I et nyt indlæg på PlayStation Blog afslørede inExile CEO, Brian Fargo, nogle vigtige nyheder om den kommende konsolport for Wasteland 2, med titlen Wasteland 2: Director's Cut.
Sandsynligvis det vigtigste, som fansne gerne vil vide er, at spillet vil blive lanceret den 13. oktober 2015.
Men det er ikke alt der er til blogindlægget. Fargo fortsætter med at diskutere nogle af design beslutningsprocessen, der gik i tilpasning af en sådan PC-centreret oplevelse til konsol-baserede kontrolordninger.
Dette kan være en hård ting at gøre, især når bevægelse i disse spil er baseret på point-and-click-mekanikere, hvilket kan gøre bevægelsen til en rigtig opgave på konsoller, hvis du havner direkte. Fargo siger holdet så på spil som X-COM: Enemy Unknown til inspiration for, hvordan man løser dette problem. Spillet vil stole på et radial menysystem, der vil have valgbare handlinger, som karakteren kan udføre.
En anden detalje, som konsolspillere vil elske er, at spillet får en lille visuel opgradering, da havnen vil køre på den nye Unity 5-motor. Som følge heraf vil karaktermodeller, miljøer og belysning alle få et lille boost i troskab.
Med Wasteland 2: Director's Cut, vi ser endnu et eksempel på den endelige stat, at platform eksklusivitet i øjeblikket sidder i. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, da hver genudgivelse giver et nyt publikum en måde at spille fantastiske spil, som de ikke kunne før. Cue online flame krige over, hvis version er den bedste.