Hvad Blizzards seneste Heroes Of The Storm Meddelelse betyder for alle andre

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Heroes of the Storm™ Cinematic Trailer
Video.: Heroes of the Storm™ Cinematic Trailer

Indhold

I slutningen af ​​sidste uge sprang spillesektoren på Twitterverse med nyheder fra Blizzard om sin MOBA Stormens helte. Spillet betragtes stort set som et "kærlighedsbrev" til alle de spil, som virksomheden har skabt gennem sin lange historie, gennem nogle ændringer i udviklingen - og i esportsarenaen.


Disse ændringer, annonceret i et nyligt blogindlæg skrevet af Blizzard Præsident J. Allen Brack og Chief Development Officer Ray Gresko, inkluderer at trække udviklere fra Stormens helte at arbejde på andre Blizzard projekter samtidig med at afbryde begge Heroes Global Mesterskab og Dormens helte.

Mens fans var åbenlyst forstyrrede på omstruktureringen af ​​personalet, var det, der var mest opmærksom på Twitter, nedskæringen på esports. Umiddelbart efter nyhederne var min foder fyldt med fans, spillere, kommentatorer og kørere, der beklagede forandringen - og i nogle tilfælde undrede sig over, hvad de ville gøre nu, da den ting, de havde bygget deres karriere rundt, var blevet trukket ud fra under dem.

Spillerne og holdene

En spiller tweeted om, hvordan han havde givet op på sin college karriere, så han kunne dedikere de 8 plus timer om dagen for at blive pro. Og han var lige for nylig blevet afhentet.


Selv holdet der bragte ham var chokeret over nyhederne.

Vi var begejstrede for at have dig, Liam.

Blizzard, din manglende kommunikation til spillerne og organisationer, der stolede på dig, er skammelig. https://t.co/K2RqKiDYMl

- ENDEMIC (@endemicesports) 14. december 2018

Nu kan nogle hold flytte videre til andre spil. Der er en masse af MOBAs derude. Imidlertid er ikke alle MOBA'er skabt lige, og færdighed suset i en oversætter ikke nødvendigvis let til en anden.

For det første er ikke alle MOBA'er lige så populære som en anden, hvilket betyder, at de ikke har fan base for ægte esports aktiviteter. For det andet, på trods af at deres grundlæggende struktur er den samme, vil spillerne blive nødt til at bruge tid på at lære ind og ud af det nye spil såvel som rangordne op, så de kan spille i turneringer (ranking sker ikke over natten overhovedet).


Tredje - og dette er en biggy - mange af de større organisationer har allerede hold i alle de mest spillede spil. Hvis du er team Cloud 9 i et spil kan du ikke bare flytte til et andet spil og fortsætte med at spille som Cloud 9. Denne position er allerede taget. Så du bryder op og finder andre hold til at bringe dig individuelt, eller du danner en ny organisation.

Og det er ikke engang så "let" som jeg lige gjorde det lyde.

Personlighederne

Og hvad med alle de mennesker, der er involveret i esports, der ikke er ansat af spiludviklingsselskabet og ikke er med i et hold? Jeg taler annoncer, hjul, personligheder. Disse mennesker er en del af den store esports-maskine. De er selvstændige arbejdere, som udviklere eller esports organisationer ansætter for at gøre deres spil tilgængelige og spændende for tilskuere.

Hvad sker der med dem?

Nå, Twitter i løbet af de sidste par dage er nogen indikation, de forventer at finde nye koncerter med andre organisationer. Men igen er der kun så mange af disse stillinger at gå rundt, og som regel foretrækker hver virksomhed, at de personligheder, de bringer, ikke kun spiller deres spil, men har følgende indenfor deres spil samfund.

Det betyder, at mange af disse personligheder ligesom spillere skal skifte gear og lære om andre spil. De vil heller ikke bare lære spillets mekanikere, men også gøre sig bekendt med det forskellige fællesskabs intricacies - og deres nuværende tilhængere kan eller måske ikke komme med dem.

Heldigvis har nogle af disse personligheder andre ting, de kan falde tilbage på.

Et par tweets så jeg nævnte ting som voice acting, general hosting og - den gode ole standby - streaming. En person selv åbnet sin Patreon igen, noget han sagde, at han virkelig ikke ønskede at gøre, men havde brug for til i øjeblikket.

Så i lyset af hvad der skete. Jeg bliver nødt til at gøre, hvad jeg ikke ønskede at gøre og åbne denne back up.https: //t.co/gDVmwpYq1N
Det er ret tomt nu, men jeg vil tilføje ting, som jeg laver det, og det vil købe mig noget tid for at holde streaming og skabe. Tak allesammen.

- Tetcher - Chris (@Tetcher) 14. december 2018

Men i det mindste er det og hans tilhængere der, når han har brug for dem. Ikke alle har det.

Så hvad betyder alt dette?

I øjeblikket betyder det, at mange flere mennesker i øjeblikket leder efter nye job.

Det viser også farerne ved at binde din karriere til et projekt lavet og kontrolleret af en anden. Meget få, hvis nogen, forventede Blizzard at annullere disse to turneringer. Men det er indlysende, at på trods af hvor mange spillere nydt dem, og på trods af hvor mange mennesker der levede af dem, opfyldte de ikke Blizzards forventninger på nogen måde.

Endnu vigtigere, tror jeg, det er en advarsel til os alle, der gør vores liv baseret på andres projekter - især dem der fokuserer al deres energi på et enkelt spil. Du stoler på mange mennesker for at holde mange ting på plads for at holde det bæredygtigt.

Hvis en af ​​tændene falder ud ... Nå slutter vi op, hvor vi er nu.

Der skal være nogle tilbagesendelsesplaner

For spillere vil det helt sikkert være vanskeligere. De fleste spillere bruger 8 plus timer om dagen træning for et spil. Tilføje en anden til mixet "bare i tilfælde" sandsynligvis ikke kommer til at fungere.

I stedet for, hvad der skal ske her drejer det sig om bedre kommunikation mellem udviklere, organisationer og teammedlemmer. Hold bør ikke bringe nye mennesker på for at finde ud af lige efter, at deres turneringer ikke længere eksisterer.

For personligheder og alle andre, der ikke har en controller i deres hænder, er det stadig svært, men at bygge et publikum uden for dit primære spil er den bedste vej at gå. Vær forsigtig, introducer dine fans til nye ting, og vær altid opmærksom på, at du ikke ejer spillet, din karriere er baseret på.

Uheldigvis kan tæppet trækkes ud fra dig under alle omstændigheder, hvis udviklerne bestemmer ting, det virker bare ikke, eller hvis interessen i spillet falder.

Når det er sagt kender jeg de fleste mennesker - spillere, hold, hjul og streamere - gør det ikke kun fordi de kan leve på det, men også fordi de faktisk elsker de spil, de er involveret i. Jeg forstår hvordan en mange føler sig lige nu. De fleste online spillere har følt noget lignende, når et spil de elskede blev taget af dem af forretningsmæssige grunde. Det stinker. Det suger endnu mere, når du har baseret din levetid på det.