Urealistiske forventninger og kolon; Karakterudformning og begge køns psyke

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Urealistiske forventninger og kolon; Karakterudformning og begge køns psyke - Spil
Urealistiske forventninger og kolon; Karakterudformning og begge køns psyke - Spil

Indhold

I årevis har folk talt om, hvordan kvindelige videospil karakterer er nedværdigende for en piges psyke.

Som en kvinde scoffer jeg på den formodede rustning, der pryder Ivy fra Soul Calibur (enhver version), men det stopper mig ikke fra at spille hende. Jeg indser, at ingen kvinder nogensinde kunne realistisk forvente at se ud som hende. Ligesom intet menneske nogensinde kunne forvente at overleve et slag fra Siegfrieds røde sværd. (Jeg udelukker nogen åbenlyst fremmede tegn fra denne analyse, fordi hvis du forventer at se ud som en af ​​dem, så har du større problemer, end jeg kan tackle i en gigantisk artikel.)


Lad os være ærlige damer, gaming verden er i høj grad et patriarkalsk samfund i sig selv.

At være mindretal er både en velsignelse og en forbandelse. Medmindre et firma er målrettet mod familier, er deres spil mest sandsynligt rettet mod fyre i deres sene teenagere til begyndelsen af ​​trediverne. Mens de fleste mænd aldrig vil blive fanget døde med en barbie dukke, det er det, de forventer, at deres kvindelige figurer skal se ud. Og da deres hemmelige soveværelse fantasier flunker over skærmen, forventer de også, at de er sammenlignelige krigere, overlever hits uden at have panser, der dækker deres figur og være acceptable for enhver kvindelig spiller, der deltager i det sjove.

Nu siger jeg ikke, at alle spil er som dette.

Der er masser derude, der har perfekt realistiske kvindelige figurer, og nogle viser endog kvinder af alle figurer. Men det er, de spil er ikke dem, der får pressen. Problemet er, at vores fokus er for smalt. Spilverdenen udspiller kritik over kvindelige tegn. Det er rigtigt, at feminister er på rette spor, når de påpeger, at en kvindelig karakter sandsynligvis vil have barbie-proportioner og rustning mere beslægtet med undertøj end den egentlige beskyttelse, men hvad de altid synes at overse er, at de mandlige tegn ikke er ligefrem realistiske enten .


Mens vi sidder omkring taler kyllinger, bliver alle mandlige spillere derhjemme hjernevasket til at tro, at de skal ligne en kropsbruger på steroider, der spiser hans erobringer til middag. Måske antager jeg bare, at mænd er mere indtagelige end de rent faktisk er, men jeg har svært ved at tro på, at kvinder er de eneste, der kunne komme ud af dette scenario med urealistiske forventninger både for sig selv og for det modsatte køn. Hvorfor klager mændene derude ikke over de billeder, de bliver præsenteret? Hvis udseendet af videospil tegn er så afgørende og indflydelsesrige så bør vi være kampagner for begge mænd at blive portrætteret mere realistisk.

Hvorfor er alt det her i første omgang?

Helt ærligt mener jeg ikke, at dette virkelig er så stort af en aftale. Tror nogen af ​​os seriøst, at disse figurer og disse spil er realistiske? Er vi virkelig naive nok til at tro på, at vi bør forvente, at menneskeheden ser ud som nogle animerede figurer?


Jeg er tilfreds med at vælge mine tegn baseret på statistikker og vælge min "rustning" baseret på farve eller epicness. Jeg er ligeglad med, hvad ivy bærer eller hvor mange muskler Maxi har så længe jeg står chancen for at vinde spillet. Sikker på, at Ivy ville blive klemt i det virkelige liv fra hendes kæmpestativ, men hvis hun kan gå op imod et tegn som mareridt eller afgrund, hvorfor kan hun derfor ikke få perfekt kropsholdning?

Hvis udviklere tror at lave barbie dukker og kropsbyggere bliver det, der sælger, så kan jeg ikke se hvorfor vi skal stoppe dem. Deres penge, deres tid, deres valg. Hvis du virkelig er imod disse urealistiske billeder, skal du begynde at få ordet om begge køn. Kæmp for forandring i hele branchen, ikke kun i en del af det. Som forbrugerne vil vi blive hørt, hvis vi vælger at tale i stedet for at kæmpe. At angribe branchen vil ikke rette noget. Vi har brug for at være vokal med konstruktiv kritik, og vi skal gøre det klart, at vi ikke sætter pris på urealistiske portrætter i enhver genre, på nogen platform og for ethvert køn. Ellers vil vores stemmer falde på døve ører.