Vane & colon; Et ekko af Team Ico i dette nye spil

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Vane & colon; Et ekko af Team Ico i dette nye spil - Spil
Vane & colon; Et ekko af Team Ico i dette nye spil - Spil

Indhold

Den sidste værge har været dangled over vores hoveder som en gylden gulerod så længe, ​​at det bogstaveligt er blevet den hellige gral af spil. Men under det er en lang hård rejse, hoppe fra platform til platform, rullende rundt udvikling helvede (og så mange beder, at vi ikke bliver sat op til en anden Duke Nukem travesty), noget har kravlet ud af træarbejdet for at gøre vores ICO fløjte i et stykke tid.


Og det hedder noget Vane.

Oprettet af Friend and Foe gaming, et hold, der består af et par udviklere fra det oprindelige Last Guardian-hold, er spillet sat i en øde verden, hvor spillere vil trække hen over ørkener for at løse gåder i gamle grave og ruiner. Meget kendt område, hvis du er godt bekendt med Team ICO spil.

Hvad handler det om?

Fra tidlige adgangsskærmbilleder er det nemt at mærke den atmosfæriske appel, den har at tilbyde, og endnu lettere at se inspirationen fra Den sidste værge og andre Team ICO spil. Den korte video giver en interessant indstilling og gameplay.

Raging sandstorms chase spilleren i ruiner, spolet med lynvejr og vind, og gravene synes at holde farerne selv fra at skifte sand til rene dråber. Men den mest spændende del kommer lige i slutningen af ​​den korte video, hvor hovedpersonen hopper fra ruinerne - og ændrer sig til en ørn.





Med sådan en interessant forudsætning er det intet mindre end 'jeg har brug for det'. Intet kan være mere roligt og fantastisk end at skyde som en ørn over et ørkenlandskab, løse gåder og undgå farer med denne unikke evne.

Der er noget andet-verdslig om det, og med så få sande dyrespil som Tokyo Jungle og Okami, det er en titel, der sikkert vil blive hilst velkommen af ​​mange spillere.

"Vane er et spil, der ikke vil kommunikere noget eksplicit til spilleren," siger Mat Smith, udvikler på holdet ", så det betyder, at vi skal være ekstra forsigtige med at blokere og teste vores omgivelser for at guide spilleren i subtile måder hvor det er nødvendigt. "

Dette minder lidt om et andet ørkenspil Rejse. Meget lidt kommunikeres i Rejse og spillere er velkomne til at udforske og gøre som de ønsker, tage væk fra spillet, hvad de finder, og ikke hvad spillet vil tvinge dem til at nyde. Det åbner døren for følelsesmæssig og intellektuel fortolkning, der giver en bredere diskussion end den gennemsnitlige skyde em up gør.


Hvornår kan vi købe det?

Så spændende som Vane er der så mange spørgsmål tilbage ubesvarede. Vil der være fjender? Kan du skifte til noget andet? Er disse sandstormer en del af puslespillet? Og vigtigst af alt; hvornår bliver det færdigt?

Selvom alle disse spørgsmål vil blive besvaret, når spillet er endelig udgivet, er det svært at sige, når vi får vores poter på det. I en af ​​Friend and Foes opdateringer (april 2015) udtalte Matt Smith, at de var ved at opgradere visuals, rydde op i kernespillet for at få spillet klar til en tonehøjde og forhåbentlig få det ud på hylderne hurtigere. Det lyder lovende, og de har siden lavet et andet indlæg på udviklingen, men en bestemt dato udløser os stadig.

Hvis intet andet er noget at se froward til i de smertefulde måneder, vi skal vente på Den sidste værge. Men fra hvad vi kan se fra dette 'lille store spil' som Matt kalder det, vil det helt sikkert få os til at skyde med glæde.