Videospil Censur og kolon; Et ærefuldt Flyt

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Videospil Censur og kolon; Et ærefuldt Flyt - Spil
Videospil Censur og kolon; Et ærefuldt Flyt - Spil

Indhold

Blod og tarm, svær og køn. Det synes svært at finde et spil af god kvalitet, der ikke i det mindste smider lidt af dette for at gøre det "legit" i disse dage. Nu ved jeg, at vi har vores Mario Karts og vores Batmans, der naturligvis er førsteklasses oplevelser uden et ton af de ovennævnte søjler. Men det synes at være, at flere og flere udviklere tænker på, at noget gris og voksenindhold er nødvendigt for at få gameren til at føle, at de spiller noget, der er værd.


Linjen skal trækkes et sted

Jeg nyder sommerfuglene i en lang række headshot så meget som den næste fyr, og jeg ser nødvendigheden af ​​nogle af temaerne i dagens spil for at skabe fortællingerne, som forfatterne har drømt om. Med andre ord har disse ting deres plads. Men mange spil er blevet ødelagt unødigt af et tilfældigt og unaturligt skud af nøgenhed eller et tegn, der sværger lidt for meget for at udvikle sin "hårde og hårde" personlighed (jeg kigger på dig, Sovende hunde). Jeg taler om spil, der ikke gør at opleve modne indhold et fokus i første omgang. Hvis du går ud og køber den nyeste kopi af Duke Nukem eller Fritidsdrag Larry, du ved stort set, hvad du får - held og lykke at gøre en sag mod blodet, bande og / eller køn. Men for et spil som Far Cry 3, behøver vi virkelig et pludseligt nøgenskud, der dukker op i en hovedfilm cutscene, at brugeren ikke engang kan springe igennem? Nej nej det gør vi ikke.


Men hej, min modvilje mod hvad jeg anser for helt unødvendige inddragelser af "voksenindhold, der gør spillet legit" er en personlig mening.Det er svært at tegne linjen med hvad der skal inkluderes og hvad der ikke skal medtages nogle gange. Men Gears of War og Call of Duty har tjent sig en høj grad af respekt ved at tage et dristigt skridt, som andre franchises ikke har. De har inkluderet grafisk indholdsfiltrering.

I en klasse af deres eget

Mange et spil har gjort dette med hensyn til blod (f.eks. Assassin's Creed, Mortal Kombat, Metal Gear, etc.), men Gears of War og Call of Duty (Verden i krig og videre) har bragt dette filter ind i den foul sprogafdeling. Call of Duty er endda gået så langt for at begrænse forbandelser med involveret "forbandede" og "Gud", hvilket er et træk, som jeg er meget taknemmelig for.


Jeg ved, at vi har fået nogle spillere derude, fordi de forbinder med Joels eksplosiver i Den sidste af os fik dem til at føle, at de var virkelige, robuste mænd som ham, og censurere ham ville bare gøre ham (og dem) "bløde". Jeg opfordrer disse spillere til at tænke over, hvorfor de har brug for at sværge, og hvis eksplicit sprog og scener er nødvendige for deres stolthed i at spille dette spil. Hvis det ikke er tilfældet for dig, hvad så Gears og Torsk gjorde skulle appellere til dig. Gears of War, et spil bygget omkring en macho, et smukt band af brødre, hvis hårde personligheder gør dem perfekte til squashing fremmedskum, tilføjet valgfri blod- og sprogcensurering. Hvis du ærligt føler det Gears of War det er bare ikke Gears of War længere med disse censorer, så skal du med alle midler skifte "Graphic Content Filter" til "OFF". Men hvis du er ligesom mig og simpelthen ikke ønsker at forkæle det sprog, så kan du vende den mulighed og glædeligt spille dit spil uden forbehold.

Det er almindeligt kendt, at spil (og underholdning generelt) har ændret sig meget i løbet af de sidste 50 år eller deromkring med hensyn til det modne indhold inkluderet. Det er også klart, at dit gennemsnitlige modne spil i disse dage føles behovet for at overholde dette mønster, fra de nøgne skud til F-bomberne. Selvom Gears og Torsk er uden tvivl blevet båret sammen med denne bevægelse, de har hævet sig til et meget respektabelt sted for klasse og følsomhed ved at inkludere deres respektive filtre.

Drømmen om en raffineret spilindustri

Nu er det næste skridt for spiludviklere og udgivere at overveje det seksuelle indhold i deres spil. Ligesom blod- og sprogfiltre skal udviklere / udgivere inkludere et seksuelt filter i deres spil, uanset om udvikleren vælger at skubbe sex eller ej. Nødhed og de uundgåelige seksuelle referencer (uklare eller ikke) spredt igennem selv de temmeste af spil i disse dage går langt for at ødelægge klassen af ​​et spil.

For nogen som mig selv, hvem mener, at det siger forfærdelige ting om æren af ​​en franchise og hvem moralsk er imod at opfylde mit seksuelle drev på denne måde, ville en fantastisk mulighed være at inkludere et filter. Sløring af billederne, herunder et modent advarselsskærmbillede med mulighed for at springe over eller endda at have sorte firkanter ville gå langt! Dette er meget gennemførligt, og at tage det skridt, der er nødvendigt for at få denne slags ting til at ske, ville være et stort skridt i retning af at tjene respekt og ville åbne dagens spil til et meget bredere publikum.