Indhold
- Zodiac Age Jobklasser
- Job Augmentation
- Hurtig fremadgående knap
- Zodiac Ages indhold efter spillet
- Fjernelse af beskadigelsesdækslet
- Våben Tweaks, plus nye våben
- Ikke alle Magicks eller Technicks kan købes
- Alle gambitter er tilgængelige fra starten
- Espers kan nu kontrolleres
- Quickenings ikke længere spise MP
- Kist nu genopladet efter at have gået en skærm over
Final Fantasy 12: Zodiac Age er næsten over os, og om du er fan af serien som helhed eller en fan af det oprindelige spil, er det noget at være spændt på.
Zodiac Age er ikke bare en regelmæssig remaster - det er en remaster af en tidligere Japan-eneste version af spillet med titlen Final Fantasy 12 International Zodiac Job System (også kendt som kendt som IZJS). Dette har været den endelige version af spillet siden udgivelsen i 2007 (et år efter vaniljespillets udgivelse).
I modsætning til nogle af de andre "internationale" Japan-kun-genudsendelser af Final Fantasy spil, der medførte mindre ændringer og fejlrettelser, IZJS bragt et utal af system og gameplay ændres til Final Fantasy 12 at for mange hævede den fra et middelmådigt spil til en solid indgang til serien. Myself included.
Der er så mange forskelle mellem vanille FFXII og IZJS at det er umuligt at liste dem alle her, men jeg vil gå ind i de kraftigste tilpasninger og tilføjelser, der kommer i den kommende udgivelse af Zodiac Age. Jeg er ikke sikker på, hvor meget der er sket mellem IZJS og Zodiac Age, bortset fra en nøglefunktion. Alt andet ser ud til at være de samme som de typiske remaster-tilføjelser som det forbedrede grafik og reorchestreret soundtrack.
Uanset om du har spillet Final Fantasy 12 før eller dette bliver din første rodeo i dette øjebliksbillede af Ivalice historie, vil du blive glædeligt overrasket over systemerne og ændringer i Zodiac Age.
Zodiac Age Jobklasser
Final Fantasy XII: Zodiac Age bruger stadig licenskortet systemet som det gjorde på PlayStation 2, men væk er de dage, hvor alle er i stand til at gøre alt. Nu er der flere licenskort, en til hvert job.
Når et tegn sluttes til dit parti for første gang, skal du vælge sin jobklasse før du kan begynde at investere LP i licenser. Dette er ikke en beslutning, der kan fortrydes, og din parts opsætninger vil have stor indflydelse på, hvor nemt du udvikler dig og kan tage sideindhold senere.
I den oprindelige version af spillet havde hver karakter adgang til det samme licenskort, og spillerne måtte prioritere den retning, de ønskede, at hver karakter skulle gå ud fra, hvad de ønskede, at de skulle gøre først, med det endelige resultat at være enhver karakter, der havde i det væsentlige de samme muligheder og udstyrsmuligheder.
Denne gang vil du stadig vælge om de anvisninger, dine figurer tager med deres brædder, men der er ingen "one size fits all" licenskort til at arbejde med som i det oprindelige spil. Hvert job har sit eget licenskort, hvilket tvinger hvert tegn til at specialisere sig i noget.
Dette er klasserne i Zodiac Age:
- Hvid mage
- Sort mage
- Bueskytte
- Bushi
- Foebreaker
- Ridder
- Maskinist
- Munk
- Rød Battlemage
- Time Battlemage
- Shikari
- Uhlan
Job Augmentation
Dette er en funktion unik for Zodiac Age Det var ikke til stede i det oprindelige Japan-eneste IZJS version af Final Fantasy 12.
Jobforøgelse giver dig mulighed for at have to jobklasser på en enkelt karakter, når du har nået tilladelsen til det på tegns licenskort. Dette giver en enkeltperson adgang til bonusser, udstyr og evner i en anden klasse sammen med de oprindelige job.
For dem der spillede IZJS, dette er en stor velsignelse, der gør det muligt at vælge dit første job, mindre af et livs- eller dødsvalg.
Hurtig fremadgående knap
Meget af nogen tid i Final Fantasy 12 brugt slibning til XP eller Gil, og i denne version er det lettere end nogensinde takket være den hastighedsmultiplikator, der kan vælges til eller fra ved indfald.
