Indhold
- Spil kan være en levedygtig måde at undervise børn på.
- Tanken om at et videospil ikke kan diskutere dybe emner nøjagtigt diskrediterer kunstformen.
- Mange spiludviklere og teams har faktisk gået til kunstskolen.
Videospil har berørt mange emner gennem deres historie. De har udforsket alt fra følelsesmæssige historier til de mest voldelige tomter. Der har været en lang række historier, der berører historisk signifikante begivenheder, men efter min mening har der været en afbrydelse et eller andet sted på, hvordan spil er tilladt at bringe følelser og historie sammen. Spil kan være en betydelig kunstform i stedet for den sociale stigma, at "spil er bare spil", der ikke har noget at tilbyde samfundet.
Spil kan være en levedygtig måde at undervise børn på.
Da jeg voksede op, plejede jeg altid at spille matematik på klasseværelset og jeg plejede at tage en lille skriveprøve for at se, om jeg vidste, hvordan man stavede korrekt (og disse spil var mine yndlingsdele af dagen). Ikke kun det, men jeg lærte at læse bedre, jeg lærte at lave matteproblemer i mit hoved og jeg lærte at gøre det hurtigere. Den eneste ting jeg ikke forstår er, at det altid er "færdig med dit hjemmearbejde, inden du spiller dit spil", men hvad hvis vi kunne kombinere de to? Hvad hvis i stedet for bare matematik og stavning vi bragte børnespil, der var baseret på historie? Jeg taler om spil, som giver dig mulighed for at spille igennem historien, seriøse diskussioner. Der er et spil i værkerne, der hedder Imagination er den eneste flugt, som er baseret på holocaust. Mange mennesker kan finde dette emne for tungt til et videospil, men hvorfor? Hvorfor kan ikke et videospil bringe tunge emner til liv?
Tanken om at et videospil ikke kan diskutere dybe emner nøjagtigt diskrediterer kunstformen.
Ikke alle videospil skal have en blid tone for at give en behagelig oplevelse. Folk går til kunstgallerier for ikke bare at se kunst, men også opleve det. Jeg tror, at videospil har meget at gøre med bøger og film, men det er ikke umuligt. Videospil er en fordybende oplevelse i sig selv, men med teknologi som Oculus Rift har spil nu den platform, de har brug for til at gøre springet fra en uformel aktivitet (ja, jeg er klar over professionelle spillere) til en virkelig informativ og troværdig form af kunst, ikke kun for spillere, men for folk der måske aldrig har ønsket at spille spil før.
Mange spiludviklere og teams har faktisk gået til kunstskolen.
Uanset om det var til skrivning, tegning, animation eller noget af den slags, har de fleste udviklere en forståelse for forskellige typer af kunst. Vi må alle tage en million kunsthistorieklasser til at endda afslutte. Jeg diskuterer ikke de spil, der allerede er lavet, men jeg siger bare, at kunst kan provokere sorg, vrede eller glæde. Kunst kan provokere mange typer følelser, og der er ingen grund til, at videospil ikke kan danne de samme følelser for deres spillere.Ligesom andre former for kunst kan ingen tvinge dig til at spille spil, som du ikke er interesseret i, så hvorfor ikke have flere muligheder? Mange af de spil, jeg ser i dag, er første eller tredje person shooters, rollespil eller puslespillere, og det lader til, at den samme formel går ind i næsten hvert spil. Jeg vil gerne se mere variation fra udviklere / kunstnere og ville ikke have noget imod at spille spil, som alle synes at være bange for at lave. Vil du spille spil, der har tungere indhold? Hvad synes du om retningen spil skal gå?