Hvad jeg synes om Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 24 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvad jeg synes om Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar; - Spil
Hvad jeg synes om Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar; - Spil

Indhold

Næste generation ændrer spilets overflade, når vi taler. Da industrien leder mod en digital model som alle andre former for underholdning, vil den enkle handel med køb / salg udvikle sig over tid. For nylig erklærede Double Helix-spil, at deres seneste venture i konkurrenceregistere, Dræberinstinkt (KI for kort) vil være en speciel blanding af forretningsmodellen "gratis at spille", der giver forbrugerbeslutningen magt over, hvor meget han eller hun vil bruge.


Ken Lobb og Double Helix spil skaber et spil, der er helt gratis med et gratis spilbart tegn (Jago). Resten inklusiv den oprindelige roster på 8 tegn (Chief Thunder, Sabrewulf, etc.) sælges til en individuel pris på 4,99 dollar hver. Indkøb af Ultra / Combo Breaker Edition leveres med hele rosteren, selve spillet og en premium DLC til originalen Dræberinstinkt Arcade Spil.

Et dyster svar

Som sædvanligt er internettet i arme mod hele denne forretningsmodel. Personligt laver mange spillere deres selektive opfattelse og pres fra andre til at hoppe på "had" -t toget. Spillere beder industrien om at tage et skridt i tro ved at fremme innovation og kreativitet. Men med sådan negativ kritik, og uden vilje til at ændre, hvordan hjælper vi innovation som forbrugere? Gaming logik? Jeg kalder dette spil "ironi". Med et stædigt syn på forandring vil vi ikke acceptere ebbs for change når som helst snart.


I stedet for at identificere de ulemper, der plager spilbranchen, hvorfor ikke fokusere på de positive vibes? I stedet for at være pessimistisk, bør vi forblive optimistiske for, hvor gaming er på vej. For hver sky er der en sølvforing. Ved at tilbyde os valgfrihed kan folk vælge, hvor meget de vil bruge og hvem de vil spille som. Mange har ikke råd til prisbillede spil. Dette er en opportunistisk måde at lette belastningen på ens pung.

Innovation kommer fra eksperimentering

Spil som Dræberinstinkt er stadig i forsøgsfasen. Jeg ville beskrive denne model som det "grå område" mellem et fuldt prissat videospil og den gratis at spille model. Det er en arketype, der repræsenterer både gratis at spille og fuldprisede spil. I dette tilfælde er det et proprietært mix original til Double Helix Games.

Jeg opfordrer indtrængende folk til at lære at omfavne vindens forandringer som virkelighed, hele landskabet og dispositionen af ​​spil skal rejse længere og længere væk fra det, vi "plejede at vide" eller hvad vi kaldte spil "tilbage på dagen". Fremtiden er nu, og det er her at blive.