Indhold
- Manglen på ægte historie mode og andet indhold
- Træning og overlevelse er gode, men ikke nok
- Server problemer og fremtiden for esports
- Konklusion
Street Fighter Serie kampspil behøver ingen introduktion. Selv dem, der ikke anser sig for at være fans af genren, har sikkert hørt om Street Fighter - Kongen af alle kampspil. Denne gang producerede Capcom sin femte rate for PC og PS4, som blev frigivet lige i tide til en anden serie af begivenheder på den konkurrencedygtige scene af esports.
Det nye spil er blevet testet i vid udstrækning siden sidste års betaversion, der allerede lavede meget støj i medierne. Men kan vi sige, at den officielle udgivelse af spillet er færdig? Slet ikke.
Street Fighter V, som det ser ud lige nu, er næppe et færdigt produkt - Tidlig adgang ville passe beskrivelsen meget bedre. Der er mange grunde til dette, og det vedrører ikke kampens kampområde, hvilket er fremragende som det er, men resten af indholdet, som skal behandles hurtigst muligt af Capcom.
Lad os se på nogle af de største problemer i den nuværende Street Fighter V udgivelse.
Manglen på ægte historie mode og andet indhold
Først og fremmest forventes ikke Street Fighter V at være et spil fuld af indhold, medmindre du vil blive skuffet. Spillet har næsten ikke andet at tilbyde undtagen kampkampe. Så hvis du kan lide at opdage nye ting og nyde sideindsøgninger, så ville det være en bedre ide at vente lidt tid før Capcom klarer at levere yderligere indhold.
Lige nu er der 16 tegn i spillet, herunder både gamle og helt nye. Men igen, hvis du ønsker at lære mere om deres historier, så har spillet meget lidt at vise, da du i stedet for en rigtig historiemode får se kun et par korte snitbilleder imellem nogle få kampe. Dette er selvfølgelig ikke nok til et færdigt produkt - du kan ikke engang få følelsen af tegnene og deres grundlæggende bevægelser på så kort tid.
En anden ting værdig opmærksomhed er den komplette mangel på sværhedsgrader. Den aktuelle historie mode er så let, at selv nye spillere finder det helt udfordrende ... så hvorfor ville krydrede spillere være interesseret i det overhovedet? Er ikke kampspil alt om udfordringen?
Capcom lovede at levere den udvidede historiemodus til fri engang i sommer, men det indikerer også, at det sandsynligvis vil ske et sted omkring EVO 2016 - den store sommerkamp begivenhed.
Taler om EVO, dette er nok den vigtigste grund til hvorfor Street Fighter V blev skyndte ud på markedet. Spillet er tydeligvis ufærdigt, men det ser ud som om konkurrencedygtige scener er langt mere værdifulde for Capcom end fællesskabet af casual gamere.
Træning og overlevelse er gode, men ikke nok
Den opgraderede træningsfunktion er rigtig god og indeholder mange nye indstillinger, der giver dig mulighed for at oprette en træningskamp i detaljer. Denne træningstilstand hjælper dig dog ikke med at lære nogen kombinationer eller endda grundlæggende bevægelser i modsætning til den i Mortal Kombat X der giver dig alle nødvendige informationer op til rammedata. For at lære nye træk for Street Fighter V, du bliver nødt til at kigge efter alt selv online, hvilket ikke er meget praktisk.
Overlevelsesmodusen, der er en stor udfordring for de spillere, der kan lide at opdrætte, tilbyder en valuta i spillet, som ikke er helt anvendelig. Problemet er, at der ikke er nogen egentlig butik i spillet, selvom du kan bruge dine penge på sundhedspunkter, nye angreb og andre opgraderbare ting i spilmenuen. Men du kan stadig ikke købe nye skind til dine figurer, så det er en stor ulempe.
Og hvad med arkadtilstand? Træning og overlevelse er stor, men det faktum, at spillere ikke er i stand til at kæmpe mod CPU i en reel udfordring, er en massiv fejlberegning fra siden af spillets producenter. Hvad er meningen med at have trænings- og overlevelsesfunktioner og ikke have en række match-opsætninger? Dette virker bare bizart.
Server problemer og fremtiden for esports
Spillet har lider af nogle tekniske problemer på udgivelsesdagen, men det ser ud til, at Capcom har formået at rette næsten alle dem nu. Problemet var i den store efterspørgsel efter Network Battle mode, som ikke kunne håndtere oversvømmelsen af gamere og serverne styrtede. Af denne grund er PS4-brugere blevet opfordret til at spille offline - ikke den bedste måde at starte et nyt spil på.
Trods problemerne har Capcom annonceret en stor kommende turnering - Capcom Cup 2016, som finder sted på alle fire kontinenter i marts. Verdens bedste krigere kommer sammen til en belønning på $ 500.000. Hvis alt går godt, kan det drive status for Street Fighter og vende den til hæftet af alle konkurrencedygtige kampspil.
Denne turnering og mange mindre regionale konkurrencer vil vise, om spillet i dets nuværende tilstand er i stand til at styre sin høje status. Lad os håbe, at de planlagte arrangementer ikke vil skuffe fansen, og vi vil se en massiv stigning i genrenes popularitet som en anden seriøs konkurrent i esportsverdenen.
Konklusion
Alle andre aspekter af Street Fighter V, som grafik og lyd er simpelthen smukke. Designet af figurer, arenaer og mange andre detaljer giver ingen spørgsmål. Hidtil skal Capcom regelmæssigt levere godt frit indhold til spillet - det er den eneste måde, hvorpå de kan løse sig selv i de skuffede spillere, der ønsker en mere udpakket pakke.
Kan du lide Street Fighter V i sin nuværende tilstand? Hvad vil du gerne ændre eller tilføje til spillet? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.