Når frygten for skuffelse gør ondt af bioshocks replayability

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Når frygten for skuffelse gør ondt af bioshocks replayability - Spil
Når frygten for skuffelse gør ondt af bioshocks replayability - Spil

Indhold

Jeg har en tilståelse at gøre: Jeg er bange for at spille igen Bioshock.


Jeg indrømmer, at denne urokkelige frygt for mig er ret patetisk. Muligheden for at genforske BioshockUndervands-storbyen, i al sin smuldrende dystopiske herlighed, bør være spændende for nogen med en oprigtig beundring for Irrationelle Spil 'mesterværk. Men hvor spænding skal opholde sig ligger den spøgende mulighed for skuffelse. Hvad sker der, hvis man går tilbage Bioshock efter alle disse år gør ondt mit vedvarende og livsforandrende indtryk af spillet?

Undersøgelse af et tvivlsomt tankegang

Det faktum, at mine tanker endda glider over dette absurde spørgsmål, er ret forvirrende, især når man overvejer, hvor besat jeg engang var med spillet. Hvis vi havde evnen til at spole tid, ville du se førstehånds min ærefrygtede udtryk, da jeg begyndte min rejse igennem Bioshock næsten ni år siden. I et univers, der manglede skole, opgaver og andre forskellige teenageansvar, ville jeg have afsluttet spillet i en sidde - øjne unblinking og hænder limet til controlleren. På trods af min manglende evne til at fuldstændig forsømme livet, blev mange all-nighters og utallige timer brugt i alle aspekter af Bioshocks fængslende fortælling og overraskende mystiske verden.


Uanset mine gode minder om Bioshock, Finder jeg mig selv forsigtigt og undgår det som plaget, når jeg føler mig nostalgisk og tvunget til at genopleve mine fortidens videospil. Og ærligt har jeg svært ved at afgøre, hvorfor det er.

Det er ikke som om jeg aldrig har afspillet mine ungdoms definerende videospil før. Tværtimod, faktisk. Jeg har revideret Resident Evils zombie-infested Spencer Mansion, stilfuldt re-slayed horder af Djævelen kan grædes dæmoner, og endda igen besejret Crash Bandicoot's onde Doctor Cortex alt for at tilfredsstille min uudslettelige tørst efter nostalgi. Til tider viste det sig at være en meget værdifuld oplevelse at vinde disse selvudråbte ædelstene. Men ligegyldigt hvor mange barndomsvideospil jeg genoplever, min tankegang i retning af Bioshock ændrer aldrig.


Livsforandrende Transformationer i Rapture

Sætte Bioshock på en piedestal som dette var aldrig min hensigt - faktisk er det denne nøjagtige mentalitet, som har skadet min evne til at afspille spillet. Så igen er det betydning for mit stadigt skiftende liv ikke bare at blive formindsket eller afvist. Bioshock ikke "redde mig" eller noget endda fjernt så dramatisk som det. Men det tjente en vigtig rolle i at omdanne mange af de forudbestemte forestillinger jeg havde over for videospil.

Faktisk i tilbageblik, Bioshock var den første interaktive oplevelse, der opfordrede mig til at begynde at se videospil fra et mere kunstnerisk synspunkt. Jeg er vokset til at forstå, hvordan spillets storslåede æstetiske og atmosfæriske lyddesign nøjagtigt fangede essensen af ​​raptur som en mislykket utopi ødelagt af intern korruption - en handling der udgjorde et eksponentielt niveau for nedsænkning for mig, ikke mindre. Jeg er også vokset til at sætte pris på Irrationelle Games 'skarpe fokus på intelligent spilfortælling, og jeg synes stadig, at jeg tænker på Bioshock's plot twists og filosofiske spørgsmål til denne dag. Endnu vigtigere ved jeg, at der ikke var et enkelt element - æstetisk, fortællende, lyddesign eller andet - som forvandlet Bioshock ind i et seriøst kunstværk til mig. I stedet tjente de hver især et bestemt og lige så vigtigt formål at overbevise mig om spillets sande kunstneriske værdi.

Bioshock ikke kun skiftet mit perspektiv på videospil fra det punkt, men også drevet den pludselige inspirationsoplevelse, der førte mig til at begynde at forfølge en karriere som freelance videospilforfatter. Efter afslutningen af ​​spillet krævede jeg et udløb, hvor jeg ordentligt udtrykte mine overvældende tanker og følelser, og jeg vendte mig om at skrive for at opfylde det væsentlige behov. Mere til personlig refleksion end noget andet, Bioshock blev det allerførste videospil jeg nogensinde har gennemgået - og den eneste jeg nogensinde har givet en perfekt score til. Mens mine anmeldelser til Resident Evil: Operation Raccoon City og Max Payne 3 ville senere genoplive min videospil skriftlige ambitioner, Bioshock single-handedly plantede frø år tidligere.

Et håb af håb

I den store ordning af ting er det denne pludselige erkendelse af hvor meget Bioshock gav mig nytte i det virkelige liv, der føder min latterlige frygt for at afspille spillet nu. Jeg mener, hvordan kan et videospil, der har væsentligt omdannede aspekter af mit liv, nogensinde opfylde mine stejle forventninger via et andet playthrough år senere?

Derfor forbliver jeg tøvende med at gøre meget mere end beundringsværdigt blikke over Bioshocks detaljerede box art. I et forsøg på at beskytte mine aldrende minder om Bioshock, Finder jeg mig selv at forsøge at udslette alle spor af overdrivelse og misforståede detaljer i håb om at bevare en præcis redegørelse for min erfaring med spillet. Selv i denne åbenlyse desperatiske handling ved jeg dog, at selv mine stærkeste minder om spillet med bliver forvrænget og ændret på grund af menneskets sindslid.

Jeg er dog langt fra håbløs. Med den rygte fremtidige udgivelse af a Bioshock kompilering er en næsten defineret mulighed, der måske er en dag, der kommer snart, vil jeg endelig komme over min frygt for skuffelse og dykke ind i det kolde, mørke vand, der fører til rapture igen. Jeg håber bare, at når den dag kommer, min dumme frygt for at spille igen Bioshock er smadret ind i en støvskyde, ikke smertefuldt realiseret.