Videospil Canon & colon; Er der sådan en ting og quest;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Videospil Canon & colon; Er der sådan en ting og quest; - Spil
Videospil Canon & colon; Er der sådan en ting og quest; - Spil

Indhold

Når du hører ordet canon, tænker du sandsynligvis på, hvad lore fra en bestemt bog, historie, film eller videospil faktisk bidrager til den større fortælling. For eksempel i Mario Super Mario er Mario og Luigi brødre. De er ikke elskere. De er ikke far og søn. De er brødre. Selv om der er plads i canonen til formodninger om nogle ting, som hvad Luigi gør, når Mario går på alle sine eventyr, har Mario og Luigs familiebinder meget mindre plads til fortolkning. Og dette familiære slips hjælper med at informere vores tanker om tegnene. Vi ved for eksempel, at de er brødre, så det udelukker muligheden for at de er elskere.


Men sandhedens kanon er ikke den eneste form for kanon. I litterær forstand defineres "canon" som "en sanktioneret eller accepteret gruppe eller en gruppe af beslægtede værker". Dette bruges normalt til at beskrive bøger, der definerer en genre, en tidsperiode, en forfatter osv. Hvis du f.eks. Vil være velbevandret i den tidlige amerikanske litteratur, er der for eksempel et sæt bøger, du skal læse for at begynder at blive betragtet som "velbevandret". Kanonen til Shakespeare er ikke svært at forestille sig.

Kanonen af ​​"god" er meget mere, end om en titel er kvalitet eller populær eller ej. Det omfatter om et videospil er afgørende for udviklingen eller forståelsen af ​​en genre, som jeg vil forklare yderligere lidt. Det omfatter spilets indvirkning på videospilhistorie og / eller udvikling. Det overvejer, om et videospil er en, alle spillere skal spille eller definerer videospilmediet som helhed.


Men er der en ting som video game canon? Hvis ja, så hvilke spil er en del af denne canon? Skal det brydes ned af dets udgiver, system, generation og / eller genre? Sikker på, at der er lister som de 1001 videospil du skal spille før du dør og de 100 mest populære SNES-spil på alle tidspunkter. Men tænker på store videospil og argumenterer for, hvorfor de er gode, er kun halvdelen af ​​billedet. Et videospil kan være fremragende, men er det nok til at gøre det til canon?

Se på RPG'er til vejledning

Jeg trækker ud RPG'er, fordi Game Informer tidligere i år udgav sin liste over Top 100 RPGs of All Time. Den ældste Scrolls V: Skyrim tog toppen sted, til ire og forvirring af mange. Der kan ikke benægtes det Skyrim er fantastisk. Men den bedste af alle tider? Og vigtigere er det video game canon? Er Skyrim repræsentant for RPGs? Hvis du skulle introducere nogen til 5 eller 10 videospil, så de forstod, hvad RPG-genren handler om, så vil du medtage Skyrim på den liste?


For at besvare det sidste spørgsmål, sandsynligvis ikke. Hvis jeg skulle vælge et ældre Scrolls spil, så ville jeg sandsynligvis vælge Morrowind for sin bred vifte af våben, rustning og magi til at illustrere rollespil i en verden, der vælter med valg.

Jeg vil medtage Chrono Trigger på grund af det store antal afslutninger, hvor spilleren skal spille forskellige roller og foretage forskellige valg for at se alle slutningerne.

Det pokemon serier udstiller rollespil i en fast indstilling meget godt. Du er en Pokemon træner og du træner Pokemon. Spilleren kan ikke afvige fra den rolle, men rollespillet er i teamet du opretter i forhold til det tegn du opretter eller historien du følger.

Tidlige titler som Final Fantasy og Dragon Warrior (nu kendt som Dragon Quest) hjalp med at oversætte den stat-drevne affære, der er Dungeons and Dragons Ind i en god oplevelse kan du starte op på din hjemmekonsol.

Og Masseffekt Trilogien, på trods af den svageste afslutning, viser evnen til at fortælle en stor historie, der involverer valg, mens den stadig fokuserer på en central fortælling.

Det er her ting bliver hårde. Vi har allerede mindst 5 spil - forudsat at du tæller Masseffekt trilogi som et spil - og det er samtidig, at man stort set har forladt PC-baserede RPG'er uberørt (nogensinde blevet hørt om dette spil kaldet Wow?). Åh, og hvilken Ældste Scrolls spil vælger du? Hvilken pokemon? Skal vi bruge Final Fantasy eller Dragon Warrior? Og hvilken Final Fantasy, eller anden RPG, første virkelig viste historiens fortællepotentiale i genren? Hvilket sted har hybrid spil, som action- og strategi-RPG'er, i canonen, eller skal de have deres egen canon?

Der er ingen nemme svar på nogen af ​​disse spørgsmål. Faktisk kunne vi fylde mange forumbrædder, der bare forsøgte at besvare de få ovennævnte spørgsmål. Men den gode nyhed er, det er okay fordi ...

Videospil Canon er helt nyt

Jeg tror video game canon og alle dens underkategorier er stadig meget i sin barndom. Ikke kun er videospil et ungt medium i forhold til bøger og film, men videospil har også gennemgået en lang teknologisk forandring i løbet af den relativt korte periode. Videospilene i 2017 ser ikke noget ud som videospil fra 1977, og konsolerne og de computere, de kører på, ser i hvert fald ikke det samme ud. Ændringerne gør det vanskeligt at skabe og bosætte sig på video game canon, da der er argument for en Sega Genesis canon eller en Gameboy Advance canon.

Definitionen af ​​videospil kanon kan også ændres, da teknologien ændres, fordi det bliver sværere over tid at spille ældre spil på den oprindelige teknologi. For eksempel, Asteroider kom ud i 1979 i en kæmpe arkade konsol. Selvom du kan spille Asteroider Nu gennem en emulator eller gennem en retro spilpakke på Steam, spiller spillet på en computer ikke det samme som at spille det på den gigantiske spilleautomat. Derudover er der mange spil, der er gået tabt til tiden takket være deres originale patroner forværres. Og mens emulatorer er utroligt nyttige til at holde ældre spil tilgængelige for nye generationer, undlader de ikke kun at fange den oprindelige kontekst af spillet, men alle spil er ikke blevet emuleret.

Videospil Canon vil konstant ændre sig

Generelt er det ikke nok for et spil at være populært eller at være sjovt og mindeværdigt år og år efter udgivelsen. Men de andre "ting" et spil vil have, er ikke rigtig blevet defineret. Titlerne i video game canon vil være en fascinerende diskussion i de kommende år. Da flere og flere spil udvikles, bliver flere og flere spil også en del af historie og popkultur. Definitionen af ​​at være "velbevandret" i videospil vil dukke op, da historien og diskussionen sker.

Nu er det tid for dig at deltage i samtalen. Hvad synes du? Er du enig eller uenig i Skyrims plads i videospil RPG canon? Hvilke spil tror du udgør videospil kanon som helhed? Lad os vide i kommentarerne.