Indhold
- Den første store videospil kontrovers skete i 1976, over et spil kaldet Døds race.
- Broken People = / = Korrupte Spil
- Forkert.
- Selvom det kan være rigtigt, at nogle syndere af voldelige handlinger spiller videospil, er disse spil ikke den underliggende årsag til deres handlinger.
Når voldelige handlinger opstår - skoleskud, terrorhandlinger, vold i hjemmet eller enhver anden form for social voldshandling i den henseende - medierne har tendens til at pege på en finger i retning af underholdning. Selv om film og tv undertiden kritiseres, er det generelt ikke den type underholdning, som folk skylder. I stedet kan de pege på fingeren direkte ved videospil. Som gamer bliver jeg vildledt af tanken om medievækkende sind at tro, at folk, der spiller spil med vold i dem, er voldelige mennesker.
Videospil har en lang historie med underholdning, der spænder fra den hyggeligt husket Pong til den stadig så kontroversielle Grand Theft Auto serie. Spil som Pong er familievenlige og får et forbipasserende tv-spil kontrovers. Men voldelige videospil (Grand Theft Auto, Nødstilstand, Hat, Mortal Kombat, etc.) få et forfærdeligt ry i disse kontroverser, og vi som spillere er klumpet med dem, når der sker noget dårligt.
Den første store videospil kontrovers skete i 1976, over et spil kaldet Døds race.
Døds race, ifølge dagens standarder, synes at være temmelig. Det offentlige skrig om dette spil var, at det var dit formål at løbe over gremliner. Ja, gremliner. Not mennesker. Da du løb disse gremlins over, slap de ud et lille græd. Offentligheden var chokeret, og medierne begyndte at køre specialer på de psykologiske virkninger af "voldelige" videospil. De spekulerede det Døds race og spil generelt skal at skylde på en stigning i vold og mord. Selvfølgelig! Fordi der aldrig var en dræbende spree eller seriemorder eller voldelig handling før dette ... Oh vent.
Broken People = / = Korrupte Spil
Der var masser af mennesker, der begik umoralske og voldelige handlinger, før der opstod videospilkontroverser. Verden som helhed har resulteret i ødelagte mennesker, ikke videospil.
Harpe-brødrene, der myrdede fyrre ofre i løbet af en seksårig periode, gjorde det uden spil på spil. Fyrre mennesker. Det omfatter en af mændens egen datter, som blev dræbt fordi hun græd. Disse mord blev ikke påvirket i det mindste af et videospil. Men dette er et eksempel på en række drab, der spænder over tid. Så måske videospil kun forårsager dræbende sprees eller raseri skyderier, right?
Forkert.
De mest basale offentlige dokumenter viser, at der er blevet registreret raseri eller kæmpemord drab, før videospil blev populært. Lad os se på Russell Lee Smith som et godt eksempel. Smith dræbte to mennesker og skadede ni mere. Før han dræbte de to kvinder, havde han taget fange. han voldtog dem. Smith er kun et af de mennesker, der har begået en drab, før 1976, der var mange flere at vælge imellem.
Selvom det kan være rigtigt, at nogle syndere af voldelige handlinger spiller videospil, er disse spil ikke den underliggende årsag til deres handlinger.
Mediet undlader at se på andre ligheder i deres tilfælde - hvoraf den ene synes at være mobning. Jeg undskylder ikke disse personers handlinger på nogen måde, men det er ikke sjovt at være udsat for den generelle befolkning. Hvis du ser på de to mest velkendte skuespil i amerikansk historie, Virgina Tech og Columbine, blev alle tre skytter anerkendt som udsatte. Medierne erkendte underligt, at disse børn og unge voksne blev latterliggjort, gjort narr af og mobbet i skole. Så forsøgte de stadig at skyde videospil til de voldelige handlinger.
Videospil er en måde for folk at komme væk fra virkeligheden. Derfor er de sat i fantasiverdener - de tillader spillerne at flygte til et andet sted, planet eller endda univers. De tillader spillere at være nogen eller noget, som de ikke kan synes at være i virkeligheden. Videospil kan være afslappende, og en form for stress relief på trods af volden.
Og måske skal medierne overveje, at videospil er en sund måde at lindre frustration på. De er en måde for os at handle "vold" uden at skade nogen. Det er rigtigt, at spil for nogle mennesker desensibiliserer dem til vold og måske fører dem til at begå voldshandlinger. Men disse mennesker er få og langt imellem. Og i de fleste tilfælde er disse mennesker mentalt syge - hvilket betyder at videospil ikke forårsager volden. Personen var allerede voldelig.
Animeret vold er omkring os Den eneste forskel med et videospil er, at det er interaktivt. Se på gamle tegnefilm som Tom & Jerry eller Wile E. Coyote og Roadrunner - det ville være uvidende at sige, at der ikke er vold i forbindelse med disse animationer. Det er alt, de handler om, et dyr, der forsøger at dræbe en anden. Børn blev rejst på at se disse "voldelige" tegnefilm hver lørdag formiddag. Hvis vi spørger ældre generationer, husker de at komme op tidligt for at se disse dyr forsøge at dræbe hinanden på forskellige måder hver uge.
Nogle vil hævde, at at spille som et animeret tegn, der dræber andre, kan dumme vores følelser af vold i virkeligheden. Jeg er et godt eksempel på at dette ikke er sandt, og jeg er sikker på, at jeg ikke er den eneste; Jeg svager næsten eller blæser i øjnene af ægte blod, men det er fint med et videospil. Faktum er, videospil er animerede, ikke rigtige mennesker, selv om de er lavet til at ligne folk; de er ikke rigtige. Film kan være mere af et mål, fordi det er rigtige mennesker, der bliver skudt, men fordi alle i den generelle befolkning ser film, hvordan kan medierne lægge et negativt twist på det.
Hver gang jeg hører om et voldeligt udbrud, venter jeg på, at medierne brister og blæser videospil, da de kan være en let syndebue. Videospil er ikke årsagen til vold, mere bare et stykke i et kæmpe mentalt puslespil. Sandheden er, at de fleste spillere vil være mere milde end de fleste. Enhver, der er gået til en nerd, der samler PAX, Comic Con eller enhver anden mega-nerd konvention, kan fortælle os, at vi alle er medfølende mennesker, og de fleste er meget venlige.
Så næste gang medier forsøger at fodre dig spil, forårsagede barnet at dræbe, bare ved at der var andre omstændigheder, som ingen ved. Det var sandsynligvis ikke hvad han eller hun gjorde hjemme for underholdning, der forårsagede udbruddet, det var nok, hvad de havde at gøre med, før de kom derhen. Venligst stop med at lade medierne forsøge at hjernevaske dig som videospil er en god form for kunst, underholdning og social kommunikation. Hvis vi nogensinde kommer til det punkt, at vi skal censurere dem, er det bare at sætte et loft på, hvor kreative mennesker kan være, eller hvordan folk vil bruge deres fritid.