Hvad definerer Open World i Legenden om Zelda for Wii U & quest;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 17 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Hvad definerer Open World i Legenden om Zelda for Wii U & quest; - Spil
Hvad definerer Open World i Legenden om Zelda for Wii U & quest; - Spil

Indhold

Nintendos næste afdrag af Legenden om Zelda på Wii U er blevet hyldet som et åbent verdensspil. Men det føles som om vi har taget hvad udviklerne sagde og fortolket det til, hvad vi mener, at udtrykket betyder.


Legenden om Zelda producent Eiji Aonuma beskrev gameplayet under Nintendos E3-udsendelse i 2014 (video ovenfor). Han fortsatte med at henvise til en stor verden, som spillerne kan udforske, hvilket forbedrer puslespilets aspekt af spillet.

Aonuma præciserede imidlertid i et interview med Gamereactor Magazine, at Zelda-franchisen altid har været åben verden. Forskellen er, at Wii U har givet spilleren mulighed for at udforske alt "problemfrit". Definitionen af ​​sømløs er "at flytte fra en ting til en anden let og uden afbrydelser eller problemer."

Hvad Aonuma betød med "stor verden"

Virkelig se på, hvad Aonuma siger i videoen. Han siger, at bjergene er tilgængelige, hvor Link var på sin hest. For første gang i et Zelda-spil lyder det som om spillere kan rejse fra sted til sted uden at skulle komme ind på områder på et bestemt sted.

I tidligere iterationer måtte spillerne gå til et bestemt sted i oververdenen for at komme ind på steder som Kakariko Village, Death Mountain osv. Nu ser det ud til, at spillerne bare kan rulle videre og komme ind på destinationer som disse på enhver mulig måde. Måske vil visse aspekter af verden blive tilgængelige, da spillerne går gennem spillet.


Forvirringen kommer fra at forbinde Legenden om Zelda til den traditionelle åbne verdensdefinition. Når vi siger "åben verden", tænker vi spil som Grand Theft Auto eller Den ældste Scrolls. Nogle mennesker linkede straks et traditionelt Zelda-spil med et miljø, der ligner Skyrim.

Billedkredit: mrzdoinferno

Zelda bliver aldrig et åbent verdensspil i den grad. Link vil ikke begynde at plukke lås, stjæle heste eller forsøge at jonglere sammen med visse Hylians. Det kan være en drøm, der kommer i opfyldelse for voksne Zelda-spillere, men Nintendo vil aldrig gøre denne franchise til The Witcher.

Åbne verdens forventninger

Hvordan en spiller skrider frem gennem spillet kan være anderledes end traditionelle Zelda-spil. Shigeru Miyamoto, som også overtrådte "open world" sigt efter E3 videoen i juli sidste år, vil ikke lave Legenden om Zelda lineær. I stedet kan alle spillere have en anden erfaring baseret på, hvor de vælger at udforske.


"I den traditionelle Legend of Zelda-serien vil spilleren spille et fangehul ad gangen. For eksempel, hvis der er otte fangehuller, ved fjerde fangehul kan nogle spillere tænke:" Jeg er allerede halvvejs igennem spillet " Andre spillere kan tænke: 'Jeg har stadig halvdelen af ​​spillet til at spille.' "

Aspektet ved at udforske miljøet kunne også indgå i fangehuller. Tegn styrede generelt Link om hvor man skal hen i fortiden, men måske skal spillerne udforske verden selv. Hvis de kommer ind i et fangehul underudrustet eller ikke stærkt nok, skal de enten finde en anden måde at nærme sig eller trække sig tilbage.

Forvent ikke noget brutalt. Nintendo vil ikke skabe et spil for overvældende for et yngre publikum, men de har ikke noget imod at kaste en udfordring derinde.

Spillere, der tæller ned til næste rate, bør ikke forvente Den ældste Scrolls: Zelda, men vi kunne have et miljø, der tog vores ånde væk som Ocarina of Time gjorde på N64 og det bliver mere tilgængeligt end nogensinde før. Det alene bør gøre os giddy til den kommende udgivelse.