Hvad hvis Skyrim Modders går til Kickstarter eller Patreon & quest;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 3 Juli 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Hvad hvis Skyrim Modders går til Kickstarter eller Patreon & quest; - Spil
Hvad hvis Skyrim Modders går til Kickstarter eller Patreon & quest; - Spil

Indhold

Ventil var ikke forkert, mods er vigtige for samfund.


Mens mange spillere og moddere reagerede hyperbolt på Valves foreslåede betalt mod eksperiment med Skyrim, den centrale ide er stadig helt lyd: modders bør have mulighed for at tjene penge ud af deres hårde arbejde.

Desværre var de oprindelige ideers fortjeneste upræcis, og en vredende masse af hurtigt-dæmoniserende spillere skreg ned konceptet med gusto. Valve har backpedaled, Bethesda havde næsten et hjerteanfald, og selv Killing Floor 2's TripWire ændrede deres End User License Agreement (EULA) for helbredt at bestride begrebet betalte mods.

Du behøver ikke betale for mods, men du skal støtte modders.

Mod skabere lægger et helvede meget arbejde, for det meste på fritiden, for at give gamere enorme mængder af højkvalitets spilforbedringer. Og mødre tænker på alt. Skyrim, for eksempel, har alt fra massive historieudvidende mods til næsten (og ikke så næsten) pornografisk NSFW sex og gore mods.


Valves forslag til betalte mods var en ufuldkommen løsning. Det vil nok ikke være den sidste ufuldkomne løsning, men i det mindste forsøger de.

Der er i øjeblikket over 25.000 mods på tværs af 52 kategorier på Skyrim Community Hub i Steam. Er alle dem vindere? Nej, ikke alle. Nogle er forfærdelige, nogle er utrolige; nogle er for mærkelige at leve, nogle for sjældne at dø.

Alligevel er meget af dette arbejde imponerende og velfortjent af ros, støtte og penge. Ingen bør være tvunget til at betale for mods, men det skal være nemt at støtte og belønne fortjener modders.

Hvis vi ikke kommer til at støtte disse modders med betalte modpriser, og så skal vi tænke på alternative måder at støtte dem økonomisk på.

1. Der bør være en tip krukke

Den første og mest oplagte mulighed for at understøtte mod udviklere ville være en tip jar. Ikke alene accepterer mange højtstående modvere allerede tips og donationer til deres hårde arbejde, men nu gør mange indholdsskabere det samme på både YouTube og Twitch-streams.


YouTube fremmer allerede donationer.

Ikke hver enkelt download af hver enkelt mod skal tjene tips, men hvis denne pay-what-you-want mentalitet blev støttet af Valve in-Steam, ville der være en større mulighed for spillere til at vise deres påskønnelse for specifikke mods.

Navnlig blev et donationssystem inkluderet som et foreslået alternativ i Cyand Wondels 133,008-underskrift, der opfordrede Valve til at fjerne betalte mods.

Også af note: Ventils betalt mod eksperiment indeholdt "pay what you want" som en mulighed, som modders kunne vælge, når du indstiller priser.

2. Patreon kunne støtte igangværende mod projekter

Hvis der er en mudder eller en gruppe af moddere, der regelmæssigt gør gode mods, hvorfor ikke støtter de dem regelmæssigt via Patreon? For nylig har der været en række succesfulde Patreon-brugere i spilkultur, herunder Jim Sterling og ex-WoW Insider's BlizzardWatch.

Med Patreon ville mod brugere have mulighed for at understøtte deres modders, support opdateringer og støtte en forudsigelig levering af kvalitets mods.

XCompWiz bruger Patreon til at finansiere Minecraft mod udvikling.

Mens Patreon er lidt knappe på Skyrim side, der er et par stykker Minecraft modders, der i øjeblikket vender sig til patron-fanbases for økonomisk støtte. GameSkinny har nået ud til et par af disse modders til fremtidige kommentarer.

3. Kickstart mods du vil have

Nyligt har tabletop verden længes efter flere og flere 5. D Edition D & D moduler og eventyr siden Wizards of the Coast har rullet ud en temmelig langsom udgivelsesplan. Opløsning? Talentfulde fangehulsmestere og verdensbyggere har taget til Kickstarter for at producere og distribuere deres hjemmelavede eventyr, lige så længe de ikke bruger WotC-varemærker.

Troldmænd har faktisk givet flere af disse projekter en uofficiel velsignelse ved proaktivt at nå ud til disse skabere og diskutere potentielt juridiske komplikationer. De fleste af disse kampagner beder ikke meget efter Dan Hass præcedens med sine $ 30 kampagner.

Så vidt jeg kan fortælle, er der ingen grund til, at moddere ikke kan følge efter og pitch mods som Kickstarter-kampagner, især hvis et spil følger den samme slags EULA som Minecraft:

"Modifikationer af spillet (" Mods ") (herunder præ-run Mods og in-memory Mods) og plugins til spillet tilhører også dig, og du kan gøre hvad du vil med dem, så længe du ikke sælger dem for penge / forsøger at tjene penge fra dem. Vi har det sidste ord om, hvad der udgør et værktøj / mod / plugin og hvad der ikke gør. "

(Dristig tilføjet til vægt)

Med undtagelse af nogle spiludviklere og udgivere, der potentielt kommer i kø på grund af crowd-funding, kan en "Game Mods" Kickstarter-kategori være en velmodtaget måde at få modders den økonomiske støtte, de har brug for. Og spillere ville have mulighed for at opmuntre moddere fra dag-en, hvilket giver feedback og hjælper en mod, der kommer til live.

Flere små Minecraft Mods har allerede vendt til Kickstarter med varierende grad af succes. Disse modders bruger ikke Kickstarter til at sælge mods; De bruger hellere platformen til at finansiere sig selv under udviklingstiden.

Mods er vigtige for samfund

Mens jeg tror, ​​at disse forslag kan være det bedste, vi kan gøre for nu, er både Kickstarter og Patreon ufuldkomne løsninger. Tipkander og donationer er gode starter, men det er også ufuldkomne løsninger. Vi får en god løsning i sidste ende .. forhåbentlig ..

Uanset hvad der sker, husk at mods er afgørende for blomstrende samfund, og hej, måske et par bucks for en mod her og der er værd at bevare disse samfund i live. Husk også: både ventil- og spiludviklere har meget at vinde fra sunde spilsamfund. Avid spillere og ivrige moddere er værdifulde.

Som Bethesda nævnte i deres erklæring om betalt Skyrim mods:

Original Post: Vi tror mod udviklere er bare det: udviklere. Vi elsker, at ventilen har givet nyt valg til samfundet i, hvordan de belønner dem, og ønsker at videregive det valg til vores spillere. Vi lytter og vil foretage ændringer efter behov.

Valves forslag til betalte mods var en ufuldkommen løsning. Det vil nok ikke være den sidste ufuldkomne løsning, men i det mindste forsøger de.