Hvad er i et navn og quest; Hvordan Digimon Story stjal Digimon World Name for Western Audiences

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Hvad er i et navn og quest; Hvordan Digimon Story stjal Digimon World Name for Western Audiences - Spil
Hvad er i et navn og quest; Hvordan Digimon Story stjal Digimon World Name for Western Audiences - Spil

Indhold

Digimon, kort for Digital Monsters, startede som en spin-off af Bandai's Tamagotchi virtuelle kæledyr legetøj. Men franchisen tog sit eget liv - gytning flere anime-serier, en håndfuld film, videospil, legetøj og endda flere forskellige kortspil.


Den første og måske mest kendte af Digimon videospil er den Digimon World serien, der oprindeligt blev udviklet til Sony PlayStation. Mens de fleste spillere i Vesten kan antage, at størstedelen af Digimon spil er en del af Verden serier, dette er faktisk ikke sandt. Faktisk er mange af de spil, som vesten ved at være en del af Digimon Worlds lineup er faktisk andre serier, der simpelthen blev offentliggjort for vestlige publikum under Digimon World navn.

Nogle vestlige fans forstår det stadig ikke Digimon World og Digimon Story er to separate serier - så lad os forsøge at rydde op i forvirringen ved at se på den forvirrende historie af Digimon World serier i Vesten og hvorfor de tog de forskellige monikere, de gjorde.


Fire meget forskellige spil

De første fire Digimon World spil - som alle er under Digimon World navn på verdensplan - alle har forskellige forskelle fra hinanden. Selvom de holder visse gameplay funktioner intakte, er der meget variation i erfaringerne mellem dem. Så det er slags spændende, at de alle deler et serienavn. Det er svært at afgøre, om sondringen mellem disse Verden spil skyldtes eksperimenter med forskellige gameplay formler, et forsøg på at skabe eller falde sammen med andre Digimon tendenser eller en kombination af begge dele.

Den oprindelige Digimon World, udgivet i 2000 for Amerika, forsøgte at udnytte succesen af ​​franchiseens legetøj og anime-serier. Spillet drejede sig om at hæve en enkelt Digimon fra ægform, og derefter engagere det i kampe for at udvikle sine former. De former en spiller Digimon ville udvikle sig afhængigt af hvordan det blev rejst - nøje efter at have taget de originale virtuelle kæledyr i besiddelse af dette spil. At være opmærksom på Digimon var det centrale aspekt ved gameplay i denne indgang, da spillere havde brug for at fodre, hvile og ellers plejer deres ledsamfund.


Mærkeligt nok, Digimon World 2, 3, og 4 overladt denne stil af gameplay, og fans så det ikke igen indtil Digimon World Championship udgivet i 2008.

Ny Digivolution i Digimon World 2

Da den blev frigivet til Nordamerika i 2001, Digimon World 2 var det første spil i serien at starte efter anime begyndte at flygte. Med gameplay, der var meget anderledes end sin forgænger, følte spillerens oprindelige oplevelse sig ligner Pokémon eller Monster Rancher, som begge havde deres første efterfølgere udgivet bare et år tidligere.

Digimon World 2s gameplay så spilleren udforske fangehuller med et hold på op til tre Digimon. De kunne stadig udvikle sig og blive uddannet, men de behøvede ikke længere at hvile, fodre eller tage på badeværelset som det oprindelige spil. Undersøgelses- og bekæmpelsesmøderne tog centret her i stedet for det mere plejende aspekt, som Digimon World stole stærkt på.

Denne efterfølger tilføjede også et nyt digivolutionskoncept kendt som DNA Digivolution, som tillod spilleren at kombinere to Digimon til en - men den resulterende Digimon ville være et niveau lavere end dets forældre. Dette tillod også, at den resulterende Digimon kunne komme længere end nogen af ​​dens forældre.

Digimon World 3 Gør Digivolution Midlertidig

Den næste post i serien holdt DNA-digivolutionelementet, men ændrede stort set alt andet om formlen igen.

Mærkeligt nok blev dette spil udgivet i Nordamerika først i 2002, så kom til Japan og Europa senere samme år. I modsætning til de to første spil var denne tredje optagelse i serien mere af en traditionel RPG, der fandt sted i en MMORPG, hvor spillerne og andre venner kunne blive fanget (et populært koncept på det tidspunkt, som det fremgår af den Bandai-publicerede titel .hack). Selv om spilleren stadig havde tre Digimon-partnere, blev kampe kæmpet en-til-en, og væsner kunne slås ud, ligesom en Pokémon spil.

