Hvad skete der med at bruge Bechdel-testet til at bedømme videospil og quest;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Hvad skete der med at bruge Bechdel-testet til at bedømme videospil og quest; - Spil
Hvad skete der med at bruge Bechdel-testet til at bedømme videospil og quest; - Spil

Sverige søger at ændre måden vi ser på videospil gennem Bechdel testen.


I 1985 blev Bechdel-testen tilfældigt oprettet af en populær tegneserie, der blev kaldt Dykes at passe på af Alison Bechdel. Hun havde oprindeligt tænkt på tegneserien for at poke sjov på, hvilken slags film blev populær. Hun havde ikke tænkt sig at ideen skulle vokse.

Kort efter at båndet blev offentliggjort, begyndte Sverige et officielt ratingsystem baseret på tegneseriet for at teste deres film. Tilbage i 2014 fastslog Sverige også, at det ville forsøge at tilpasse dette system til at bedømme videospil også.

Hvordan virker testen?

Bechdel-testen er et pass / fail-system, der består af tre enkle spørgsmål, de samme spørgsmål i tegneserien. Den valgte film sammenlignes derefter med disse spørgsmål. Spørgsmålene er:

  • Indeholder filmen to kvindelige tegn?
  • Har de kvindelige tegn en samtale?
  • Er deres samtale om noget andet end en mand?


I 2014 blev den svenske regering af Dataspelsbranschen, en stor spiludvikler, opmærksom på, at dette ville være et relevant spil rating system til brug. De hævdede, at det ville påvirke spillere såvel som spilbranchen, som på det tidspunkt bestod af kun 16% kvindelige medarbejdere.

Et af de store spørgsmål vedrørende testen er, hvordan vil de tre spørgsmål arbejde for videospil? I en artikel af Helen Lewis med titlen "Har video spil brug for deres egen version af Bechdel testen?" Lewis gik til Twitter og fandt måder Bechdel testen kunne opdateres til videospil. Nogle foreslåede spilbare tegn, der bestod testen, skal være: en kvindelig karakter, som hovedpersonen kunne interagere med; hun ville være et tegn, der ikke behøver at redde eller være prostitueret; hun ville ikke være alt for seksualiseret (iført en ordentlig skjorte og bukser måske); og hun bør være vigtig nok til at spillet skal vises i deres annoncer.


Andre har gået på at overveje, hvordan man tegner sig for forskellige arter. Da optaget gameplay for det gennemsnitlige videospil er så meget længere end en to-timers film, skal den kvindelige karakter være forpligtet til at tale eller interagere i langt længere dele af spillet. Det forventes for kvinden at kræve meget mere end en eller to sætninger for at bestå prøven.

To år er gået siden den svenske regering leverede dataspelsbranschen med midler til at studere og gennemføre dette pass / fail-system i deres videospil. Desværre har jeg ikke fundet nogen nyheder, interviews eller solid bevis for dets officielle brug ... endnu. I betragtning af den store mangfoldighed af indhold, der indgår i spil-play, er det forståeligt, at ingen officiel version til testen er blevet udviklet.

Det betyder ikke, at spillere, der har fået vind af dette potentielle nye system, ikke allerede er begyndt at vurdere disse spil for sig selv.

The Gameologcal Society, Bechdel Gamer, zeldablue af NeoGaf, og Rii af Rock Paper Shotgun, er blot et par eksempler blandt de spillere, der bruger det til at bruge Bechdel-systemet til at vurdere de spil, der er tilgængelige for dem.

Dette er ikke at sige, at alle er en fan af testens potentielle udsigter.

Robbie Collin, en cheffilmkritiker, der skrev om testen i 2013, fastslog, at det var ubrugeligt, da det bare gav en undskyldning for at udarbejde point, som offentligheden ønsker at høre imod straks at begynde at løse dem. Han skrev dette efter sammenligning af de sidste 5 film, han selv havde set til testen, og at finde ud af dem, der passerede (2), de producerede meget kedelige og stereotype roller for kvinder. Han udtalte:

Jeg formoder, at mange kritikere og bloggere er glade for at overse testens fejl, fordi den konklusion, det ser ud til at lede os til, er en, som de vil høre: biografen mangler farligt i veldragne kvindelige tegn. Nå, hvis det er sandt - og det er selvfølgelig - kan vi ikke bare glemme testen og tale om det?

Andre hævder, at testen tjener som en måde at nemt bringe disse emner rundt, og at testen er der for at tjene som indsigt. Denne test stopper ikke film fra at blive kørt, men hjælper blot med at påpege, at der mangler stærke, fremtrædende, overbevisende, intelligente eller aktive kvindelige roller i film. Generelt går de bloggere, der tager op til gennemgangen af ​​disse film, sig for at vide, hvor svært det er at tage fat på tre enkle stilstilfælde.

Denne test er ikke udpeget til at være det eneste ratingsystem til film eller videospil, det tjener kun som en ekstra reference. På nogen måde tjener det et vigtigt formål med at bestemme, hvordan vi favoriserer bestemte karaktertyper / køn i forhold til underholdnings teknologi. Jeg finder ud af, at de tre spørgsmål ikke er for meget til at spørge (for nu), når man leder efter en god film eller et spil. Måske ville vi endda nyde spil med mere fremtrædende kvindelige tegn mere end andre, hvis vi blot indarbejdede dem mere. Jeg finder denne test til at være en passende form for at gøre opmærksom på dette emne, og det ser ikke ud til at gøre nogen skade for at sammenligne, hvad vi spiller på disse spørgsmål.

Prøv det selv. Hvilke spil eller film har du set / spillet i det sidste, og hvordan sammenligner de dem med testen? Eller hvad vil du foreslå, at testen skal adressere for at kunne bruges til videospil? - Kommentar!

P. S. For at tjekke Bechdel Test film listen, klik her!