Hvad gør TouchSense Haptic Feedback nøjagtigt Tilføj til Switch & quest;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Hvad gør TouchSense Haptic Feedback nøjagtigt Tilføj til Switch & quest; - Spil
Hvad gør TouchSense Haptic Feedback nøjagtigt Tilføj til Switch & quest; - Spil

Immersion's TouchSense Haptic Feedback har været et projekt for at revolutionere touchscreen-interfaces ved at give øget nedsænkning og lydhørhed. Nintendo, der er ivrig efter at forny, har meddelt, at denne nye teknologi vil være på Nintendo Switch. Og mens touchscreen-kontroller ikke er noget nye, kan Immersions nye teknologi bringe konsolkvalitet touchscreen-spil til det offentlige marked.


Haptic Feedback's vigtigste funktion er at producere avancerede vibrationer til simulering af berøring. Dette kan skabe opslukende og engagerende videoer eller gøre handlinger mere følsomme. Et stort problem for de fleste moderne touchscreen-spil er manglen på feedback, hvilket kan gøre et spil uden at reagere. Nintendo kan løse dette fælles problem ved at skabe feedback i forhold til den handling, der udføres af slutbrugeren. Dette ville simulere en vægtfølelse med hver handling, styrke engagementet.

Da denne tilbagemelding ville ske gennem vibrationer, kunne der være en mere avanceret rumble-funktion, der blev brugt i switchens uhæmmet tilstand. Spillere kunne føle bilen hurtigere i et racerspil eller kraften i et angreb i et actionspil. Dette ville skabe en ny følelse af nedsænkning, der udgør for manglen på strøm i kontakten. Andre konsoller (som PS4 og XB1) har brugt lignende rumble modes i deres controllere med succes, så Nintendos fokus på denne teknologi kunne betale sig enormt.


Selv om dette ligner rommelfunktionen i konsoller tidligere, er nøgleforskellen den kontrol, som en udvikler har over hardware. Immersions teknologi giver udviklere mulighed for at tilpasse længden og intensiteten af ​​vibrationerne. For eksempel er den ringe vibration, brugeren føler når jeg flytter ikoner, på enten iOS- eller Android-smartphones en type haptisk feedback. Immersion har udgivet en app, der fremhæver de vanskeligheder, som teknologien kan udføre, så Android-brugere kan virkelig føle evolutionen i haptisk feedback.

Mens PS4 og Xbox One har rystelse, kan teknologien ikke være så subtil som Switch'en, fordi man kun bruger konventionelle controllere. Touchscreens fungerer bedst med haptisk feedback, da det allerede kræver direkte kontakt på en tynd overflade. Kombiner dette med Immersions avancerede hardware og software, og Switchen har evnen til at give den mest fordybende rumble-teknologi på konsollen.


Det vigtigste stykke information fra denne meddelelse var imidlertid, at det bekræfter, at Nintendo Switch har en berøringsskærm. Nintendo kunne få et massivt bibliotek af indies, hvis det understøtter touch screen interface, især med et lanceringsbibliotek så lille.

Med Nintendos udvalg af kontrolordninger kan udviklere skabe et væld af spil til systemet.

Batteriets levetid forbliver fortsat den største bekymring (og roadblock) med tilføjelsen af ​​denne nye teknologi. Mens teknologien ikke påvirker batterilevetiden hos de fleste telefoner, der bruger den, er Nintendo Switch en større og mere kompleks maskine til at arbejde med. Hvis Haptic Feedback påvirker batteriets levetid negativt, skal Nintendo lade funktionen være deaktiveret for at spare batteri.

---

Nintendo skyder stadig mod fremtiden og vil tage innovation på hvert trin. Forhåbentlig fører dette til Switch, der indeholder talrige unikke titler, men kun Nintendo kan gøre dette system levedygtigt på dagens marked. Nintendo Switch vil blive udgivet den 3. marts.

Hvad synes du Nintendo skulle gøre med denne teknologi? Lad os vide i kommentarerne!