Digimon World 3 var den første i serien til at have tilfældige møder i modsætning til at køre ind i Digimon på kortet. Selvom normal digivolution og DNA digivolution stadig var inkluderet i spillet, ændrede måden disse systemer arbejdede på igen, således at hver Digimon fik lov til at bringe tre former til kamp.

Det var også det sidste Digimon World indgangen vises på den oprindelige PlayStation.

Digimon World 4 Ditches den Turn-Based RPG Formula

Efterfølgeren til Digimon World 3 var en betydelig afvigelse fra gameplayen af ​​tidligere spil i serien. Digimon World 4 blev udgivet globalt i 2005 til PS2, GameCube og Xbox. Det var baseret på Digimon X-Evolution animeret film - og gik endda så langt som at genbruge nogle få scener fra filmen.

I stedet for at være en monster-raising RPG som sine forgængere, Digimon World 4 var et fire-spiller co-op hack-and-slash eventyr hvor spillerne tog rollen som visse Digimon. Disse spilbare Digimon brugte våben og elemental magi frem for de specielle angrebsfans var bekendt med, og kunne få en digivolution efter at have opfyldt visse krav.

På trods af dets navn betyder det, at det er en anden optagelse i hovedserien af ​​spil, Digimon World 4 er faktisk en spin-off snarere end en sand nummereret efterfølger. Den skarpe afgang i gameplay var et chok for vestlige fans, som var helt uvidende om Digimon X Evolution film på tidspunktet for spillets udgivelse.

Så hvad er der med de fælles navne?

Hvis disse Digimon World spil var alle så forskellige, ville de ikke have berettiget forskellige navne? Måske så, men Bandai syntes ikke at tro det.

Bærer Verden navn på tværs af disse fire forskellige poster har måske været en indsats for at holde fansen flocking til et mere kendt navn på trods af at hvert spil ikke er en sand efterfølger til sine forgængere. Denne form for beslutning er ikke hidtil uset - og ligner det, vi har set i serier som Final Fantasy eller Dragon Quest. Så dette kan have været Bandai's begrundelse for at sætte et par titler under samme navn i Vesten, på trods af mærkelige forskelle mellem hvert spil.

Mere forvirring for Vesten

Selvom nogle vestlige spillere blev kastet af den stærkt forskellige gameplay af Digimon 4 spinoff / main series entry, men den virkelige forvirring begyndte, da Digimon Story serien begyndte i Japan.

Hvis du ser på omslagene ovenfor, kan du måske tro at du kigger på to forskellige spil, der deler et franchise navn. Men i virkeligheden udover hver enkelt sprog er disse spil nøjagtig den samme titel, der udgives under helt forskellige serienavne i forskellige regioner.

Udgivet til Japan i 2006 på Nintendo DS, Digimon Story blev offentliggjort under Digimon World navn i Vesten, selv om det er en del af en separat serie.

Døbt Digimon World DS, dette spil tog en mere Pokémon-lignende tilgang til dens gameplay, samtidig med at der implementeres nogle unikke elementer. Spillere kontrollerede et hold på tre Digimon - ligner Digimon World 2 og 3 - med tre mere som backup. Kampe var enten tre-på-tre møder eller tre-til-en for bestemte chefer. Ny Digimon kunne opnås ved at kæmpe dem gentagne gange, indtil deres data blev 100% scannet. Spillet viste over 230 Digimon at opdage, og de, der ikke var i brug, kunne gemmes i Digi-Farms (ligner pc'en i Pokémon spil). Disse Digimon kunne kun udvikle sig ved at indsamle erfaringer fra at besejre visse dyrearter Digimon, opnå et bestemt niveau for kvalifikationer eller øget venskab.

På tidspunktet for dens frigivelse Digimon World DS blev rost som et af de bedste spil i Digimon World serier - selvom det var teknisk en del af en anden serie helt. Uanset hvad det markerede et sandt afkast af Digimon RPGs i Vesten.

Vesten får et spil baseret på en anime-serie

Det andet spil at vedtage Digimon World Navn i Vesten var Digimon World Data Squad, udgivet i 2007 til PS2. Kendt som en spinoff kaldet Digimon Savers: En anden episode i Japan var dette spil baseret på Digimon Data Squad anime serie.