Du kan enten spille spillet med standard hastighed, 2x hastighed eller 4x hastighed. Dette gør ikke blot at skubbe hurtigere gennem hvert møde - det gør slibning langt mindre af en timesink. Farten er fantastisk i ethvert playthrough, hvad enten det er standard eller i et af New Game + -tilstande.
Zodiac Ages indhold efter spillet
Alle disse jobklasser og hurtigopkaldsknappen kommer virkelig til nytte i spillet to nye spil + tilstande og den nye Prøvetilstand.
Når du har afsluttet spillet en gang, låser du op Nyt spil + stærk mode, som starter hvert tegn på niveau 90. Det lyder godt, men husk ikke noget, du har opnået i det foregående gennemspil, vil overføre.
Den nye Prøvetilstand pytter din storyline fest mod fjender i 100 kampe og præsenterer en sand udfordring at fuldføre. Når du er færdig, vil du låse op for Ny spil + svag tilstand.
Svag tilstand, der starter hvert tegn på et meget lavt niveau (1 ~ 3) og giver ingen XP gevinster. Ligesom Strong mode vil intet du har i dit tidligere playthrough blive overført. Svag tilstand er, hvor du virkelig har brug for at sætte tanke på dine jobvalg og partysammensætninger.
Fjernelse af beskadigelsesdækslet
Nem nok til at forstå - den tidligere skadehætte på 9.999 er blevet fjernet. Du kan og vil gøre skade godt over 10k mærket og derudover.
Våben Tweaks, plus nye våben
En række våben blev tweaked eller tilføjet IZJS og er blevet overført til Zodiac Age. Hver jobklasse har et våben, der er unikt for det, forudsat at du kan finde det.
Ikke kun det, men den helt forfærdelige metode til at få Zodiac Spear i den oprindelige version af spillet har været ændret til noget mere rimeligt. Jeg vil ikke forkæle hvad det er - bare vær ikke bange for åbne kister i Zodiac Age.
Ikke alle Magicks eller Technicks kan købes
Det er rigtigt, du skal finde dem. En række særligt nyttige magi og færdigheder skal findes i kister frem for købt. Hvis du ved, hvor de er og kan nå deres placeringer, kan du få nogle særligt nyttige dem tidligt.
Alle gambitter er tilgængelige fra starten
Så snart spillet giver dig mulighed for frit at shoppe, kan du købe alle Gambit i spillet med det samme. Jeg gjorde det generelt på min IZJS playthroughs hver gang bare for at få det ud af vejen.
Derudover er der mere end 10 nye Gambits at lege med, nogle af dem er mere nyttige end andre.
Espers kan nu kontrolleres
Espers var altid rigtig cool i Final Fantasy 12 men du havde ingen kontrol over hvordan de handlede og deres indbyggede gambitter var ikke store.
I Zodiac Age, kan du tage kontrol over din Espers som festleder og endda ændre deres Gambits i Party-menuen, når de er indkaldt. De var seje før, men nu er de endnu bedre.
Som en tilføjet note er gæstepartnere også tilpasning og kan styres direkte.
Quickenings ikke længere spise MP
Quickenings spiser hele en karakter MP var min største qualm med originalen Final Fantasy 12, og heldigvis i denne version er dette system blevet opdateret.
Nu i stedet for MP, der udløser Quickenings bruger a unik ressource med tre barer. Stængerne supplerer som en karakter doles ud eller tager skade, hvilket er langt mere effektivt end at spise alt et tegn MP.
Kist nu genopladet efter at have gået en skærm over
Det plejede at være, at kister ville respawn efter at du gik to skærme over, men i denne version vil kister nu respondere, når du går over kun en skærm.
Dette er ret nyttigt, især hvis du ved et bestemt kiste har noget, du vil have, men har ikke givet det til dig endnu. Med dette sagt har ikke alle brysthuller 100% chance for at gyde.
---
Final Fantasy 12 IZJS var nemt et af mine yndlingsspil på PlayStation 2, og jeg er begejstret for at jeg og et utal af andre Final Fantasy fans og nybegyndere, vil endelig være i stand til at bide ind i denne kødfulde morsel helt på engelsk. Final Fantasy 12: Zodiac Age er næsten et nyt spil, og ikke kun på grund af jobklassystemet.