Video Game Tribute Album: Et interview med The String Arcade Komponist Dren McDonald

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Video Game Tribute Album: Et interview med The String Arcade Komponist Dren McDonald - Spil
Video Game Tribute Album: Et interview med The String Arcade Komponist Dren McDonald - Spil

Indhold


Fans af klassiske videospilspor kan måske undre sig for at indse, at sangene de troede de vidste ... kunne lyde så radikalt anderledes.


Omarrangeres og reimagined til komponenternes strengkvartett Dren McDonald (Ghost Recon Commander, Ravenwood Fair) og Jason Poss (Ringenes Herre filmtrilogi, World of Warcraft: Lich King's vrede) kommer et helt nyt, helt crowdfunded hyldestalbum: Strengen Arcade.

Hvad er 'The String Arcade'?

"Det var et sjovt eksperiment. Det var en udfordring, der var lidt af en test for at se, om denne ide havde ben at stå på."
- Dren McDonald, omarrangere sin egen musik

Alle overskud fra albummet er doneret til Alameda Music Project, et studiefri efterskoleprogram, der giver intensiv klassisk musikinstruktion til underkunder i klasserne K-5.

Dren McDonald var venlig nok til at besvare et par spørgsmål, jeg havde for ham, efter at jeg havde fået en chance for at høre et nyt album.


(For at læse mere om dette album, se: Video Game Tribute Album 'The String Arcade' Nu tilgængelig som digital download og cd)

Næste

Inspirations

Med YouTube, der er dækket af musikomslag, er der ingen nyheder om, at videospilmusik rammer en akkord hos de fleste musikere - men det går sjældent til at ændre og omarrangere den oprindelige score. Desuden, The String Arcade er langt fra en samling af videospil 'Greatest Hits', men snarere en eklektisk (selvom tematisk lyd) indsamling fra spil både indie og triple-A.

Så det beder spørgsmålet - hvorfor især disse spil og hvorfor disse musikstykker? Nogle af dem var Dren McDonalds egen oprindelige sammensætning, så hvad med de andre?

"Jeg havde nogle kriterier for den musik, vi dækkede.

  1. Det måtte være et spil, jeg havde nydt, eller i forbindelse med
  2. Det måtte være musik, jeg havde forbindelse med
  3. Det skulle være musik, der ville være 'elastisk' nok til at reagere godt på at arrangere, at Jason og jeg påførte dem.
Sangene musik, der tidligere var repræsenteret af chips (Galaga, Zelda) hvor perfekt i den henseende. Musik, der oprindeligt var repræsenteret ved traditionelle instrumenter, viste sig at være sværere at genfortolke, eller i det mindste ikke helt så sjovt, i betragtning af hvordan 'løs' vi nærmede sig arrangementerne.

Hvad angår brugen af ​​sin egen musik, måtte jeg undre mig - hvad ville det være at skulle tage det, du allerede har produceret, og så skive og dice det ind i noget andet? Kunne det føle sig beslægtet med at dissekere et yndlingsbarn?

"Åh nej, intet som det! Det var et sjovt forsøg. Det var en udfordring, der var lidt af en test for at se, om denne ide havde ben at stå på ... hvis jeg ikke havde haft succes med re - Ordninger af min egen musik, jeg har måske ikke gået videre med resten af ​​projektet! "

Som et Kickstarter-projekt kan det være en vanskelig beslutning at lave - og beslutningstagere i. At gennemgå processen strengt for velgørenhed The String Arcade havde besluttet, at dette ikke ville være et for-profit venture.

Det String Arcade

Kickstarter nævner, at midlerne gik hen imod efterbehandling og mastering af optagelserne, men gjorde nogen af ​​de penge til musikere, lydingeniører osv. Eller var de også det som en velgørenhedsforpligtelse?

"Kickstarter-pengene gik til musikerne, ingeniøren, mødestedet, fremstillingen, porto mv. Så alle (undtagen Jason og jeg og John Mayfield, vores mastering engineer) blev betalt for deres arbejde.

