Hvad så fantastisk om livet er mærkeligt & quest;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Hvad så fantastisk om livet er mærkeligt & quest; - Spil
Hvad så fantastisk om livet er mærkeligt & quest; - Spil

Indhold

Det er ingen hemmelighed, at jeg er en stor fan af DontNods Livet er mærkeligt, og jeg afventer ivrigt på den anden rate i serien. I dag vil jeg gerne forklare, hvad jeg finder så overbevisende om dette spil, og hvad jeg finder observeret anderledes om det i forhold til andre narrative-fokuserede spil.


Livet er mærkeligt følger historien om gymnasieelever, Max Caulfield, som er vendt tilbage til sin hjemby i Oregon for at gå i studiet fotografering på en lokal boarding school. I et øjeblik med fortvivligheds- eller dødsfald opdager Max, at hun har magt til at spole tid. Gennem spillet har spilleren mulighed for at se Maxs beslutninger udfolde sig og kan vende tid til at ændre disse beslutninger og dermed ændre fremtidige konsekvenser.

Livet er mærkeligt er et historie-fokuseret spil, som tidligere titler som The Walking Dead af Telltale, Hinsides to sjæle ved Qunatic Dream, og Masseffekt af BioWare. Disse slags spil har altid appelleret til mig, fordi de bygger på og ændrer vores standard ideer om, hvad et videospil kan fortælle. Mens du spiller den første episode af Livet er mærkeligt - "Chrysalis", følte jeg, at der var noget stærkt unikt med dette spils historiefortælling, selv i forhold til andre spil af sin type.


Tale om stemme

Som gymnasielærer anerkender jeg betydningen af ​​et spil ved hjælp af denne indstilling ...

Livet er mærkeligt har en meget klar følelse af stemme. Jeg kan tænke på flere spil, der er sat i en gymnasium, men ingen synes at ramme så tæt på hjemmet som Livet er mærkeligt. Som gymnasielærer anerkender jeg betydningen af ​​et spil ved hjælp af denne indstilling, og jeg sætter stor pris på, hvor ægte tegnene er. Da jeg spillede den første episode, var bogstaverne og dialogerne så pletfri, at det føltes som om jeg havde en samtale med mine elever. Et par anmeldelser, jeg har læst, reagerede negativt på dialogen og sagde, at det var dårligt skrevet og urealistisk. Jeg indrømmer, at jeg kan være lidt forudindtaget givet mine erfaringer, men jeg tror det Livet er mærkeligt repræsenterer nøjagtigt den nuværende post-ironiske slang og taleveje af teenagere i dag. Det er koldt at sige uklare ting, fordi det igen gør at du lyder cool.


Med "stemme" henviser jeg også til effektiv historiefortælling ud over bare dialog. Livet er mærkeligt er meget udtryksfuldt. Der er en realistisk tone, men med en underliggende følelse af frygt og en krog af mysterier, der endnu ikke skal udfolde sig. Alt om Maxs dag føles bare en smule smule, ikke bare at hun har evnen til at påvirke tiden. Alle synes at have deres egen mørke hemmelighed, og det er uklart, hvem der virkelig er troværdig.

Element af valg og identitet

I disse historiebaserede eventyrspil er elementets valg meget vigtigt. I spil som dette har der været en masse snak om, hvorvidt dine valg faktisk betyder noget eller bære nogen vægt i den samlede historie. Normalt i dialog er der tre muligheder: Sig noget godt, vær ligeglad, eller sig noget hårdt. Spilleren har mulighed for at bøje det spillbare tegns personlighed.

Jeg ved, at da jeg spillede som kommandør Shepard i MasseffektJeg var en total pige scout, altid Paragon. Da jeg spillede som Clementine i The Walking Dead Sæson 2 Jeg sørgede altid for at være hård og passe på mine egne interesser. På grund af disse valg har jeg ændret den spilbare karakter, og i den forbindelse har jeg aldrig haft en klar forestilling om, hvem disse tegn var uden for mine valg. Jeg kan ikke stå for at se nogen anden spille Masseffekt eller The Walking Deadfordi alt jeg kan tænke er "hej, det er ikke min Shepard" eller "Clementine ville aldrig sige det!" En del af appellen af ​​spil som dette er, at du på en måde kan blive denne karakter.

Hvad jeg finder anderledes om Livet er mærkeligt er det, at Max føler sig som et særskilt tegn på trods af de valg jeg har lavet for hende. Alle de valg, der spilles til spilleren, synes at ligge i Maxs personlighed og dermed virker det utroligt sandsynligt, at hun vil lave nogle af de beslutninger, du laver for hende. Livet er mærkeligt er meget klog over, hvordan det hjælper dig med at lære Max at kende uden at forstyrre fortællingsstrømmen. Du kan læse sin personlige journal, observere hendes fotografering, udforske hendes sovesal, læse hendes tekster og lytte til hendes musik. Hendes personlighed kommer også stærkt på hendes kropssprog. Jeg kan virkelig godt lide, hvordan hun rører hendes hoved eller skubber hendes hår tilbage bag øret, når hun er nervøs, og hvordan hun lukker sin krop af, når hun taler til voksne i magtpositioner.

Disse elementer arbejder sammen for at angive, hvem denne pige er. Jeg kan ikke gøre Max min perfekte paragon eller renegade. Jeg kan ikke gøre hende godt eller ondt. Jeg kan ikke få hende til at være andet end hvem hun er: en ung, kunstnerisk pige på grænsen til voksenalderen, der bare prøver at gøre hvad der er rigtigt.

Husk på, at jeg skriver alt dette kun har oplevet den første del af serien, og måske vil fortællingen ændre sig drastisk i senere episoder. Når det er sagt, hvis du ikke har spillet Livet er mærkeligt men jeg anbefaler stærkt, at du giver det et skud. Der er noget helt specielt med den første episode. Det er nostalgisk og sødt, og jeg tror virkelig, du vil nyde det.

Sørg for at tjekke min Livet er mærkeligt Lookbooks på min Youtube Channel:

Geek på din ærme