Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Early Access Preview

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Early Access Preview - Spil
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Early Access Preview - Spil

Indhold

Der er noget at sige til en udvikler, der bringer et mobilspil til pc med den fulde hensigt at ændre og afbalancere det til pc-publikum. Det er præcis, hvad der sker med Warhammer 40.000: Space Wolf, fra udvikleren Herocraft på Steam Early Access - og det er værd at bemærke, at de allerede laver et godt arbejde.


Plain ol 'mobile til pc-porte har et dårligt ry, men jeg har nok ikke brug for at forklare det for dig. Mange mobile udviklere løfter bare spillet fra mobilen, gør en næsten direkte 1-til-1-konvertering, når de sender til Steam, ignorere smag og anmodninger fra pc-fællesskabet.

Lazy porting er lidt forståeligt, når det kommer til afslappede spil, fordi markedet for dem simpelthen er massivt på Android og iOS. Ikke så meget med flere hardcore-spil, selvom - og Warhammer 40.000: Space Wolf helt sikkert læner mere mod den kategori.

I sin PC konvertering, Space Wolf har opnået et reelt prismærke (ingen mikrotransaktioner her) i bytte for grafiske og UI-forbedringer, afbalancering af ændringer og yderligere afspilningsbart indhold. Det er meget, når man sammenligner med de fleste andre havne fra mobilen, og efter at have skubbet mig igennem det meste af den tilgængelige kampagne, er jeg spændt på at se, hvad Herocraft har i butikken for denne iteration af spillet trods de aktuelle problemer.


Kernen af Warhammer 40.000: Space Wolf

Warhammer fans er godt bekendt med rumwolves og deres plads i 40k univers. Man må sige, at måske et turn-based spil ikke var det mest velegnede til det berygtede kamp-sultne kapitel, men her er vi.

Space Wolf er (gør dig klar til en mundfuld) en kortbaseret drejebaseret netbaseret taktisk RPG, som i sig selv ikke er helt moderne eller anses for at være en hardcore genre i denne dag og alder, men trækkes godt nok i dette instans.

Gitterbaserede turnbaserede taktiske RPG'er er ikke helt almindelige i disse dage, hvilket i sig selv fik mig interesseret i spillet. Den kortbaserede del af beskrivelsen blev tilsat isning på kagen - den kombination af genrer går helt ned Ashley Lane.

De, der er fortrolige med taktiske RPG'er, både frie bevægelser og gitterbaserede, bør være hjemme hos Warhammer 40.000: Space Wolfstrømmen af ​​kamp og langsommere tempo. Du bevæger en ulv, vælger en retning for at de skal stå og (forhåbentlig) angribe i den retning de står. Alt imens du styrer actionpoint og indsatspunkter, påvirker førstnævnte, hvor mange handlinger du kan tage i en enkelt tur, mens sidstnævnte påvirker turnordren.


Kortene selv er dine eneste midler til at udføre handlinger. Hjælpekort, som f.eks. Dem, der skal helbrede, flytte eller kalde ledsagere, bruges udelukkende til disse handlinger, hvoraf nogle har passive udløsere kaldet "kæder" for yderligere effekter på andre handlinger. De langt vigtigere våbenkort bruges ikke kun til at angribe, men også til at flytte eller udstyre, afhængigt af kortet og hvad du skal gøre.

En stor del af det sjove i spillet er faktisk at afbalancere brugen af ​​dine våbenkort. Nogle kan udstyres, men standard våben er engangsbrug. Hvis du ikke tegner bevægelseskort, skal du bestemme hvilke våben du vil bruge til at flytte den tur - og det kan være svært at bestemme.

Men balancen handler ikke der. Bortset fra kortene er fjender med deres egne kort, kædehandlinger, actionpunkter og indsatspunkter. Tidligere er deres egentlige handlinger deres gyde - i næsten hvert missionskort vil flere fjender blive drop-podded ned, som du enten skubbe frem eller bare tage for lang tid at nå kortets mål.

WTB balance

Hvis det hele lyder godt, har du sikkert en god tid. Men med spillet stadig i Steam Early Access og kun på patch 0.0.4, skal du være opmærksom på, at der er balanceproblemer.

