Hvad vi ønsker fra Call of Duty 2016

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 24 Juni 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Hvad vi ønsker fra Call of Duty 2016 - Spil
Hvad vi ønsker fra Call of Duty 2016 - Spil

Indhold

Call of Duty 2016 er allerede på vej, og er sandsynligvis tæt på færdiggørelsen med hensyn til udvikling. Vi ved allerede, at udvikleren Infinity Ward vil håndtere årets udgivelse, da Activision tidligere annoncerede Infinity Ward, Treyarch og Sledgehammer ville cykle mellem en treårig udviklingsperiode for nye rater.


Dette spil bliver den syvende udgivelse fra Infinity Ward i Call of Duty franchise, og vi håber at se nogle meget specifikke detaljer i spillet. Vi leder efter nogle foretrukne indstillinger, store våben og fejlfri multiplayer.

Her er hvad vi vil:

anden Verdenskrig

Den oprindelige Call of Duty spil - alt set i anden verdenskrig - var nogle af de allerbedste i franchisen. Vi tilbragte tid på at kæmpe langs strande i Normandiet, Stalingrads gader og Makinøernes jungle.

Vi vil virkelig hejse en M1 Garand i vores hænder og løb igen i kamp igen. Vi vil stormme en bygning midt i en snestorm med MP-40'er, der skyder fra vinduerne. Og vi vil igen køre en tank gennem ørkenen.

Denne gang har studioet imidlertid langt flere ressourcer til deres rådighed. Med hvor meget teknologi og videospil har avanceret, har Infinity Ward mulighed for at gøre det mest intense og smukke verdenskrigs spil hele tiden.


Tidsrejser

Heck, hvis vi ikke kan have anden verdenskrig, hvad med en futuristisk soldat, der kan rejse gennem tid til store konflikter og låne en hånd? Mulighederne ville være næsten uendelige - vi kunne kæmpe under Første Verdenskrig, II, Vietnam, Koreakonflikten og Ørken Storm. Vi kunne også gå ind i fremtiden, som vi ved, at Activision er forelsket i.

Nogle mennesker vil finde forudsætningen en smule cheesy, men bare forestille sig muligheden der. Det kunne være den største Call of Duty spillet hele tiden.

Selvfølgelig, med dette særlige scenario, kunne mange rollespilelementer også introduceres. Du kan opgradere din agent for at sikre at han overlever i andre krige lettere, eller bare for at give ham en fordel mod de andre soldater på banen.


Mere afspiller tilpasning

Sikker på, vi kan allerede tilpasse vores våben, retikuler og camouflere lidt. Men vi skal stadig vælge et tegn, som alle andre har adgang til. Giv os en karakter tilpasning mulighed og lad os gøre vores multiplayer-oplevelse virkelig vores egen.

Giv os nogle To-mands hærstil masker, flere våben muligheder med mere tilpasses vedhæftede filer. Lad os lave vores egne soldater og kæmpe dem online.

Vi vil have folk at vide, hvem der dræbte dem sidste runde uden at skulle tjekke leaderboard eller tidligere meddelelser. Vi ønsker at skille sig ud i arenaen.

Større kort

Det multiplayer kort i Call of Duty er blevet progressivt større med hver årlig udgivelse, men de er stadig små arenaer sammenlignet med andre store førstepersonsskyttere, ligesom Slagmark.

Infinity Ward har chancen for at kapitalisere på dette marked ved at indføre større kort til spillet. For at kunne have en større spilverden må spillertællingen dog justeres lidt. 12 spillere er gode, men måske en lille bump til 16 kunne gøre et flot, stort kort føles lidt mindre som et barren ødemark.

Brugerdefinerede servere

Få mulighed for os, spillerne, til at tilpasse en spiltilstand, kortrotation, administratorrettigheder, tilladte våben og mere med vores egne player-run servere. Vi har virkelig noget imod at shelling ud $ 15 eller mere hver eneste måned for at køre vores egen safe i en multiplayer shooter.

Vi er utroligt trætte af at skulle vente på en matchmaking-proces for at fuldføre, for kun at få vores session afbrudt. Det er ud over frustrerende, Activision!

Vi ved alle Call of Duty kommer til at frigive omkring november i år, men vi ved ikke, hvad spillet behøver ganske alligevel. Activision har endnu ikke offentliggjort en meddelelse.

Hvad vil du gerne se i årets udgivelse? Lad mig vide ned i kommentarerne.