Indhold
- Act din alder, ikke din sko størrelse
- Mindre Sex og Sexisme Venligst, vi er voksne
- Sæt af på overskydende
- Hvorfor alt ovenstående er uretfærdigt
Der kan ikke benægtes det: videospil er det underholdningsindustrien i 2010'erne. Du kan forsøge at benægte det og sige, at film og tv stadig regerer øverst, men alle beviser viser det modsatte. 2013 så Grand Theft Auto V bliver den hurtigste sælgende del af underholdningsegenskab hele tiden: målt efter den tid det tager at samle 1 milliard dollars i overskud. Men selv tilbage i 2003, Call of Duty 3: Modern Warfare havde allerede slået den daværende hurtigste sælgerfilm fra tid til anden, Avatar, nå op på 1 mia. dollars en hel dag forud for de blå ydre grene.
Så hvorfor er videospil stadig poo-pooed og kiggede ned næse på trods både store økonomiske og kunstneriske succeser og fremskridt? Måske er det ikke så meget spilene, men spillerne.
Act din alder, ikke din sko størrelse
"Hvis vi ikke kan tages alvorligt som modne forbrugere, hvad håber har industriens overordnede billede?"Forskning har vist at gennemsnitsalderen for en gamer er i midten af 30'erne. Gaming er ikke længere den eksklusive tidsfordriv af ensomme teenagere, der er låst inde i deres soveværelser. Det er nu en fuldt udbygget underholdningsform, nydt af unge fagfolk og deres familier.
Så hvorfor insisterer så mange spillere på at optræde som børn? Der er langt for mange spillere, især på multiplayer spil som Halo, Call of Duty, og endda Lille stor planet, der kalder hinanden "morf * cking f * ggots / c * nts / wh * res" ned på deres headset sammen med en lang række andre fornærmelser, der desværre omfatter racistiske. Det er ikke sådan, hvordan en moden publik skal opføre sig. Hvis vi ikke kan tages seriøst som modne forbrugere, hvilket håb har industriens overordnede billede?
Mindre Sex og Sexisme Venligst, vi er voksne
En anden ting, der marer os, er den grove base og fornærmende niveauer, som nogle udviklere og videospil marketingfolk stopper for at få deres produkt til at sælge. Gratis-til-play-MMO'er, som Wartune, er særligt dårlige ved at gøre dette. Resultatet er, at det virkelig nedbryder spillerne og branchen.
Forskning har vist, at spillemiljøet består af næsten lige store mængder mænd og kvinder, men af en eller anden grund er vi stadig stigende på som om vi er 14 årige drenge med voldsomme hormoner og ømme håndled.
Sexisme er også stadig overflod. Du behøver kun at se på den skimpy og ineffektive rustning af kvindelige figurer i fantasispil og generelt hvordan manorienterede gaming fortællinger er for at se, at et kvindeligt publikum lige så godt kan betragtes som ikke-eksisterende.
Sæt af på overskydende
Manien omkring nogle spil er også latterligt. Du skal bare se så langt som Flappy Bird at se, hvordan deprimerende spilindustrien til tider er. Da spillet gik viralt, syntes folk at blive mere dumme. De astronomiske priser mobile enheder med det nu fjernede spil bliver noteret og sælger til på Ebay er bare pinligt. Prislappen for samlerens udgave kopier af spil som Saints Row IV er også lige så dumme.
eSports er også et sted, hvor overskud er fladt. Præmierne, der tilbydes til gode spillere, stiger til tusindvis af pund / dollar i kontanter, alt sammen for bare at sidde ved en computer og klikke på en mus og / eller mashing et par knapper. For ikke at nævne mængden af penge og reklame, der hældes i turneringer, er det bare at se en gruppe mennesker sidde foran deres skærme i en time eller to.
Hvorfor alt ovenstående er uretfærdigt
Det er utroligt nemt at afvise alle ovenstående som meget lavt og generaliseret udsagn, for de er bare det. Vi kunne vælge utallige eksempler, der viser, at ovenstående simpelthen ikke er så endemisk som angivet.Er spillernes mani, hyperbole og adfærd virkelig værre end Beliebers eller One Directioners? Hvordan kan eSports betragtes som overdreven, når løn fra professionelle fodbold- og fodboldspillere samlet set kan tørre ud af udviklingslandenes gæld? Har Bioware ikke gjort mere for at udfordre "Straight White Guy Industry" end Hollywood for at gøre HBT-tegn mere synlige og fremtrædende end i de nyeste film?
Men det er stadig, hvor mange mennesker ser videospilbranchen: ung, uudviklet og overblæst. Men nogle gange stereotyper, men holder små mængder sandhed. Mens generalisering som dem ovenfor er uretfærdigt, er de ikke usande.
Vi fejrer, at vi kan få disse diskussioner og imødegå disse synspunkter. Udover udfordrende "mainstream" -underholdningsindustrier begynder vi også at udfordre os selv, hvilket betyder, at vi kun kan vokse som både en industri og et publikum.
"Måske bør vi gøre en mere samordnet indsats for at opføre sig som seriøse voksne, der nyder legitime kulturelle underholdningsegenskaber - som teater, film og tv - for det er præcis det vi er og gør."Videospil er en meget ung industri sammenlignet med teater, film og tv, og det vil tage lidt tid for dem, der sidder fast i mudderet, for at acceptere de klare og kulturelle virkninger, som spil har og allerede har haft. Men måske må vi gøre en mere samordnet indsats for at opføre sig som seriøse voksne, der nyder legitime kulturelle underholdningsegenskaber - som teater, film og tv - for det er præcis, hvad vi er og gør.