Det ser ud til at være hyklerisk at bede musikere om at arbejde gratis, mens vi forsøger at rejse penge til et musikprogram. Hvis børnene i programmet voksede op for at være musikere, ville jeg ikke have, at de skulle komme ind i en verden, hvor musikere forventes at arbejde gratis, så jeg vil ikke bidrage til den stereotype.

Ideen om denne optagelse var fusioneret med fondens ide fra begyndelsen. Jeg vidste, at AMP forsøgte at få deres program væk fra jorden i efteråret 2014, så jeg ønskede at gøre, hvad jeg kunne for at hjælpe med at flytte det sammen. "

Og hvorfor denne særlige velgørenhed?

"Pilotskolen for programmet er den samme skole, som mine børn deltager i, hvilket er kun en blok væk. Det er en fællesskabsindsats, og det er en, jeg tror på. Det er baseret på El Sistema-programmet, der stammer fra Venezuela for omkring 40 år siden.

Programmet var designet til at få børn involveret i musik til ikke kun hjælpe dem med at lære musik, men også at blive investeret i et socialt fællesskabsprojekt, som også vil hjælpe dem med at blive involveret i skolen. Med så mange kunstprogrammer, der bliver skåret fra uddannelsesmæssige budgetter, mener jeg, at det er vigtigt at give adgang til musikundervisning uden omkostninger for ethvert barn, der er interesseret. Gør til et bedre samfund. "

For Dren selv har han arbejdet og komponeret musik til videospil før (nogle af dem er faktisk på albummet), og det er en levetid af interesse for både musik og videospil, der har landet ham på en karrierevej hvor The String Arcade kan gøres til virkelighed:

"Jeg havde spillet musik siden 5 år og så alvorligt siden 12 år. Jeg var i bands, havde en pladeselskab og meget involveret i indiemusikindustrien i mange år, indtil musikbranchen virkelig begyndte at Ændring i begyndelsen til midten af ​​2000'erne. På det tidspunkt var jeg træt af at være i musikbranchen og følte mig som om jeg havde malet mig i et hjørne med min karriere. Så jeg ville prøve noget andet og Jeg havde allerede nogle venner i spilbranchen. Så jeg rådede med dem om at arbejde i spil, og de var virkelig hjælpsomme.

"Jeg havde altid været spændt på spil, lige siden jeg så Space Invaders i en arkade, og jeg havde 2600, en NES, en Sega Genesis osv. .. og jeg ved ikke, hvorfor jeg aldrig tænkte på at arbejde i spil som musiker ... bare aldrig sket for mig ... i lang tid! Men på en eller anden måde overbeviste jeg nok folk til at lade mig skrive musik og gøre lyde til deres spil. Det er meget sjovt. Hårdt arbejde, men meget sjovt.'

Det store spørgsmål er fortsat: Som et Kickstarter-projekt (og et velgørenhedsalbum) vil det være den eneste gang vi hører noget som videospilmusik lavet til strygekvartet, eller vil andre spor også modtage "strengbehandlingen" i fremtiden ?

"Jeg har fået dette spørgsmål et par gange nu, og det gør mig glad, fordi det betyder, at folk gerne vil høre mere! Jeg tror ikke, at jeg vil replikere samme type udgivelse med samme type arrangementer, men med forskellige sange. Men hvis en anden ide rammer mig, der synes at falde ind i denne brede kategori af interessante spil musik covers, ville jeg nok følge op på det.'

Alle de originale arrangementer blev udført af lokale Bay Area musikere, med et specielt udseende af den Boston-baserede Videri String Quartet. Hvis du ønsker at købe albummet og støtte Alameda Music Project velgørenhed, kan du finde det tilgængeligt for køb på:

  • Loudr
  • iTunes
  • Amazon
  • Bandcamp

Mange tak til Dren for at tage sig tid til at besvare disse spørgsmål! Hvis du er interesseret i nogle af mine egne tanker på albummet, kan du tjekke dem ud her.

God lytning!