Indhold
Gaming er ikke længere herredømmet af udenforstående. Ja, der er stadig nicheområder, men massemarkedsspil som f.eks FIFA eller Grand Theft Auto har hårdt placeret computerspil i mainstream og skabt en enorm industri. Når det kommer i periferien af mennesker med indflydelse, kan der opnås utrolige ting, og det er sket, er der tale om spil. Der er så mange nye anvendelser, der er blevet født ud af spil, som du måske ikke engang ved.
Når en industri er $ 91.5b værd, dobbelt så stor som film, bliver en ny grænse født. Til at begynde med er det de spil og udvikling, der ser forbedring fra en konkurrencedygtig industri. Sega og Atari sidder i kirkegården for den pågældende. Subkulturer er også født af det med store samfund, der springer fra spil som World of Warcraft og underholdning som PewDiePie (47m underkunder og tæller!). Til sidst kommer kæmpe til kamp og fremskridt. Den nyeste generation af konsoller fra Microsoft og Sony er de mest kraftfulde formål bygget gaming konsoller nogensinde lavet. Denne konkurrence og 'våbenløb' er ikke kun til gavn for os som spillere, men fremmer udviklingen inden for teknologi, der gør det muligt at ekspandere til andre områder.
Controllers er til mere end bare spil
Et bemærkelsesværdigt område, som spil har givet til resten af verden, er controllerne. Der er en overflod af behov for mere intuitiv og strammere kontrol med tekniske produkter, og udviklingen af controllere har betydet, at de kan bruges andre steder. De er kommet langt siden den første joystick. Den ene til 1958-udgivelsen af Tennis for To havde en enkelt joystick og en knap. Nu er de støbt til dine hænder med en kombination af knapper, joysticks og triggere.
3D MRI- og Cat scan-visualiseringssoftwaren BodyViz bruger dem til at hjælpe kirurger med at inspicere en virtuel del af patientens krop. Herfra kan de planlægge, hvad de håber at gøre uden komplikationerne ved at flytte væv rundt. Xbox-controlleren er afgørende for BodyViz's brug, da dens funktionalitet gør det muligt for kirurgen en væskeoplevelse, der er langt bedre end en mus. Flight simulering controllere er også meget brugt i militær hardware, især droner. Indersiden af en droneoperation i Irak eller Syrien vil se mere ud som en spilopsætning end et krigsstue!
En nylig tendens i Human Resources er også blevet født uden for spil. Gamification er en måde at uddanne medarbejdere på ved hjælp af design og koncepter fra computerspil. Konkurrenceelementet og det faktum, at praktikanterne gør 'noget' betyder, at deres hukommelse bevarer færdigheder mere effektivt, og den tid det tager at lære er reduceret sammenlignet med simpel teori. McDonalds er måske det største selskab at indarbejde dette, når de træner personale på et nyt til system. Medarbejdere måtte spille imod tidstryk, når de brugte til og holde virtuelle kunder glade. Det er noget, vi alle kunne opleve i fremtiden i vores eget arbejdsmiljø!
Hvad kan VR gøre for resten af verden?
Den mest spændende udvikling fra spil skal være Virtual reality. 2016 vil se udgivelsen af VR på både PS4 og Xbox, og spillere er spændte på at se, hvilke anvendelser de vil se i et spilformat. For ikke-gamere kunne det også se nye produkter vises. VR har stor brug for handicappede, der ikke er meget mobile. VR-teknologi kunne bruges til en mere inkluderende lægeaftale eller endda at rejse til steder, som brugeren aldrig ville have troet muligt. Online læring har altid været ringere end klasser i kødet, men VR kunne sætte den studerende i et mere rummeligt miljø og forbedre deres læringserfaringer langtfra. Uddannelse af den næste generation af kirurger er afgørende, og VR er en måde, der ikke alene har risikofri praksis, men også tilføjer en smule mere virkelighed til deres træning, som kan gøre dem mindre tilbøjelige til fejl, når de står over for den rigtige ting.
Så mens nogle stadig vil forsøge at afvise spil som blot underholdning og tidsmæssige udslip, skal du bare huske, at de spil du spiller i dag kunne forme vores liv i fremtiden.