Vi har brug for flere sorte protagonister i spil

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
CHALECO TEJIDO A GANCHILLO EN PUNTO FLECHA O ZIG ZAG/CROCHET ARROW STITCH KNIT VEST/tutorial complet
Video.: CHALECO TEJIDO A GANCHILLO EN PUNTO FLECHA O ZIG ZAG/CROCHET ARROW STITCH KNIT VEST/tutorial complet

En dag i 2005 så jeg min bror at spille et spil, han ringede til Grand Theft Auto San Andreas. Jeg burde ikke have set dette spil siden jeg var kun otte, og der var massive mængder vold og profanitet. Men der var noget, der virkelig resonerede med mig på det tidspunkt: min bror spillede som en sort, der var sort. Dette var overraskende, da i de fleste spil jeg ville spille, var det enten en dyrlignende karakter eller en hvid person, som jeg kontrollerede. De eneste spil, jeg kan huske at spille fra den tid, der havde sorte spilbare tegn, var Beyond Good and Evil og WWE spil. Men jeg følte mig som Carl Johnson, hovedpersonen i GTA: San Andreas, resoneres med mig fordi han lignede mig.


Nå, sådan lignede jeg mig.

Selvom CJ portrætterede mange af de stereotyper, som vores samfund burde styre væk fra, var han bare den spilbare person, der ramte mig dybt. Hvert andet spil, der kommer ud, har normalt et hvidt spilbart tegn. Se på nogle af de mest populære serier lige nu, som f.eks Uncharted, The Witcher, eller endda Call of Duty. Jeg nyder disse spil, og nogle af dem er mine yndlingsspil hele tiden. Men de har sædvanligvis en slags grovkig hvid fyr, som kan være trættende at spille som. Dette er heller ikke godt for at fremme mangfoldighed i spil.

Vær forberedt på at se dette hvert andet spil.

Derfor føler jeg spil som Mafia 3 og Se Dogs 2 er nødvendige. Mafia 3 var ikke det bedste spil, men at spille som Lincoln Clay føltes som en frisk oplevelse, fordi vi skulle spille som en sort mand, der ikke begik nogen stereotyper. Se Dogs 2s hovedperson, Marcus Holloway, var også et tegn, der ikke var plaget af sorte stereotyper. De bekæmper begge uretfærdigheder på grund af deres race i deres respektive perioder, selvom Holloways kamp mod racisme er langt mere afslappet end Clay's. Disse to tegn viser virkeligheden hos sorte mennesker i amerikansk kultur og Jeg føler, at en sådan repræsentation er meget nødvendig i det klima, som Amerika er i dag.


Jeg kan huske tiden rundt Mafia 3s udgivelse. Vi var kun få uger væk fra et af de største valg i amerikansk historie. Folk freaked ud på grund af muligheden for, at nogen som Trump bliver valgt på kontoret, hvilket skete. Jeg kan huske at vågne tidligt i kollegiet kollegiet i weekenden efter at det kom ud og løb til GameStop for at hente en kopi, da jeg virkelig nød det Mafia 2.

Én ting, jeg altid vil huske fra spillet, er den besked, der spiller, når du starter, og fortæller dig, at dette spil stræber efter at være autentisk i den periode det foregår i. Dette gav mig en chill, fordi jeg ikke er vant til at tage spil på et så varmt emne som racisme. Det fik mig til at indse, hvordan der er behov for spil som dette, fordi det følte sandt og repræsenteret uretfærdigheder, jeg og andre mennesker i farve står over for hver dag. Kort sagt, Jeg følte mig repræsenteret.


Lincoln Clay har ingen stereotyper i hans karakter.

Tegn som Augustus Cole fra Gears of War, Barrett Wallace fra Final Fantasy 7, eller endda coach fra Venstre 4 Død 2 er ikke nødvendige i spil. Selvom det er ubestrideligt, at de bringer karakter til deres spil, er de plaget med stereotyper som at være en sportsstjerne eller tilknyttet sport, være musikere, forbande for meget og være ekstremt højt. Stereotypiske sorte tegn i spil kan forhindre oplevelsen af ​​spillet eller bare ligefrem forstyrre afspilleren.

Opportunity Agenda offentliggjorde et videnskabeligt stykke kaldet Medierepræsentationer og indvirkning på livet af sorte mænd og drenge hvor de forklarer den måde, hvorpå sorte tegn er stereotyper i medierne. I et afsnit kaldet "Forvrænget mønster af skildring" forklarer de, at positive foreninger af sorte mænd er begrænset til "sport, fysisk præstation generelt, virilitet og musikalitet". Artiklen fortsætter:

"Mens medieversionen af ​​Amerika er befolket af nogle sorte mænd, der har til hensigt at inspirere, har de en tendens til at repræsentere en relativt begrænset række kvaliteter til udelukkelse af en række andre daglige dyder."

Dette er ikke en god ting, fordi det begrænser vores samfund som kun at kunne stræbe efter sport og andre fysiske eller musikalske aktiviteter. Dette fører os til at være begrænset i, hvad vi gør og hvad vi stræber efter at gøre, fordi repræsentationen af ​​os, som vi ser, kun gør en bestemt ting, så vi begynder at tro på, at vi ikke kan gøre noget andet udover at spille basketball eller rappe .

