Hvad de fem nætter på Freddy's Sister Location trailer fortæller os om spillet

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Hvad de fem nætter på Freddy's Sister Location trailer fortæller os om spillet - Spil
Hvad de fem nætter på Freddy's Sister Location trailer fortæller os om spillet - Spil

Indhold

Meddelelsen om den næste Fem Nætter hos Freddy spil bragte en lige så mange ubehagelige stønner og ophidset skælende fra samfundet, da vi virkelig troede, at det ville være forbi. Udvikler Scott Cawthon sagde Freddy er 4 ville være den sidste, Verden var en god spin-off, og alt det, der virkelig var tilbage, var den kommende film.


Cawthons plan for serien har naturligvis ændret sig, bedre eller værre. Men hvis den første trailer til Fem nætter på Freddy's Søster Location er noget at gå ved, det ser ud til, at det bliver til det bedre. Botdesignene er mere indviklede end nogensinde, og deres animationer, som ses i traileren, er glatte som smør - og lad os ikke engang komme ind i frygten, trailerens lyd gør et så godt arbejde med at indstille.

De første 28 sekunder af traileren viser nogle optagelser fra de foregående spil, men efter 29 sekunder bliver det rigtigt: vi får et billede af Funtime Foxys ansigt, men det er anderledes. I stedet for den enkle, single faceplate vi har set i Verden det er ansigt er segmenteret. Og disse segmenter bevæger sig.

Dette er kun den første skive af trailerens terrortag, og det gør et godt stykke arbejde med at vise os denne kommende Søster Location spillet kommer til at gå i afstand for at skræmme os til døden.


Så hvad skal der påpeges i påhængskøretøjet? Sikkert du har set det i betragtning af Freddys samfundets nuværende freak out status over traileren frigivelse, men har du tænkt på, hvordan alt sammen knytter sammen?

Fællesskabet er bange for spekulationer over, hvad der er drillet i traileren. Der er ikke et ton at gå ud af, bare baseret på den lille mængde billeder, der er vist i traileren, men der er nok at få teorierådgivning!

Elevatoren

Denne gang ser det ud til, at vi sidder fast i en slags cylindrisk elevator eller beholder. Dette er vist i traileren (komplet med den altid tilstedeværende fan overhead) og sikkerhedskopieres af tekstbiten "dybt under jorden" vist på 33 sekunder.

Desuden, hvis du holder meget opmærksom på de klip, der sænker elevatoren, kan du se lys udenfor det, der ikke ser ud til at bevæge sig, mens beholderen selv rystes, måske på grund af den massive luftfods.


Dette viser, at værelset du er i ikke er forbundet med omgivelserne, og det er højst sandsynligt en elevator. Det er også meget sandsynligt, at den røde knap på højre side af døren vil være en gameplay-komponent (åbning og lukning af døren?).

Den anden optagelse i traileren nedsætter en kontrolkonsol og farvede blinkende lamper. Der er et par ting at notere her:

  • Baseret på den sfæriske form er den nøjagtige samme som skuddet, der viser resten af ​​elevatoren, kan vi sikkert sikkert antage, at begge optagelsessegmenter er af samme rum.
  • Der er en Balloon Boy-esque figur hængende inde til venstre og en ukendt legetøj figur sidder på højre side af konsollen.
  • Belysning er sandsynligvis et meget reelt problem.

Det store spørgsmål er, hvor dette er placeret. Det er svært at forestille sig, at dette er i kælderen på en Fazbear restaurant sted, men samtidig passer det med titlen, og som nævnt ser animatronics frem futuristisk.

Ovenstående sagde, det er sandsynligvis, at elevatoren selv er brugt til at transportere animatronikken fra deres underjordiske opbevaring til stueetagen, fordi de er så tunge.

Bevægelse?

