Indhold
Godt, Star Wars Battlefront er endelig ude, og mens det er et stort, smukt skuespil af blaster og lightabers og alt det der gør Star wars vidunderligt, det er ikke uden sine fejl. Mens Star wars fans er (med rette) tilfredse med evnen til at vende tilbage til deres yndlings sæt fra filmene og spille som deres favoritpersoner fra franchisen, når det er Star wars skinne slides af Battlefront efterlader meget at ønske. Her er de vigtigste ting, som vi føler brug for at ændre:
Tilpasning og låser op
En af de største ting, der er ondt Star Wars Battlefront er den måde, DICE har nærmet sig tilpasning og låser op. Selvom det ikke er vigtigt for hvert spil, er det vigtigt at have oplåst kosmetik og funktioner en vigtig del af moderne online multiplayer spil og det er vigtigt at få det rigtigt. Desværre er dette aspekt af Battlefront er virkelig anæmisk; Imperial tilpasning er simpelthen Rebel-tilpasning tacklet ved at gøre hjelme flytbare, og der er ingen tilpasningsindstillinger til helte eller fighter-skvadron, hvilket virker som et voldsomt tilsyn.
På samme måde synes oplåsningssystemet mere som en måde at bekæmpe spilets begrænsede kampdybde på - i stedet for at give spillerne mulighed for at erhverve sidegrader, nytteværktøjer og kosmetik, skjuler DICE ægte nyttige kampmuligheder og våbenopgraderinger som hoppepakken og DL-44 bag progression, som er frustrerende for nye spillere og en unødvendig gating af indhold.
Star Wars Battlefront ville virkelig drage fordel af et mere robust unlock system med muligheder i stedet for opgraderinger og bedre kosmetiske valg for spillere på begge sider. Som det er, føles hele tilpasningssystemet som en eftertanke, og nivelleringssystemet straffes unødigt for, hvad der skal være et afslappet spil.
Bedre Single Player Modes
Taler om eftertanke, en af de mest skuffende dele af BattlefrontUdgivelsen er den overfladiske, frustrerende og tilsyneladende ufuldstændige singleplayers spiltilstande. Ja, Battlefront er et multiplayer spil først og fremmest, men repurposed kort med bots og uinspireret gameplay er ikke engang så meget som hvad spillere får med Call of Duty.
Hvis DICE ikke vil tilbyde en singleplayer-kampagne eller en historierilstand, kan de i det mindste tilføje dybde, variation og belønning til deres nuværende single-player tilbud - som evnen til at spille fighter eskadron. Som det står, Battlefront’s single player synes at eksistere kun for at kunne tjekke en boks på en funktioner liste.
Kort, våben og andet indhold
En af de større skuffelser af den nye Battlefront er den overraskende mangel på kort til sine vigtigste spiltilstande - Overherredømme og Walker Assault. Fire kort er et ekstremt lille antal, især i forhold til tidligere tilbud, og de kan blive forældede meget hurtigt. I samme vene er elleve forskellige blæsere temmelig unimpressive, især i betragtning af det Battlefront har ikke forskellige klasser til at udvide gameplay sorten.
Det ville være meget nemt at løse dette ved blot at tilføje flere kort, våben og andet indhold, og det ser ud til, at DICE planlægger at gøre netop det - desværre ser det ud til, at dette indhold vil blive inkluderet i betalte DLC'er, og det kan være præcis hvad der var planlagt fra starten. Nogle gratis indhold kommer i december, men det er stadig at se, om spillere vil fortsætte med at få indhold uden at skulle shell ud ekstra for det.
Gameplay
Ud over mere givende indhold er der nogle nemme gameplay og livskvalitet, som DICE kan implementere for at gøre Battlefront sjovere. Som det står, gydning i Battlefront er en crap shoot, og du er lige så tilbøjelig til at gyde bag fjendens linjer eller midt i en Stormtrooper dødsgruppe, som du skal kaste et sted fornuftigt. Spydbeskyttelse og evnen til at vælge gydepoints - noget der allerede er på plads i de fleste lignende spil - ville gøre spillet, især Supremacy og Walker Assault, meget mindre frustrerende.
På samme måde kan matchmaking og holdbalancen bruge nogle alvorlige tweaks. Det nuværende matchmaking system virker fuldstændig tilfældigt og kan helt nytte af en mere defineret proces, der gør et bedre arbejde med tilnærmelse af færdighedsniveauer. DICE har også desperat brug for at gennemføre team shuffling og rebalancing for at stoppe ensidige kampe og gøre det lettere at finde et afbalanceret spil.
Der er meget at være frustreret over i Battlefront, men ingen af det er nok til at synke spillet, hvilket er smukt, fordybende og sjovt - det største problem er, at dele af spillet føler sig forhastede eller ufuldstændige. Forhåbentlig efter nogle opdateringer af indhold vil det begynde at have nok dybde og afspilningsevne til at opretholde en sund playerbase, hvilket er afgørende for ethvert multiplayer spil.