Hvad er EVO & colon; Evolution Championship Series & quest;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Hvad er EVO & colon; Evolution Championship Series & quest; - Spil
Hvad er EVO & colon; Evolution Championship Series & quest; - Spil

Indhold

I denne weekend finder EVO 2016 sted i Las Vegas, Nevada. Endnu en gang vil scenen for en af ​​eSports største kampspil turneringer blive indstillet. I år er det mest forventede, da det bliver det første år Street Fighter V gør sit udseende. Turneringen har været markeringen begivenhed for alle større konkurrencedygtige kampspil.


Så du spekulerer måske på, hvad der er Evolution Championship Series (EVO) og hvad gør det så specielt?

Hvad for en

Evolution Championship Series repræsenterer den største og længste løbskampturnering i verden. Turneringer startede som et partnerskab mellem VGO-netværket og forskellige ledere over hele verden inden for kampspil-fællesskabet. Serien udviklede sig fra erfaringer, samarbejde og ekspertise hos større websteder, herunder Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com og så videre.

Det hele begyndte i 1995. Topspillere voksede ganske trætte af at argumentere via beskedbrædder, der var de bedste. Så blev det besluttet, at de ville løse sagen ved en arkade på Broadway i New York. Turnouten resulterede i 40 spillere der viste sig for at bevise deres mettle, og spillet til at spille på det tidspunkt var Super Street Fighter II Turbo. Efter den første opgørelse blev det ikke rigtig afgjort den igangværende samtale af hvem der er den bedste.


Det blev så en årlig tradition for dygtighed og modstand mod det bedste af de bedste. Konkurrencerne spredte og fandt sted i Boston, Californien og andre områder, indtil der blev truffet beslutning om, at Las Vegas skulle forblive den bedste slagmark. Las Vegas fremhævede det bedste spillested generelt for spillere og deres sideindsatser.

Efterhånden som begivenhederne kom i flere år, blev arrangementet mere professionelt kørt. En af EVOs styrker er, at det er en ren community run-begivenhed. Turneringsarrangører, dommere, kommentatorer er alle aktive spillere inden for deres respektive scener, eller var på et tidspunkt.

The Who

Kernen i arrangementet er de meget individer, der har hjulpet med at skabe det. Stiftende medlemmer omfatter:

  • Joey Cuellar (grundlægger af Shoryuken.com og tidligere leder af den berømte Southern Hills Golfland Arcade)
  • Vik Steyaert (grundlægger af Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom og Tony Cannon ("The Cannon Twins," Shoryuken Cofounders, og Tony skabte den fantastiske GGPO.net)
  • Seth Killian (tidligere Capcom Manager leder nu designer hos Riot Games)

Deres hårde arbejde banede vejen ind i, hvad der uden tvivl er en af ​​de bedst kørte kampspil turneringer. I et interview med Kotaku for mange år siden delte Killian noget indblik i, hvordan han og medstifterne lavede EVO i, hvad det er.


"Det var helt organisk. Strukturen blev født ud af" S *** vi har alt for mange mennesker, der viser op til disse ting. "

Så de begyndte at introducere mere traditionelle turneringsregler, og endelig satte sig på dobbelt eliminering for at hjælpe med at bestemme, hvem den bedste Street Fighter var. Den årlige samling voksede også i omdømme, der snart tiltrak spillere fra hele verden på udkig efter at skære deres tænder på en turnering kendt for sine dygtige spillere.

Begivenheden måtte vokse sammen med det skiftende videospil landskab også. Dette fremkaldte en bekymring, de måtte stå over for - valget at spille på konsolformat fra arkadeskabe. Virkeligheden var, at med faldet i arkadesystemerne i Amerika var det kun logisk at begynde at bruge konsoller fremad. Det andet problem var, hvorvidt konsolporte blev udført eller ej, samt arkadeversionen. Men samfundet var i stand til at møde den udfordring som alle andre og fortsætte med at forbedre.

Du ville være svært presset for at finde ud af, at en EVO dommer ikke er ekspert i regler. Alle de nuancer, der opstår som følge af mulige fejl, er godt dækket - det vil sige, at en spiller ved et uheld pauser spillet, nogen glemmer at desync en kontrol og betyder noget af samspillet. Reglerne og hvordan de følges er jern og bygget fra mange års erfaring. EVO er mange ting, men et sted, der tillader snyd eller et pas, er ikke en af ​​dem.

Dette går også et skridt videre med spillerpuljer. Disse elimineringsrunder er ment at favorisere ingen og er skabt til at være tilfældige. En toprangeret spiller skal bevise sig selv og hylle deres konkurrence indtil de når top 8.