Søster Location vil sandsynligvis have en slags spillerbevægelse baseret på optagelsen af ​​at flytte gennem en udluftning i 24 sekunder. Nogle fans er forhåbentlig til fri bevægelighed, men på baggrund af elevatorens ting bliver spillet udviklet i Macromedia Fusion som med de andre spil, hvilket gør fri bevægelighed ikke meget sandsynlig.

Bevægelsen vil nok være begrænset, men ligner den måde, den arbejdede på Freddy er 4. Under alle omstændigheder er det svært at forestille sig, at bevægelsen er en dårlig ting.

Animatronikken er mere futuristisk

Animatronikken i tidligere Freddys spil var bestemt mere high tech end de tidsrammer, de var spekuleret til at blive sat i løbet af, men søster placering ser ud til at tage det endnu længere.

Hvis du tjekker segmentet på 1 minut, der viser Funtime Freddy, Foxy, Baby og Ballora (scroll nedenfor for navn info) kan du få en god ide om, hvad jeg taler om. Lad os se på Funtime Foxy for eksempel.

Ikke bare splittes deres ansigter nu i flere segmenter (af ukendte årsager), men de har nu højttalere på deres kister, for formodentlig at "tale" til gæsterne på dette sted samt mere stiliserede postmoderne design, der er langt fjernet fra designene set i tidligere Freddys spil.

Når det er sagt, er det svært at forestille sig en praktisk brug for at deres ansigter adskilles i flere segmenter, da de synes at være så løse.

Hvis ovenstående ikke var bevis nok, er vi ikke længere i 2016 med Søster Location, et hurtigt blik inde i babyens hoved skal gøre det for dig.

Hendes interne komponenter er langt mere komplekse end animatronics 'internals i tidligere spil. Det er sandsynligvis, at de andre er ens, og med højttalerne på deres kister kan du satse på din spooked butt, animatronikken skal have en ting eller to at sige. Og lad os ikke engang komme ind i det faktum, at de synes at være i stand til at bevæge deres ansigtskomponenter individuelt.

Animatronic navne, der ikke er nævnt i traileren

Hvordan er samfundet at finde ud af deres navne så hurtigt, spørger du? Scott Cawthon greb for nylig ophavsret til en håndfuld navne, formodentlig for tegn i Fem nætter på Freddy's Søster Location. Disse navne var:

  • Baby
  • Ballora
  • Bidybab
  • Ennard
  • Foxy the Pirate (Funtime Version)
  • Freddy Fazbear (Funtime Version)
  • Minireena

Det er nemt at tegne forbindelser på Baby, Ballora og den oplagte Foxy og Freddy. Men hvad sker der med Bidybab, Ennard og Minireena? Det er muligt to af disse navne har at gøre med de to legetøj i nærheden af ​​din konsol i traileren footage.

Hvad angår Minireena, kan vi gætte, at hun er en mindre ballerina legetøj, vi endnu ikke har set. Det ville være fornuftigt i betragtning af den lille smule, vi har set af Ballora hidtil, er foruroligende som den er.

Børns stemmer

De fulde detaljer omkring de manglende børn hændelse er stadig delvist ukendt, men det er sandsynligt Søster Location vil pakke det sidste stykke af Freddys mystery pie ligesom 4 gjorde for bidden af ​​'87. Hvorfor ellers ville der være børns stemmer i traileren?

"Hold det ikke imod os, du ved ikke, hvad vi har været igennem," har åbenlyse loreimplikationer i betragtning af de manglende børnhændelser og de fortsatte botrampe (jeg mener, det er et andet spil). Det vil være interessant at se, om disse nye bots snakker og hvad de siger - det er ingen måde, de vil være stille med disse højttalere på deres kister.

Samfundet bliver vanvittigt at prøve at dele stykker af traileren sammen, og jeg er også. Med held og lykke Søster Location vil endelig binde de løse ender til de manglende børn hændelse, men en ting er for sikker: dette vil være den højeste kvalitet Fem Nætter hos Freddy spil endnu. Animationerne er mere detaljerede og glatte end nogensinde, og med voice acting og musik ser serien helt sikkert på et nyt niveau!