Vi er mere end stereotyperne.

I TED Talk "Mere end en idræt" snakker New England Patriots stramme ende Martellus Bennett om, hvordan han kun blev set som en fodboldspiller, men er virkelig mere end bare det. Han ville altid vise sin kreative side ved at skrive og lave tegnefilm, og nu udtrykker han denne kreative side. Denne TED Talk resonerede med mig og med dette emne på få måder. Han forklarer hvordan du blev set ned af dine jævnaldrende, hvis du ikke var i ting som sport og sådan. Det er rigtigt, da jeg plejede at skjule det faktum, at jeg var lidenskabelig for spil, da jeg var yngre, fordi jeg var bange, ville mine jævnaldrende se mig som en "nørd" og mobbe mig. Det tog mig meget op for at lære at jeg skulle være stolt af hvad jeg kunne lide.

Denne TED Talk viser også, at ikke alle sorte mennesker ser op til eller er repræsenteret af sportsaktører eller musikere. Jeg kan vidne til det faktum, fordi jeg husker første gang jeg spillede Masseffekt da jeg var 14, og jeg kiggede op til tegnet David Anderson. Han var bare denne farfigur og slags mentor til Commander Shepard, og han gik imod alle stereotyper af en sort mand i spillet på det tidspunkt. Jeg føler, at han var en god repræsentation af, hvad en sort mand kan være uden at gå ind i stereotype territorium.

Han var også ret forkølet.

Jeg kom ikke ind i Final Fantasy serie indtil for få år siden, men jeg vil altid huske Final Fantasy VII På grund af hvordan slukket var jeg fra spillet på grund af Barrett Wallace. Han var høj, da taleteksten ville få ham til at virke. Han ville forbande folk som Cloud, da han var sur, og han var også stor og muskuløs. Dette skuffede mig alvorligt, fordi det ikke er ualmindeligt at finde sorte stereotype tegn i japanske medier. Forståelse for, hvad der gør disse ting offensive og ikke spiller i stereotyper af sorte mennesker, er noget, japanske udviklere og animeforfattere skal lære, før de fodrer ind i det.

Et tegn, vi ikke har brug for i gaming eller sorte samfund.

Udviklere har også et problem med at gøre sorte mennesker til hovedantagonisten eller en "ond karakter" i spil. En af de største lovovertrædere i denne henseende er Resident Evil 5. Da dette spil foregår i Afrika, forventer du at se mange sorte mennesker. Problemet er, at du spiller som Chris Redfield, en hvid mand, i spillet, der dræber et væld af sorte mennesker hele vejen igennem. Dette førte til kontrovers og backlash, da spillet først blev vist for offentligheden. Jeg husker at være på legepladsen i skolen i 6. klasse, der talte om dette til venner, fordi jeg var så stor Resident Evil fan og dette kom som et stort chok. Det samme kan endda siges for Resident Evil 4, som har du dræbt en flok spanske folk som en gruff, hvid mand.

Lad os ikke glemme, hvordan de tog Sheva, Chris 'sorte partner i spillet, lige ud af omslaget til Jill i den nuværende genport. God Job Capcom!

Mere ikke-stereotypisk sort repræsentation kan også udvide publikum i spillemiljøet. Bare se på Overwatch, et spil, der samlet en følge af mennesker, der ikke rigtig spiller videospil, stort set fordi det har en forskelligartet cast af karakterer. Det betyder ikke det Overwatch Fremmer ikke stereotyper, da Lucio er musiker og fodboldspiller og Doomfist er en ond karakter.

Kig på mangfoldigheden!

Dette er ikke kun en ting, som folk i farve beskæftiger sig med. Kvinder og andre raske og seksuelle grupper får heller ikke en rimelig repræsentation. For eksempel kan kvinder blive sat i rollen for at være damer i nød, som ikke kan kæmpe for sine egne kampe, som Ashley i Resident Evil 4 eller Krystal i Star Fox Adventures. Også transseksuelle mennesker blev forkert repræsenteret med karakteren Hainly Abrams i Mass Effect Andromeda, hvem var bare en indbrudt transgender karakter, som selv giver sit navn før hendes overgang, som transfolk synes respektløse og offensiv.

Lad os bare aldrig tale om dette togvrag igen

En anden ting, jeg har bemærket, er manglen på sorte frisurer og ansigtsegenskaber i spil, der giver dig mulighed for at lave tegn. Dette har været et problem, jeg har klaget over i årevis, som spil som Fallout 3, Fallout New Vegas, Masseffekt, og Dragon Age alle har en frisure (normalt en afro) der kunne passe en sort person og et dusin andre frisurer, der bare ville se rare på en sort person.

Vi har brug for udviklere til at begynde at tilføje flere sorte, spilbare tegn i spil, hvad enten de er sorte mænd eller kvinder. Vi har brug for flere tegn som Lincoln Clay og Marcus Holloway, fordi der ikke er mange, og det er en skam.