Hvorfor

EVOs popularitet har altid været parallelt med hovedspillet; Street Fighter. Street Fighter III: 3rd Strike var showet siden udgivelsen i 1999. Tilstedeværelsen var stadig der, men tallene faldt i 2008. Turneringens indflydelse eksploderede efter udgivelsen af Street Fighter IV i 2009.

Efter et årti havde et nyt spil på nye konsoller med online-kapacitet indkaldt en ny bølge af popularitet. EVO 2009 var en genopblussen for alle - fansne, kampspillets samfund og verden. Dette var delvis takket være nye streaming-tjenester, der hjælper et uopnåeligt publikum til at opdage begivenheden. Og vigtigere, opdagede konkurrenter opdagede et nyt mål at nå frem til.

Fra 2009 og fremover fortsatte arrangementet med deltagelse, og spillene voksede i konkurrence. Faktisk hjalp EVOs indflydelse også med at størkne kampspil som en del af eSports. Før kampspil ses normalt sammen med titler som Liga af legender, det var helt op ad bakke kamp for at få den samme anerkendelse. Problemet var den forudforståede forestilling om, at kampspillet ikke kunne yde underholdning på samme niveau.

Nogle andre vildledende tanker var medtaget i ideerne om at kampspilbegivenheder ikke havde samme store skuespil og professionalisme. Mange falske antagelser blev desværre gjort. Men da muligheden viste sig, støttede samfundet eSports events med forestillinger og professionalisme, som var ubestridelige - og fjernede disse myter.

Når

Når disse problemer præsenterede sig selv, hvad gjorde turneringsserien? EVO fører vej ved eksempel - de bad intet andet end det bedste fra alle interesserede parter. Publikumstal, afspillere og seertal var vanskelige at ignorere. Spillere begyndte derefter at blive sponsoreret af virksomheder, der anerkendte deres indsats og underholdningsværdien af, hvad de gjorde. Endelig voksede flere og flere spilvirksomheder over tid til at støtte den årlige turnering (og andre) regelmæssigt.

Virksomheder indså, at det var et middel til goodwill PR og at vise spillere, at de fuldt ud støttede deres indsats. Så du kunne sige på en måde, dens kulturelle relevans, der tvang spilvirksomhedernes hånd.

Vejen til denne anerkendelse og støtte var ikke uden sin lejlighedsvise hastighedsbump. I 2013 Super Smash Bros. Melee blev igen et spil af showet til EVO13. Nintendo forsøgte faktisk at stoppe sine aktiviteter, da fans hjalp med at vende tilbage. Virksomheden ønskede ikke kun at stoppe sine vandløb, men alt det, der havde plads til EVO. Turneringsarrangørernes hænder var bundet og de skulle overholde.

Takket være Twitter og Reddit har fans opnået stor opmærksomhed på Nintendos misguidede handlinger. At anerkende det potentielle PR mareridt på deres hænder, faldt Nintendo problemet helt og holdent. Hvad skete det følgende år? Nintendo blev en officiel sponsor af EVO til støtte for Super Smash Bros. fællesskab.

Af alle anerkendelser og sponsorater var Capcoms uden tvivl den længste at komme til bordet. På trods af at deres spil ofte er den mest populære og er showets nummer 1-tegning, faldt støtten på døve ører i studiet. Da krigere begyndte at størkne sig som en eSport, begyndte mange at undre sig over, om Capcom også ville støtte dem.

Til sidst gav de støtte, hvilket i vid udstrækning skyldtes den løbende støtte fra Street Fighter IV og dens opdateringer. I 2013 fortsatte de med at annoncere den første Capcom Cup. EVO 2013 blev brugt som en af ​​kvalifikatørerne til at invitere de bedste spillere til at konkurrere. Capcom Cup blev derefter den nuårige Capcom Pro Tour. Det er vokset til en række år lange konkurrencer, der slutter i december - og det ville ikke være forkert at sige, at EVO ikke havde inspireret til starten.

EVO, i sin relativt korte tid, fortsatte med at inspirere mange. Hvis du er fan eller aktiv deltager med krigere, er du stort set reserveret året rundt. Final Round, CEO, Apex og etc. Disse begivenheder har alle sammen det samme - konkurrence, deltagelse og anerkendelse af alle ting, der er positive med spil. Alle disse begivenheder fortsætter med at bygge på samfundets gode vilje.

