Indhold
- Spillet hvor plottet slutter før det gør
- RPG'en, der er større end den skal være
- Horror spillet, der mister sin rædsel
- En spillængde kan gøre en enorm forskel
Videospil får ros for deres længde. Jo længere oplevelsen varer, jo større værdi får du for dine penge? Hvad med når længden af et spil mindsker oplevelsen? Der er helt sikkert en række videospil, hvor dette er tilfældet. Så når er et videospil for længe? Der er nogle forskellige grunde til, hvorfor et videospil kunne være for lang. Vi skal se på tre forskellige eksempler på spil, som burde være kortere end de er.
Spillet hvor plottet slutter før det gør
Den første vi skal se på er spillet, der fortsætter, selvom der ikke er noget tilbage at tilbyde spilleren. Spillet, jeg skal vælge for dette tilfælde er Bioshock.
Bioshock er et fremragende spil på næsten enhver måde. Problemet jeg altid har med det er, at det unødigt fortsætter, mens det kan være to eller så timer kortere. Lige indtil næsten slutningen af spillet har jeg absolut ingen klager. Jeg elsker alt det Bioshock har at byde på.
Når hele fortællingen er afsløret for spilleren, fortsætter spillet ganske lidt efter. I løbet af denne periode skal spilleren navigere gennem flere niveauer, herunder hentning af forskellige elementer, som gør det til at trække på.
Når spilleren kender twist, er der intet nyt tilbage til at opleve. Spillet ændres ikke eller eskaleres og begynder nu at blive ensformigt. Lineære videospil, der er afhængige af plot for at holde spillerne investeret, skal opretholde intrigen indtil slutningen. I det mindste et niveau inden udgangen.
En af de primære ting, der holdt mig investeret i at spille Bioshock var plottet. Find ud af, hvad der skete med Rapture sammen med hvem hovedpersonen er. Når mysteriet er løst, bør spillet ende inden for to niveauer. Det resulterede i, at de sidste få niveauer blev ekstremt gentagne og kedelige.
RPG'en, der er større end den skal være
RPG'er er kendt for deres massive verdener fulde af lore, quests og eventyr. I de fleste tilfælde jo større en RPG er, jo bedre er det. Men fra tid til anden kommer du til tider på tværs af et RPG, der er større end det skal være.
Når dette sker, har du en oplevelse, der giver spillerne et væld af ting at gøre som quests og steder at gå, der er unødvendige. Fallout 2 er et spil, som jeg meget følte var større end det var nødvendigt. Den første Falde ud spillet var den perfekte længde for hvad historien og verden havde at tilbyde.
Fallout 2 Det er imidlertid et langt større spil med mange flere quests og steder, og det lider for det. Mange af de steder, spilleren besøger Fallout 2 ikke tilføj til den samlede lore af spillet. De er intet mere end sideopdrag, der er sat der bare for noget at gøre eller for at få den tiltrængte erfaring.
Samlet set, Fallout 2 er mindst to gange større og længere end sin forgænger. På grund af det øgede vanskeligheder er spilleren tvunget til at deltage i sidejobs for at opnå erfaring peger på niveau, medmindre de ønsker at have en uhyggelig tid i kamp.
På grund af at der er så meget at gøre i Fallout 2, afspilleren tager ofte lange perioder uden plotprogression. Dette var ikke et problem med det første spil. Det er virkelig et glimrende eksempel på et spil, der ville have gavn af at være kortere end det er.
Horror spillet, der mister sin rædsel
Horror genren er en af mine favoritter til at dykke ind en gang i et stykke tid for at få den gamle hjertefrekvens til at gå. Horror-spil er en af dem, der virkelig behøver at være korte; seks til otte timer er mere end længe nok. Noget mere end det ville skubbe det. I nogle tilfælde er selv længden for meget.
Årsagen til dette er, at et skrækkespil skal fortsætte med at skræmme afspilleren, hvis det er lykkedes at anvende horror. Der er kun så meget, du kan gøre med en horroridee, før den bliver forældet og forudsigelig. Hvis et horror spil bliver forudsigeligt, mister det grunden til, at spilleren spiller det i første omgang. Det er ikke længere skræmmende.
Lag af frygt er et sådant spil, der har dette problem. Det er uden tvivl et godt spil, men det opfyldte ikke sin rolle som værende et horror spil. Selv med det tager jeg kun ca. tre timer at fuldføre, Lag af frygt mistede alle appeller til mig længe før.
Årsagen til dette skyldes, at horrorelementerne bliver forudsigelige. For al sin fremragende atmosfære og atmosfære taber det alt på grund af at vide præcis, når spillet skal forsøge at få dig til at hoppe. Det ville faktisk være et meget kort spil, hvis det er spilletid skulle reduceres med halvdelen, især for prisen.
Ikke desto mindre ville dets skræmmere ikke have udvist deres velkommen som de gjorde i en reduceret længde. Det er også et spil, der har mange muligheder for nedskæringer for at forkorte længden uden at ødelægge spillet. Visse områder varer for længe, hvor et lille snit ville være gavnligt.
En spillængde kan gøre en enorm forskel
Det kan måske være fjollet for nogle, men længden af et videospil er afgørende. Når du udvikler et spil, er det vigtigt at forstå, hvor længe dit spil kan gå, før det begynder at miste sin appel. Hver udvikler ønsker at deres spil skal være det bedste, det kan være og give spilleren den mest mulige værdi for deres penge.
Hvis et spil er længere end det skal være, er det kun skadeligt for den samlede oplevelse for spilleren. Film fungerer på samme måde; hvis en film er unødvendig lang, bliver det kedeligt og føles slæbt ud. Med videospil er det ikke anderledes. Et forlænget spil kan gøre en betydelig forskel, når en kritiker gennemgår det.
Med mig kunne et spil være perfekt på alle måder. Men hvis det har øjeblikke, hvor jeg føler at den trækker ud eller indeholder unødvendige scener, kan det let være forskellen mellem en score på 9 ud af 10 og 10 ud af 10. Forståelse af den effektive længde af et videospil er vigtigt under dets udvikling , hvis du ikke gør det, kan du ødelægge den samlede oplevelse.
Hvad er dine tanker om varigheden af videospil? Tror du det kan gøre forskel for oplevelsen? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.