Jeg nævnte, at fjender bliver drop-podded, som du går gennem et kort, men der er ingen måde for mig at virkelig understrege præcis, hvor ofte dette sker. Du tager et par skridt fremad, og der er flere fjender. Du tager for lang tid til at dræbe eller komme til målet, flere fjender. Bølger på bølger af dem, der bare ikke giver op.

Bare stop med at tabe. Vær venlig.

Man kan hævde, at den store mængde fjender, som spillet gentagne gange kaster på dig, er at forme en kamps pacing, men det bliver så trættende at kæmpe med bølge efter bølge, at det er meget muligt, du kan bare ragequit. Jeg ved, at jeg har et par gange hidtil, og chancerne er, at jeg skal gøre det igen.

Dette er ikke et problem i PvP-kampe, men det er et meget ægte problem i kampagnen. Dette forstærkes kun af kampens langsomme hastighed. Du har kun et par Wolves ad gangen, og spillet gyder fjender i to og tre år, og du skal se alle deres handlinger. Det begynder virkelig at dræne din moral, når du sidder der med tre eller fire af dine egne enheder, der venter på at tage en tur, mens AI marcherer rundt og angriber med sin egen syv eller otte.

Balanceringen og hastigheden er to ting, der meget meget skal arbejdes på før Warhammer 40.000: Space Wolves forlader tidlig adgang og er mine eneste virkelige klager over spillet. Det egentlige kampsystem er meget sjovt, men bliver så slået ned med temmelig mange uendelige fjende dråber og venter på drejninger, som alle, der ikke allerede er i kortbaseret turbaseret netbaseret, vil blive slået fra spillet næsten øjeblikkeligt.

Den allerførste mission alene fungerer som en slags test for nye spillere, der smider dem i et scenarie med spilets kendetegn for fjendens gyde og forventer, at de kan rydde det.

Jeg kan godt lide hårde spil, jeg gør virkelig. Jeg er okay med at skulle gøre det første mission to gange for at rydde det, for det er ikke som om jeg virkelig ved, hvordan man spiller. Gør det, tabt, find ud af at skubbe frem for at udløse gyper og derefter trække sig tilbage til angrebet, alt det jazz. Men for den gennemsnitlige gamer, PC eller på anden måde, er det første mission en uforgivelig og brutal introduktion, der meget nemt kan slå dem fra spillet for evigt.

Vanskeligheden ved den første mission fortsætter i resten af ​​kampagnen, og hver gang er det en kamp, ​​der ikke bliver vred over spillet, kaster så mange fjender på dig. Når du bliver en krydret Wolf, bliver du mindre vred, men fortsætter med at blive forvirret ved fjendens gydning.

Du bliver mere ked af det mere end én gang.

I betragtning af at spillet er i en sådan tidlig patchstat, kan man kun klage så meget. Mange af Space Wolfnutidige problemer vil blive udstrålet som udvikling skubber fremad. Selv i sin nuværende knoglemandstilstand er det en sjov og givende indgang til genren, og den har nogle fantastiske musik til at starte.

Du ser så mange typiske CCG'er, der forsøger at ride på Hearthstone Træn i disse dage, men du kan ikke se alle de mange faktiske RPG'er ved hjælp af et kortbaseret system, og det er hvad der er her i Warhammer 40.000: Space Wolf. Den netbaserede bevægelse og valg af retningen, som et tegn er rettet mod, minder om den type CRPG, der var populær over et årti siden, og det er ikke en dårlig ting. Især når det kombineres med det mere moderne kort system det totes.

Warhammer 40.000: Space Wolf er på et lavere prispunkt på Steam nu, mens det er i Early Access, end det vil være ved fuld udgivelse. Hvis du er en Warhammer fan eller blot en fan af turn-baserede taktiske RPGs, afskrækkes ikke af vanskelighederne som beskrevet ovenfor. Livskvalitet og balanceforbedringer er garanteret at komme som Herocraft finjusterer havnen til pc-publikum. Forventer de, at pc-markedet kunne lide deres spil hårdere, end de rent faktisk gør? Sandsynligvis. Men det er hvad tidlig adgang er til og Space Wolf kunne let formes op til at være endnu bedre, end det er i sin nuværende tilstand.

Offentliggørelse: Forfatteren fik en anmeldelse kopi af Warhammer 40.000: Space Wolf af bygherren.