Hvor har håndholdte spil gået & quest;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvor har håndholdte spil gået & quest; - Spil
Hvor har håndholdte spil gået & quest; - Spil

Indhold

Som barn tog jeg en GameBoy Color op og spillede Pokémon som jeg ventet tålmodigt bag på min mors bil for at komme til den destination, hun havde planlagt. Som teenager hentede jeg min Nintendo DS eller min PSP og gjorde det samme. I dag har jeg ingen grund til det. Der er et par gode spil til PlayStation Vita, men intet væsentligt. Nintendos 3DS og 2DS er ikke meget bedre. Der er et par gode spil, men for prisen på konsollen er det stadig ikke det værd. Så hvorfor har håndholdte spil faldet?


Mobiltelefoner og den mobile gaming trend

En af de største syndere er mobile spil. At udgøre et retorisk spørgsmål: Hvorfor ville nogen bruge alle disse penge på en ny konsol og alle spilene til det, når de kan trække deres telefoner og spille et gratis spil, der stadig giver underholdning?

Lad mig svare på spørgsmålet for dig. De ville ikke, og de gør det ikke.

På trods af den ekstravagante amerikanske livsstil mest stræber efter, er vi stadig billige individer, der ikke kan lide at betale mere, end vi skal. Som følge heraf har vi fastgjort til de billige apps på telefoner, vi allerede ejer i stedet for at betale $ 40 for et spil på en konsol, der skal koste mindst $ 100.

Ifølge statista.com brugte spillerne i 2014 3% af deres tid på bærbare videospilere, 21% af deres tid på mobile spil og 24% af deres tid på konsoller. Mobilspil er alvorligt stigende, og ifølge samme website blev mobile spilbranchen værdiansat til 7,8 milliarder amerikanske dollars i 2012.


Det er en fantastisk statistik. At mobile spil har hidtil overgået bærbare, håndholdte spil og at det næsten har overgået konsolspil viser, at det er her at blive. Mobil spil begynder at overtage, og statistikken viser det. Mobilspil er nu en enorm industri, større end den af ​​bærbare spil, og vil kun fortsætte med at vokse.

Nintendo på tilbagegangen

Hvor meget hører du om Nintendo? Du hører slet ikke meget. Nintendo udgiver et par nye spil, der blæser over og konstant ny version af gamle franchises (Mario, Zelda, Pokémon, Super Smash, etc.). Medmindre du er en Nintendo fanboy eller fangirl, er chancerne for, at Nintendo ikke får din opmærksomhed.

Tænk på, hvordan Nintendo også vises. På GameStop tager Nintendo kun et lille hjørne op. I Best Buy, Target, Walmart eller hvad som helst andet butik sælger elektronik, har Nintendo lidt plads til siden af ​​Xbox og PlayStation. Selvom Nintendo-sektionen er stor, er den dækket af Amiibos og reklamerer ikke for de håndholdte spil overhovedet. For at være ærlig er det lidt deprimerende.


Overvej hvordan Nintendo faktisk gør. Udover succesen af ​​nogle af deres nyere spil som f.eks Splatoon og Super Mario Maker, virksomheden gør dårligt. 2DS havde kun solgt 2,1 millioner eksemplarer i februar 2014, og det er svært at finde statistikker for 2DS i dag, sandsynligvis på grund af, hvor få mennesker er interesserede i konsollen og hvor få mennesker køber en ny. Der er sket en stigning i 3DS-salget på grund af 3DS XL, men det er stadig minimalt og har ikke gjort for meget af virksomheden.

Sony bryr sig ikke mere

Omkring en måned siden sagde Sony, at de ikke havde planer om at lave en anden PS Vita, fordi det ikke ville være rentabelt for dem, og mobilspil var bare for produktiv:

"Så jeg håber, ligesom mange af jer, at denne kultur for at spille bærbare spil fortsætter, men klimaet er ikke sundt for nu på grund af den enorme dominans af mobilspil."

For cirka to uger siden sagde Sony, at de ikke længere laver nogen første part Vita spil også. Helt ærligt er det lidt deprimerende. Det er endnu mere af en opgave mentalitet vedrørende PS Vita.

Xbox har aldrig været en del af denne trend

Microsoft har aldrig forsøgt at lave en håndholdt konsol. Selv om dette ikke nødvendigvis er en dårlig eller god ting, udgør det stadig lidt af et problem. Microsoft er et stort navn i videospilbranchen; de er et af fire store navne (herunder Nintendo, Steam og Sony).

Da Microsoft ikke engang har forsøgt en håndholdt konsol, angiver det en tro på, at en Microsoft-håndholdt konsol ville blive dømt til at mislykkes, før den selv begyndte. Med en sådan mentalitet er det sværere at tro, at håndholdte spil er vigtige.

Microsoft behøvede ikke engang at lave en håndholdt konsol; de kunne lige have stillet ideen til en nyhedsreporter for at se, hvordan fans ville reagere, og hvis konsollen ville gå over godt eller ej. Men Microsoft forsøgte ikke engang sådan noget. Microsoft ignorerede kun håndholdte spil i det hele taget og hjalp mobile spil at vinde.

Ærligt, hvis Microsoft skulle frigive en håndholdt gaming enhed, er chancerne for, at alle Microsoft fanboys ville købe en, og det ville hjælpe med at opretholde håndholdte spil.

Hvorfor forlader du mig?

Jeg vil have håndholdt spil til at gøre et comeback. Jeg savner at kunne spille på min PS Vita; Jeg vil ikke bare stirre på det og sidde i et hjørne og vente på et spil for endelig at komme ud for det, jeg vil spille.

Mobil spil behøver ikke at dø, men det bør ikke bare skubbe håndholdte spil uden en anden tankegang. Gaming udvikler sig, men mobile spil er ikke en del af den udvikling; de er en offshoot. Håndholdte spil skal udvikle sig selv og ikke bare dø. Håndholdte spil er en del af vores kultur. De hjalp med at opbygge spil i hvad det er i dag og fortjener ikke at blive kastet til side så let.

Har jeg glemt et vigtigt aspekt til nedgangen i håndholdte spil eller er du uenig helt? Vær sikker på at lade os vide i kommentarerne nedenfor!

[Billedkilde 1, 2, 3, 4]

[Kilde 1, 2]