Indhold
- 6 Vigtige lektioner fra videospil
- Portal 2
- pokemon
- Fable: The Lost Chapters
- Den ældste Scrolls
- Fantasy Life
- Super Smash Bros. 4
- Afsluttende tanker
I løbet af ferien formåede jeg at hente min egen kopi af Super Smash Bros. Wii U, for at se, hvad hele hype handlede om. Du kan kun forestille mig min glæde at finde det samme kampspil, jeg huskede med så mange nye ideer og forbedringer. Hvad overraskede mig var imidlertid, hvor svært jeg havde med det. Super Smash Bros. 4 kan prale med hurtigt tempo gameplay hvor hvert sekund af handling tæller, og en forkert bevægelse kan straffe dig ekstremt.
Da jeg begyndte at tackle de udfordringer, der præsenterede sig i spillet, voksede jeg i stigende grad frustreret over alle fejl, der krydsede min skærm. Helt ærligt gav det mig hovedpine. Efter hvert tab ville jeg bare ryste det ud og prøve det igen, men fast besluttet på at fuldføre den udfordring, der var sat for mig. Jeg lykkedes ikke med det andet eller tredje forsøg, eller endog den tyvende gang. Hver død lærte mig at forbedre sig for bedre at tackle missionen. Hvert forsøg førte mig så meget tættere på succes indtil jeg endelig fangede det.
Hvert spil angiver med missionen at undervise spilleren noget. Nogle indlysende eksempler på at lære inden for spil omfatter styring af kontroller, forståelse af mekanik eller endda specielle plotevolutioner i historien. Men spil har også gjort meget for at lære mig rigtige ting om den virkelige verden og hvordan man skal klare det. Færdigheder, jeg har erhvervet fra videospil, har rullet over ikke kun til andre spil, men også i den virkelige verden, og jeg snakker ikke kun om fremragende øjenkoordinering.
Videospil har en tendens til at undervise os lektioner, som vi ikke nødvendigvis indser, at vi lærer, før vi går tilbage og evaluerer os selv efter det faktum. For de af os, der har spillet spil så længe vi kan huske, er dette en levetid for viden, der samles ved at tilpasse sig situationer, der præsenteres for os, ikke kun i vores fysiske liv, men også i vores spil.
Så glem alt om disse nay-sayers, der fortæller dig, at videospil er til dweeb'er, der bor i deres mors kældre. Enhver kan hente et videospil og lære af det, især hvis du har det sjovt at lave det. Hvad er det du ender med at lære. . . Nå, det afhænger af spillet.
6 Vigtige lektioner fra videospil
Den følgende liste består af et par spil, jeg har forkælet i og følte at jeg tog noget ud af det. Husk, jeg har spillet spil siden jeg var småbarn og lærte nogle af de mest rudimentære lektioner på 90-årene. Desuden finder du min liste er i ingen bestemt rækkefølge, og vil kun omfatte spil, som jeg har erfaring med.
Portal 2
Hvilken bedre måde at starte min samling af læringserfaringer end med spillet, der inspirerede mig til at skrive denne liste? Portal 2 er en efterfølger til ventiler kendte Halvt liv binde ind Portal, som udvidede på det oprindelige koncept til skydeportaler på vægge nok til at gøre det til sit eget fuldblæste spil. For de af jer, der ikke allerede ved, Portal er et puslespil-platformspil, hvor du bruger en pistol til at skyde to forskellige farveportaler, som du bruger til at rydde klogt designede stadier. Hvert stadium bliver stadig mere kompleks, når du rydder dem, og hver enkelt synes at tage lidt mere indsats end sidst.En undersøgelse kom ud for nylig, som måler hvordan en persons kognitive færdigheder steg fra at spille spil ved at måle Portal 2--et spil designet til sjov - mod Lumosity - hjemmesiden med flere spil designet til hjernens træning. Før og efter sendte deltagerne ud i 8 timers total gameplay, tog de test på problemløsning, rumlig tænkning og vedholdenhed. Dem, der spillede Portal 2 viste en "statistisk signifikant fordel" over dem, der spillede lumosity på alle tre områder; I mellemtiden viste Lumosity-spillere ingen signifikant forbedring i nogen form for foranstaltning.
Det forklarer bestemt hvorfor hver gang jeg kom ud af Portal 2 Jeg følte at jeg kunne bygge noget episk i Minecraft. Jeg har sænket flere timer ind Portal 2 og kan sige, at dets unikke puslespil-platformingselementer virker vidundere for at lære at tænke uden for kassen, især i Co-Op-tilstand.
