Multiplayer sandbox spil har domineret markedet. Titler som H1Z1 og Ark: Overlevelse Evolved har fanget og vedligeholdt et publikum i hundredtusinderne. Minecraft, plakatbarnet i disse multiplayer sandbox spil, kører stadig stærkt med næsten en million daglige spillere. Succesen for denne genre skyldes de forskellige motivationer og engagementer, der er tilgængelige for spilleren. Det handler ikke om at skabe en enestående playstyle til at tilfredsstille alle, men skabe et spil åbent nok til at have flere playstyles rettet mod forskellige mennesker.
Et af kerneforbindelserne i disse sandkasser er udforskning. Spillere navigerer procedurelt genererede verdener, der skaber underholdning og frygt. Hver verden giver nye oplevelser til at opleve og historier at fortælle. Denne stil af leg er belønnet med ressourcer til at udforme bedre gear og igen udforske mere. For eksempel, Minecraft belønner spillere med ædle metaller jo længere de udforsker. Selvom basisundersøgelsen er kedelig, gør den lejlighedsvise overraskelse eller belønning spillet mindeværdigt og behageligt. Igen, Minecraft 's selve minedrift er ikke engagerende, det er lejlighedsvis diamant eller lavastrøm, der gør spillet gennem mindeværdigt.
Selvudtryk er det andet kerneinteresserende element i disse sandkasser. Spillere bruger de store værktøjer til deres rådighed for at skabe imponerende strukturer og verdener i deres billede. Ved hjælp af håndværkssystemer kan spillerne tilpasse deres udstyr og land for at skabe en helt unik oplevelse. Må det være de store fæstninger i Ark: Overlevelse Evolved eller skulpturerne lavet i Minecraft; Spillerne kan udtrykke sig gennem spilmekanikken.
Spillerinteraktion forbedrer disse mekanikere, samtidig med at nye oplevelser bliver nydt. Multiplayer skaber konstant variation, når du møder nye mennesker og håndterer de udfordringer, der kommer fra social interaktion. I H1Z1 Du kan enten være venner med spillere og overleve zombieudbruddet, eller dræbe nogen, du møder for dyrebare loot. Det giver sociale udfordringer og historier simpelthen ikke set i traditionelle multiplayer spil.
Som du kan se nu, ramte disse kerne og dermed mest engagerende træk forskellige målgrupper på samme tid. Disse multiplayer sandkasser giver spillerne et valg i, hvordan man oplever sin mekanik og verden. Denne følelse af valg fører til, at spillerne finder deres egen følelse af nydelse og bliver investeret i spilverdenen.
Hvordan kan du nyde multiplayer sandkasser? Lad os vide i kommentarerne!