Hvad kunne have været & colon; Titanfall Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 4 September 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Hvad kunne have været & colon; Titanfall Review - Spil
Hvad kunne have været & colon; Titanfall Review - Spil

Indhold

Titan fald er en af ​​de mest forvirrende titler i den nye generation af en række grunde - mest overvejende at gameplayet er helt fantastisk og frisk, mens udførelsen er inkonsekvent. Er Titan fald lever op til hype? Nå ... det afhænger af hvad du vil ud af det.


Titan fald er blevet larmende lettet som Call of Duty med mechs, men det er som at kalde Batman: Arkham City 'Zelda men med Batman. "Det er noget præcist, hvad genre går (eventyr med RPG-elementer, i tilfælde af Batman og Zelda), da de begge deler mange elementer, men det er også forfærdeligt overforenklet.

Titan fald,

Hver spiller styrer en af ​​seks piloter på hvert hold (i alt tolv i hver kamp), der kan bevæge sig utrolig hurtigt og hoppe utroligt højt. Piloter kan løbe, hoppe, klatre og vægge fra sted til sted, nogle gange sjældent at røre jorden. Hver pilot kan holde to standard våben, et anti-titan våben, en række sprængstoffer eller en taktisk evne. Hvad angår udseende, kan spillerne kun ændre deres tegns køn. Selvom tilføjelsen af ​​kvindelige piloter er helt sikkert velkommen, føles det i sidste ende mangler i forhold til det dybe udseende, som brugerne kan finde i andre skytter, som f.eks. Call of Duty.


Ud over bevægelsen mere ligner 1990's æra skytter med nogle nye kontroller, der synes inspireret af Spejlets kant eller Brink, Titan fald har også kæmpe mechs kaldet titans (som held ville have det), hvilke spillere kan enten direkte kontrollere eller kommandere at følge eller vogte. AI-kontrollerede Titans er på ingen måde lette mål, men intet slår en human-kontrolleret Titan.

Disse mechs er massive, farlige og hurtige.

Hver Titan har et primært våben, et tungt våben (kaldet ordnance) med en cooldown og en taktisk evne, som nogle gange kan give en Titan kanten over en anden Titan eller flere. Disse mechs er massive, farlige og hurtige. Når to titaner hylder det ud, kan spillerne enten holde sig væk for at undgå at blive fanget i krydsilden eller springe ind i slottet og forsøge at hoppe på fjenden Titan (kaldet "rodeoing") og skyde den svage plet på ryggen.


Titans har en håndfuld våben, ordnance og evnen sorter, samt forskellige kropstyper, der giver spillere tilpasning til deres Titan, der er så dyb som deres pilots. For eksempel har jeg et Titan-sæt til at eksplodere enkelt gang Det er besejret og dræber alle fjender, der er fanget i eksplosionen. Det er også den hurtigste Titan, så jeg kan flytte Titan tættere på en gruppe fjendenspiloter eller Titans. Denne dybe tilpasning af dit våbenbelastning er, hvad der defineres Titan fald.

Titan fald har flere spiltilstande, selvom du nok kun ender med at spille omkring halvdelen. Spillet indeholder de standard gameplay tilstande, som spillerne er kommet til at forvente fra en første person shooter. Team Deathmatch (kaldet Attrition / Pilot Hunter, afhængig af hvem du spørger), Capture the Flag, og King of the Hill (Hardpoint Domination) er alle til stede.

At miste din Titan betyder ikke, at du ikke kan være nyttig.

Imidlertid, Titan fald har også Last Titan Standing, som som du måske forventer, har spillere kæmpet for at få de mest titanere i slutningen af ​​kampen. Hver pilot på hvert hold starter med en Titan. Det første hold til at miste alle Titans taber. Hvis en spiller dør, vil de ikke respondere til næste runde. En ødelagt Titan betyder imidlertid ikke, at spilleren nødvendigvis er ude af kampen - spillere kan stadig jage fjendtlige titaner eller fjendtlige Titan-jægere for at sikre en sejr for deres hold.

AI-modstandere er vigtige for både nye og erfarne spillere.

Nu, Titan fald har også flere AI-modstandere kaldet grunts eller spøgelser, og de fleste spillere afviser dem som kanonfoder. Hvad de undlader at indse, er, at de er nyttig kanonføde. For hver fjende dræber en spiller (grunts, spøgelser, piloter eller Titans), spildetiden for deres Titan falder. Dette gør det muligt for nykommere at kaste sig på lette mål ved hjælp af Smart Pistol (en automatisk låsepistol med en lille forsinkelse) og kaste deres Titan. Denne brug af AI-modstandere er en del af det der gør Titan fald en af ​​de mest tilgængelige skydespil, jeg nogensinde har spillet.

Titan fald indeholder også en multiplayer historie kampagne, hvis du endda kan kalde det en historie.

Titanfall s Historien er smerteligt forfærdelig.

Sammenlignet med Titan falds historie, historien om Call of Duty: Ghosts og Slagmark 4 fortjener priser for ikke helt at ringe det ind. Titan fald's historie er svag, kedelig og ofte uanstændig. En stor karakter dør, men med måske fem minutter af hvad der kunne vagt fortolkes som cutscenes overhovedet, med måske tredive sekunder afsat til denne karakter, det gjorde ikke noget i det mindste. Bogstaveligt er den eneste grund til at spillerne skal spille historien, at låse op for de ekstra Titan-kroppe, så de kan tilpasse deres Titans endnu mere. Historien føltes kastet sammen og som et spild af tid. Det ville have været bedre, hvis Respawn ikke engang forstyrrede historien og forsøgte at gøre multiplayer-oplevelsen så meget bedre.

"Jeg ved ikke hvorfor, men jeg har lyst til at blive overvåget."

Ofte vil jeg finde mig ud af servere på grund af utroligt latent, mens jeg stadig kan spille andre netværksintensive spil som enhver MMO og Call of Duty: Ghosts, og også den værste internethastighedsforbryder: Tumblr. I betragtning af at det har været et par uger siden lanceringen, er det mærkeligt, at Respawn og EA stadig ikke har kunnet løse de mange forbindelsesproblemer med spillet

Desuden, Titan fald har ingen private kampe i nogen henseende. Spillere kan oprette deres egne vennegrupper, men der er ingen måde at garantere, at du møder en gruppe venner eller en tilfældig anden gruppe. Det virker dovent for Respawn at ikke have private kampe, især i 2014.

Titan fald er stadig imponerende.

Uanset eventuelle fejl, de der spiller Call of Duty eller Slagmark for at engagere multiplayer vil finde en god tid med Titan fald. Gameplay er hurtig, flydende og sjov. Dem, der spiller videospil udelukkende til en engagerende historie, vil være rasende, forvirret og i sidste ende skuffet over Titan fald, men i betragtning af det er en AAA første person shooter, bør de virkelig ikke blive overrasket. Trods en hilarisk forfærdelig historiekampagne, Titan fald kan faktisk springe i gang en ny æra af førstepersonsskyttere, der faktisk er originale igen, men EA og Respawn skal Løs de resterende netværks- og serverproblemer.

Vores vurdering 7 Titanfall er en forfriskende first-person shooter, der virkelig kan genoplive den stagnerende genre, men udførelsen af ​​funktioner lader meget tilbage at ønske.