Den tre minutters introduktion, der forklarede årsagen til, at monstrene var på jorden (og konflikten der opstod hos mennesker) var der hver gang jeg tænder konsollen.

Heldigvis alt bliver løst pænt i slutningen. Du opdager en måde at ændre fortiden på, sende monstre tilbage til verden, som de ved et uheld ankom fra. Derefter sendes du tilbage i tiden, og din døde far er nu i live og godt i Soleil, formodentlig fordi han ikke blev dræbt af monstre. Alle er glade, og alt er rigtigt med verden.

Glasuret på schmaltzy kagen er en spadseretur gennem skoven under slutkreditten, hvor alle de dyr, du er venner med på din rejse, ledsager dig. Hvis Richard Curtis og Doctor Doolittle lavede et spil, ville det være Korsfarer af Centy.

Synes simpel

Den søde grafik, engagerende gameplay og bittersød historie kan ikke skjule det faktum, at spillet er meget nemt at slå - hovedsagelig fordi det var rettet mod yngre spillere. På et tidspunkt kan Sonic ses på en strand, der lounger på en liggestol, et mærkeligt og meget indlysende forsøg på at kæmpe i Sega's helt til tilfredsstillelse af et ungdomsmål.

Som sådan, på trods af boksen hilariously udtalt at det tilbød 60 timers gameplay, lykkedes det mig at komme igennem det på mindre end otte. Hvis du spedte igennem det, kunne du plove gennem spillet på mindre end tre. Det var en høj pris at betale for et så kort spil, men den måde, det havde påvirket mig på følelsesmæssigt niveau, var noget, jeg aldrig havde oplevet før. Virkningen det havde på mig, har været hos mig gennem hele mit liv.

Motokazu Shinoda kan tage en hel del af kreditten, da han lavede en række vidunderlige spor til spillet, herunder fortryllende klaverstykker i Rafflesia, den mystiske synth i Castle Freesia, Animal Towns beroligende lullaby og den følelsesmæssige finale. Hvert stykke fungerede perfekt, og selvom en orkesterversion aldrig blev produceret, er det stadig et utroligt fængslet soundtrack.

***

Korsfarer af Centy fik aldrig rigtig den kredit, den fortjente for at udfordre den konventionelle "mennesker gode, monstre dårlige" fortælling udbredt i næsten hver RPG. For ældre spillere var det en Zelda klon uden udfordringen. For den yngre generation var det måske for dyrt. For dem af os - ligesom mig - der skete derhen under det søde sted i vores formative år, var det et virkelig fængslende spil.

Har du spillet Korsfarer af Centy på Genesis? Hvad er dine minder om det? Lad mig vide i kommentarerne!