Nogle gange vil jeg sætte mig fast på et niveau i en time eller mere, der tinker med det og forsøger at finde den bedste måde - eller tør jeg sige den eneste vej - til udgangen. Portal 2 Det er ikke noget, du bare kan afhente og brise igennem efter dit første playthrough. Hver gang jeg vender tilbage til det, finder jeg, at jeg har haft problemer med mange gåder. Jeg finder det ville tage den gennemsnitlige person flere på hinanden følgende playthroughs at huske hvert niveau i kampagnen.
Portal 2 er en fantastisk puslespil-platformer, der holder dig perfekt forlovet med sin wittingly humoristiske historie.
Shoutout til originalen Portal for at lære mig kloge problemløsningsteknikker til alle typer situationer.
pokemon
pokemon er et af de få spilfranchiser, jeg følger religiøst til i dag - men det plejede jeg ikke. Efter den fantastiske tid jeg havde med Pokemon Ruby og Pokemon Emerald fra den tredje generation, min kærlighed til pokemon bare sluk for et stykke tid.
Det var ikke rigtig nogen skyld, men samfundets. På det tidspunkt lærte jeg det pokemon var for børn, og da jeg var en pige, skulle jeg nok ikke spille spil alligevel.
Jeg lod ikke andre mennesker afskrække mig fra at spille mine spil, men de formåede at holde mig væk fra pokemon i mange på hinanden følgende år. Da jeg endelig vendte tilbage til det, begyndte jeg at undre mig over, hvorfor jeg nogensinde havde forladt spilene til at begynde med.
pokemon har effektivt vist mig, at det er okay at kunne lide noget, som andre mennesker synes er lidt underligt, barnligt eller anderledes. Hvis et spil appellerer til mig, så kommer jeg ikke til at føle mig dårlig om at spille det. Hvis du har et problem med dette, kan du tage det op med min Mega Gardevoir.
Fable: The Lost Chapters
Med Fabels unikke system, der ændrer din karakter afhængigt af om du laver gode eller onde gerninger, er det nemt at antage, at jeg ville hævde min følelse af moral fra dette spil. Det kunne dog ikke være længere fra sandheden. Min mor satte op min grundlæggende moralfiber, dette spil hjalp kun det med at omfatte folk, der er lidt forskellige.
Før jeg spillede Fabel, Jeg havde ikke engang hørt om et spil, der ville give dig ret nogen, uanset deres køn. Og det var ikke sådan, at du kunne vælge dit køn i spillet, og de passede bare ikke nok til at sætte restriktioner på det, for det eneste spilbare tegn er faktisk mand, men de lader dig gifte sig med mænd alle sammen.
Fable: The Lost Chapters hjalp mig modne og acceptere at der er forskellige slags kærlighed i verden, og at det ikke alle vil have de samme præferencer. Der er mænd, der gifte sig med mænd, og der er ikke noget, der kan gøres for at ændre det.
Det er rart at se andre videospil, der tager fat på denne tendens over tid, og giver oplevelser, der passer tæt sammen med de forskellige folks præferencer. Ethvert spil, der bringer sandfærdig bevidsthed til vanskelige sociale tabuer, er et godt spil i min bog.
Den ældste Scrolls
Jeg udpakket Den Ældste Scrolls III: Morrowind GOTY Edition på min fødselsdag efter udgivelsen af Den ældste Scrolls IV: Oblivion- ikke som jeg selv vidste den første ting om serien til at begynde med.
Spændt, jeg installerede spillet til min pc og startede det op. Min erfaring med det var fantastisk, og jeg fik en rigtig stor glæde af at spille det. Det var den mest åbne verden, jeg nogensinde havde haft privilegiet at udforske i sin fulde da. Efter et par begyndermissioner åbnede spillet og lod mig vælge mine egne stier - og det manglede absolut ikke.Hvornår Oblivion er forgænger--Den ældste Scrolls V: Skyrim- endelig ramt hylderne i 2011, jeg var fuldstændig engrossed i spillet. Mellem PS3 og PC versioner har jeg klokket godt over 300 hundrede timer i Skyrim. Den tid, jeg tilbragte i disse massive verdener, lærte mig en lektion, der tog et stykke tid at lære.
Der er mange flere valg, end jeg troede var der. Til denne dag finder jeg noget nyt hver gang jeg spiller en Ældste Scrolls spil. Dette koncept er noget, der nemt rullede over i virkeligheden, ved at gøre mig klar over, hvor mange ekstra stier jeg kunne tage for mit liv.
