Indhold
Er videospilindustrien på randen af lukning, er underholdningsindustriens underdog? Godt, Ride til helvede: Retribution bekræfter bestemt disse mistanker og analogier. Gud er barmhjertig med Deep Silvers sjæl. Dette "spil" er forfærdeligt. Det er det, Atari 2600's Pacman var til i dag video game generation.
Udilsigtet satirisk er denne pølse-fest, misogynistic, generalisering af "videospil" (inaptly navngivet) uhyre. Og her er hvorfor.
Historie (løst navngivet)
Plottet cirkler omkring Jake Conway, en muskelbundet, shaggy og scruffy haired war veteran på en envej vej til hævn efter en rag-tag gruppe af motorcyklister mord hans yngre bror. På papir kan historiens linearitet og enkelhed være passende.
Silly me, historien blev afbildet gennem ubehagelige cutscenes, nogle gange uden noget fyldemusik i baggrunden for at skabe en krigsrevne atmosfære.
Stemme skuespil er grin højt hilarious, med uendelig lille indsats sat i stemme skuespil. Det er som om Tommy Wiseau fra den "komiske" film Rummet Stemme handlede hver karakter.
Gameplay (er vi færdige endnu?)
Konceptuelt talte Deep Silver om at producere dette spil i 2009. Ride til helvede skulle være monumental i størrelse og omfang. Lovende en åben verden for at krydse i post-Vietnam Amerika lød ambitiøs og kunne, hvis den blev designet korrekt, føre til universel anerkendelse og sætte dem derop sammen med Ken Levine.
Nu adskiller produktet sig væsentligt fra det syn. At være en blatant kopikat af lignende cover shooters, det undlader faktisk at efterligne den samme oplevelse. Ødelagt dækning gør ingenting. AI er jitterende og modsat af urolige når det kommer til brandbekæmpelse. Recoil mangler slag og slag, da 5 skud til brystet ikke er nok til at tage en fjende ned. Headshots opmuntres. Quicktime begivenheder er stive og ukontrollable. Det mangler klart fluiditet.
Tegnmodeller genbruges og genanvendes utallige gange med uskyldige minut tweaks på hver karakter, pretentiøst skabe et uvirkeligt og vagt miljø med psuedo "opmærksomhed på detaljer." Gud, er Deep Silver nogensinde så perfekt. Sex et rigeligt, Deep Silver håndværk er en primitiv, stereotypisk seksuel induendo fest, der er borderline sexistisk, hvilket giver feministerne en undskyldning for at angribe spilbranchen igen. Køn giver dig endda opgraderinger, når du redder en "pige i nød". Umiddelbarhed var tilsyneladende nødvendig, med efterfølgende sexscener på stedet, selvom det ligger i et område, der er lastet med blodede legemer. Wow. Jeg vil lade jer lave vittighederne.
Soundtrack
Heldigvis indløser musikken sig selv. Til en vis grad. Loud, soulful rock and roll melodier gør det muligt for spillet at forsøge at skabe et sammenhængende efterkrigstid Amerika. Men melodierne er gentagne, hurtigt dulling ned oplevelsen.
Afslutningsvis
Dette titulære spil er en ginorm afvigelse fra det, vi refererer til som et "godt videospil." Takket være den usynlige Deep Silvers måder, falder deres konceptuelle ideer fladt med dette knusende rod i et spil. Deres planer om en franchise er næsten dystre. Den offensive natur er sikker på at røre op for nogle kontroverser. Lad det være en lektion til spirende eller jomfruudviklere, der lige er kommet ind i branchen, "uvidenhed er lyksalighed." Jeg giver dette jaw-droppingly bad spil en 2/10.
Vores vurdering 2 Min anmeldelse på den larmende titel, Ride to Hell: Retribution