Hvad gør en Classic & colon; Hvordan Borderlands franchise negler det

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 16 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvad gør en Classic & colon; Hvordan Borderlands franchise negler det - Spil
Hvad gør en Classic & colon; Hvordan Borderlands franchise negler det - Spil

Indhold

Okay, klassen hæver din hånd, hvis du kan fortælle mig den største RPG hele tiden.


Nej det er det ikke Gex: Indtast Gecko.

Det er rigtigt, det er det Borderlands Franchise du gjorde det, du har vundet en guldstjerne.

Tid til skole

Jeg har ingen idé om, hvad den bedste RPG er, primært fordi der nu er forskellige slags RPG'er. Nogle er 3. person, plyndring eventyr i underjordiske huler eller noget. Jeg tror, ​​at en af ​​dem også har drager. Umm .. mange af dem har ligesom sværd og brandehænder og ting sådan. Åh og Borderlands har ligesom en masse våben. Mindst 15.

Men de alle deler noget til fælles: de simulerer en fordybende oplevelse. Og det er virkelig målet for ethvert spil. Uanset om du udforsker en historie eller bare ødelægger stimulerede folks liv, handler videospil om at placere dig selv i en anden dimension, hvor ragdolls er mulige.


Åh og Borderlands har ligesom en masse våben.

De handler om at opleve en verden, der er skabt til at føle sig rigtig, men i sidste ende er en flok 1s og 0s. Og RPG'er gør det bedste job på dette, fordi de næsten alle giver dig tilpasningsmuligheder ud af ol 'WAZOO. Jeg mener, jeg kærlighed giver mig Falde ud tegn en grøn afro og navngive ham, "jeg er en firbenhugger." Det gør mig, mig.

Men i modsætning til de ultra-nedslående RPGs som Falde ud serie, Borderlands når et nyt niveau af badassery. Denne franchise har den største model for "Role-Playing Game Experience", og det gør det ved at kombinere de bedste funktioner i genren til et spil.

LOOTSAPALOOZA

For det første, Borderlands overgår sig selv til at fange de bedste funktioner i enhver RPG. Det er konfiguration af uafbrudt loot indsamling, trill-ass niveau op træer, og særlige evner frynsegoder, er alle stilistisk minder om fan-favorit spil som Torchlight. Den kicker er, at mens det er ekspansiv, føler du dig ikke forvrængt af mine overkomplicerede muligheder. Andre RPG'er har så meget fyldstof og så meget at vælge imellem:


  • Skal jeg opgradere min lock-pick-evne?
  • Måske har jeg brug for potion-making perk ...
  • Hvad er den primære skade på dette osthjul?

Der er ikke noget galt med at spille dit spil anderledes; det er hvad der gør spil som Skyrim så replayable. Men i Borderlands, alt er bidrager til handlingen. Jeg behøver ikke at tænke på, hvad der vil være mest nyttigt for mine quests. Jeg ved, at hvad jeg vælger, vil hjælpe mig med at ødelægge så mange shotgun-midgets som muligt:

  • Det ser ud som om jeg fandt en anden pistol i denne bunke penge.
  • Skal jeg forbedre min Ballbuster Bazooka-3000, eller øge min tårn ammunition min 3 billioner procent?
  • Åh wow, denne granat mod er brandfarlig OG skyder lasere!

Det første skridt til en stor RPG spikede disse faktorer, og gearkassen nailed det hårdere end en roofer, der spikede et tag. Har du nogensinde spikret et tag? Det kræver en anstrengelse; de får ikke betalt noget.

Schmirst Schmerson

Denne anden årsag kan ikke virke som en grund overhovedet, idet næsten alle spil er spillet i første person, men fra nogen der nyder 3rd-person fangehul RPGs, dette er et nøgleelement.

Jeg må være ærlig. Nogle gange keder jeg mig bare om at spille nogle RPG'er. Jeg tror, ​​det er fordi jeg spillede Skæbne som barn. Du ved, at det spil du får, der allerede kommer på din computer? Jeg spillede det et stykke tid, men magien døde til sidst. Det syntes bare så meningsløst. Dungeon efter fangehul. Chef efter chef. Det blev bare kedeligt og meningsløst. Jeg elskede spændingen ved at udjævne og finde det næstbedste våben, men monotoni i systemet tog sit vejafgift på mit lille gamerhjerte.

FLASH-FORWARD TO BORDERLANDS
Og vi har ret i handlingen. BOOM. Shooting Skags. BOOM. Kørsel omkring ødemarken. BOOM. Fighting tentacle monstre. ALLE i den første person. Jeg deltog intimt i handlingen. Jeg fulgte og engagerede en historie gennem mine øjne. Og jeg nivellerede og fik den skat. Den RPG oplevelse jeg nød fra spil som Skæbne, blev pludselig bøget op i en første person, nedslående, non-stop action, skydebane, og jeg var hovedpersonen.

At sætte en RPG i denne real-time gjorde FPS hele forskellen.

Det involverede mig på en måde, at en 3. person version ikke kunne. Der var mere involvering end blot at klikke på eller have den rigtige ultimative stab af magiske magter. I Borderlands, Jeg kunne til og med endda komme forbi med en super lav pistol mod en dårlig-ass chef og lykkedes at gå væk med sit haglgevær, hvis jeg spillede mine kort rigtigt. Jeg havde flere muligheder for at bruge min færdighed til min fordel, i stedet for at stole på min statistik. Men i sidste ende var dette niveau af nedsænkning, simpelthen med at det var FPS, nok for mig at fortsætte med at spille og vil have mere.

Multipass

Den tredje og enkleste grund er det Borderlands åbner op for samarbejdende multiplayer. Sikker på, at jeg kunne snakke rundt med en knopp, der spiller WoW, men jeg kunne ikke mens jeg spillede Bioshock, kunne jeg? Der er virkelig ikke meget andet at sige end at Borderlands får helt deres publikum, når de har denne mulighed. Jeg vil gerne være i stand til at tage på verden af ​​Pandora, med en ven. Det mener jeg ikke, hvad nogle selvforfalskede lunatikere ønskede fra Ældste Scrolls Online? Et co-op Skyrim?

Men i stedet er ESO en anden MMORPG med gennemsnitlig grafik, en semi-immersive verden og mange mennesker, vi ikke kender. Jeg er ikke bashing the Edler Scrolls Online, fordi MMORPG'er er sjove på deres egen måde, men jeg ville have noget større. jeg ville virkelig del min første person erfaring. Jeg ønskede at miste mit venskab fra at argumentere over et ultra-sjældent snigskytteriffel. Jeg ønskede at møde døden og nederlaget, for kun at blive reddet af en shotgun-blast til fjenden i sidste øjeblik fra min trofaste kompis.

Jeg ønskede Borderlands.

Vi spillede det, og det var sjovt.

Så hvad lærte vi i dag, klassen? Vi lærte om former og ting.

Vi lærte også hvorfor Borderlands franchise er så vellykket. Det kombinerer elementer fra vores yndlings-RPG'er og arrangerer dem på en måde, der sparker så meget røv, at vi ikke kunne klare den rene kraft til at nyde spillet selv. Men vi spillede det alligevel, og det var sjovt. Gearkassen har vist, at de virkelig kender afspilleren og publikum og lavede et spil bare for dig.

Det er rigtigt. Kun til dig. Var det ikke så dejligt med gearkassen? Du spurgte ikke engang.

Jeg danser! Jeg dancerer!

Den endelige årsag er Clap-Trap.