Hvor

@AlphaFerg @Ultradavid Hvis du vil tale om mangfoldighedsproblemer i Fighting Game Community, det ... åh, vent ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) 11. september 2015

Den næste grund til, hvorfor EVO er så speciel, er dens repræsentation. EVO (og andre kampbegivenheder) er et sted hvor du regelmæssigt ser spillere, kommentatorer og lignende med forskellige baggrunde. [Side note: Ja, der er en åbenbar mangel på kvindelig repræsentation i tweetet ovenfor. Samfundet som helhed er opmærksom og klarer sig bedre. Der er kvindelige professionelle spillere og kommentatorer, der deltager i regelmæssig deltagelse.]

Det er dog forfriskende at se eksperter i disse spil ligner alle, du normalt vil se om dagen. Dette har været standard for arrangementet og kampspillets samfundsscene i årevis. Spillere vælger at konkurrere og rejse de mange miles for inkludering, der normalt ikke er en mulighed. Det er både opmuntrende og trøstende at se, at du ikke er i mindretallet for enhver begivenhed - videospil relateret eller på anden måde.

Visningen er også en, hvor deltagere og fans kan forvente nye ting at se frem til for det følgende år. Udviklere annoncerer nu regelmæssigt DLC, tegn, afslører spil og mv. Hos EVO. Senest blev sidste år afsløret Street Fighter V og et showcase af dets gameplay.

Spilvirksomheder erkender, at det er et sted for deres målgrupper. Det ville være en række ubesvarede muligheder for ikke at genkende det fyrtårn, der er EVO. Der er bestemt ikke noget bedre skridt til at vække kampsamfundet end dets egen meeca.

Lad os kæmpe ligesom herrer

Nu, et ubestrideligt argument for, hvorfor EVO ikke kan duplikeres eller efterlignes? Jeg vil sige niveauet for konkurrencen. EVO, moreso end nogen anden begivenhed, er vært for spillere, der har brugt den bedre del af deres år for at gøre sig klar. Hvorfor? fordi tusindvis af andre har gjort det samme. Du kan se tidligere forestillinger i et hvilket som helst år og kan fortælle spillere at bringe deres A-spil i spades. Dette giver et behageligt show af ekspertise.

For at udvide yderligere om emnet for konkurrence, opfordrer arrangementet spillere over hele verden til at besøge. Verdens bedste rangerede konkurrenter for hvert spil kalder alle mulige steder - Amerika, Sydamerika, Europa, Asien, Japan, Sydkorea og osv. - hjem. Fra et tilskuers synspunkt er det altid interessant at se, hvordan regionale / nationale / internationale play styles gør mod hinanden.

År i og år ud er det nogle af de bedste i at se konkurrencedygtige spil. Selv med det store antal højtrangerede og professionelle spillere er resultaterne aldrig en given. Det andet aspekt af EVO, der fortsat er opmuntrende til fans på showet, streame seere og spillere er, at alle kan vinde. Der har været år med top 8 resultater med tilsyneladende ukendte fra den mindst sandsynlige del af verden.

Er du ikke underholdt?

Det sidste stykke af ligningen er præsentationen af ​​arrangementet. Som en 3-dages begivenhed fungerer EVO meget som et show. Arrangørerne er helt klar over, at millioner vil stemme ind for at se spillere vise deres bedste. Sidste år havde hele arrangementet, som rapporteret af Twitch, næsten 19 millioner synspunkter. Det er helt sikkert meget pres for at producere en velolieret maskine.

På trods af dette pres har personalet og fællesskabet fortsat leveret det bedste og giver timevis af underholdning. De formår at gøre dette på mange måder. Kyndige kommentatorer bruges til at forklare et spils mest minutielle nuancer til første gangs observatører. Energiske og erfarne streamere er valgt til at udsende arrangementet og håndtere eventuelle tekniske hiccups, der måtte opstå. Sidst men ikke mindst begivenhedens samlede produktion er muliggjort af lidenskabelige individer.

Meget af dette tages ofte for givet, men det er meget tydeligt, at en høj grad af arbejde anvendes på alt. EVO er mange ting for mange mennesker - men med sine produktionsværdier er kedeligt bestemt ikke en af ​​dem.

Ved afslutning

Arrangementet er ikke kun kun dedikeret til konkurrencen. Det er vokset til en begivenhed, der både er underholdende og indbydende for gamere at nyde. EVO er en fest for samfundet og alle ting positive. Rivalier er cementeret, legender er født og i sidste ende skabes venskaber. Igen handler det ikke om konkurrencen, det handler om konkurrencen på det største stadium bygget af samfundet.

Vi ser helt sikkert frem til EVO16 i weekenden.