Det virker også som en induktiv intelligens check - Hvis jeg troede jeg så alt, var jeg helt sikkert forkert. Det efterlader mig med konstant tørst efter mere viden, i et forsøg på at lære så meget som muligt, men sørger for at jeg ikke glemmer, at jeg aldrig kan kende det hele.Kernen, Den ældste Scrolls Serier er altid blevet fyldt til overfladen med unik lore og kan prale af en helt åben verden til at udforske når som helst du vil. Jeg er spændt på at se, hvad de tænker på Den Ældste Scrolls VI.
Skud ud til Everquest Online, som det eneste åbne verdensspil jeg spillede før Den ældste Scrolls. Jeg spillede nogle af min fars sekundære tegn til ham i hans eventyr; ærefrygt og spekulerer på det spil, der blev slået i mig, inspirerede mig til at dykke dybere ind i verden med videospil.
Fantasy Life
Fantasy Life er et lille kendt 3DS spil, der tackler en charmerende blanding af gameplay, jeg ikke har set før i et videospil. I Fantasy Life, du kommer til at leve det liv du vil have, hvad enten det betyder, at du får at kæmpe onde og redde verden fra dens død, eller du vil blande potioner i et tyndt gammelt laboratorium.
Uanset hvad det er du har lyst til at gøre, Fantasy Life trækker igennem. Gå videre, køb et feriehus i hver by og tag tømrerarbejde til at lave møbler til dit hus. Har du brug for et bedre skjold? Smør dig selv en!
Fantasy Life er et spil, som jeg vil glæde mig over for at fuldføre de små opgaver. Alt, hvad du får at føle, føles som om det har sit eget formål i verden.
Som jeg spillede igennem Fantasy Life, det lærte mig langsomt, at hvis jeg ikke går langsomt for at tage alt i, vil jeg savne meget i livet. Det spinner et nyt perspektiv på verden, som at sætte et nyt par briller på.
Undervurder ikke værdien af simple ting i vores verden. Nogle gange kan det simpleste af ting ende med at betyde mest.
Skud ud til Krydsende dyr for at lære mig tålmodighed; i det mindste noget uklart form af det!
Super Smash Bros. 4
Super Smash Bros. for Wii U og 3DS er stjernespil. Jeg indrømmer at jeg ikke troede på Smadre hype før jeg fik hænderne på en kopi af spillet, men det viste sig virkelig bedre, end jeg nogensinde kunne have forventet det.
Før Super Smash Bros. 4Jeg fyldte min Smadre behov med det originale N64 spil og Super Smash Bros. Melee på GameCube. Jeg har klocket flere timer, end jeg gerne vil indrømme om melee.
Med Super Smash Bros. 4, spillet faktisk føles bygget fra bunden med konkurrerende spillere i tankerne. Jeg har sådan en vanskelig tid på at forsøge at klare udfordringerne. Selv uden fantastisk internetadgang for at nyde online spil, er spillet stadig vanskeligt, udfordrende og yderst frustrerende.
Det tog ikke lang tid for mig at føle sporet af Smadre, da jeg stoppede med at blive frustreret fra alle mine fejl og i stedet fortsatte med at skubbe fremad, fordi jeg vidste, at jeg ville gøre det til sidst. Hvert ondt er en lektion, og hver lektion gør dig stærkere.
Super Smash Bros. 4 lærte mig at ligegyldigt hvor hårdt de går, får jeg aldrig give op. Øvelse er det eneste, der vil gøre dig bedre, trods alt.
Min seneste åbenbaring med Super Smash Bros. selv inspireret mig til at skrive en dybtgående artikel om, hvordan det hjalp mig med at håndtere stresset af fiasko.
Afsluttende tanker
Uanset om vi kan indrømme det eller ej, lærer vi noget, når vi spiller et spil, som vi finder iboende sjovt. Det føles bare ikke som om vi lærer noget på det tidspunkt, fordi det er en sjov oplevelse.
Videospil har gjort det godt at lære mig nogle vigtige lektioner, som jeg ellers måske ikke havde modtaget. Erfaringerne og minderne, som jeg har af spil, er uvurderlige, og jeg ville ikke handle dem for verden.
Jeg er overrasket over den store mængde viden, der skinnes ved at spille noget, der er så sjovt og spændende. Det er jo svært at indse, at du lærer noget, når du har det sjovt. Jeg er meget interesseret i at høre hvilke slags ting du har lært af at spille spil. Lyde ned under!