Dette var den første Digimon spil til at indeholde engelsk doblet stemme skuespil, og den eneste Digimon spil med celle-skygget grafik. Digivolution i denne titel delte nogle ligheder med den første sande Digimon World spil, da den form, som en Digimon ville udvikle sig, var påvirket af, hvordan spilleren tog sig af det. Men det introducerede også en ny metode til digivolution kendt som Galactica Evolution System - som fastslog, hvad Digimon spillerens partner ville fordrive sig i.

Selvom dette spil ikke er en faktisk del af Digimon World serier, er det næsten forståeligt, at det ville låne Verden navn for Vesten, da anime-serien ikke flyede i disse regioner indtil omkring en måned senere. Som sådan, Digimon World Data Squad var i stand til at fortsætte fandom omkring Verden serier, samtidig med at vestlige fans er opmærksomme på den nye anime-serie.

En dobbelt dosis af DS Digimon

Flere år efter udgivelsen af ​​originalen Digimon World DS, en toversions efterfølger - Digmon World Dawn og Skumring - hit DS-konsoller i Vesten. Dette var dog en del af Historie serier i Japan, dubbed Digimon Story Sunburst og Moonlight. Denne post i franchisen introducerede flere nye Digimon, afsluttede tidligere ufuldstændige eller blandede opgraderingslinjer, og genindførte DNA-digivolutionen populeret af Digimon World 2 og 3.

Fordi det var en efterfølger til Digimon World DS, ville det naturligvis have været en fejl at ikke bruge Digimon World navn. Uerware Western fans ville sandsynligvis have været forvirret af den pludselige titelændring, især i betragtning af lighederne mellem disse efterfølgere og deres forgængere.

Disse to DS-spil var de næstsidste Digimon-spil til at frigive i Vesten før en lang pause - og de var de sidste Digimon Story spil (selvom de ikke gik ved det navn), der så en vestlig frigivelse frem til 2016.

Slutningen af ​​en tidsalder

Det sidste spil at frigive under Digimon World moniker for vestlige publikum var Digimon World Championship. Kendt udelukkende som Digimon Championship I Japan var denne titel lidt tættere på gameplayet til det originale spil, der skabte Digimon World navn.

I kamp valgte Digimon hvilke angreb de brugte i stedet for at blive fortalt. Spillet introducerede også flere nye Digimon med Dracomon digivolution line.

Men på grund af sin afgang fra gameplayet af de to tidligere Nintendo DS-spil, Digimon World Championship så forholdsvis dårlig modtagelse - så måske stole på Verden Navn var ikke et så godt valg i dette tilfælde.

På den ene eller anden måde, Digimon World Championship var det sidste Digimon-raising spil, som Vesten ville se i mange år - og det var det allerførste Digimon-spil, der nogensinde modtog en Digimon World navneændring for vestlige målgrupper.

Navnene i Vesten er endelig faste

Selvom Vesten så et par Digimon-spil her og der efter sub-par udgivelsen af Digimon World Championship -- ligesom Digimon All-Star Rumble kampspil eller Digimon Heroes! match-3 mobile spil - der var ingen andre Digimon RPG'er udgivet indtil 2016 Digimon Story Cyber ​​Sleuth til PS4 og PS Vita.

Dette var det første spil i Digimon Story serier, der ikke fik en navneændring til Digimon World for vestlige publikum, og det var også den første til at se en udgivelse på både håndholdte og hjemme-konsoller. Cyber ​​Sleuth lånt af og bygget på mange af de gameplay elementer fra Digimon World DS og dens efterfølgere, Digimon World Dawn og Skumring.

2017 så udgivelsen af ​​endnu en Digmon World spil, kaldet Digimon World: Next Order. Dette var en sand efterfølger til originalen Digimon World serier - så meget, at det holdt Verden navn på verdensplan. Spillet gav en moderne opdatering til playstyle og mekanik introduceret i de originale spil, der startede serien, men denne gang med to Digimon-partnere i stedet for en.

På tidspunktet for skrivningen er det uklart, om der vil være en anden Digimon World spil. Men en anden post i Historie serie - kaldet Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Hackers hukommelse - er slated til udgivelse på PlayStation 4 og PS Vita i Japan den 14. december 2017. Det vil gøre sin vej til Vesten engang i 2018.

Uanset hvad, med udgivelsen af Digimon World: Next Order og Digimon Story Cyber ​​Sleuth, ser det ud til, at vestlige navne til denne populære serie har endelig fanget op til deres japanske kolleger. Men kun tiden vil fortælle om tendensen vil fortsætte.