Hvor er kærligheden til widescreen gaming & quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Hvor er kærligheden til widescreen gaming & quest; - Spil
Hvor er kærligheden til widescreen gaming & quest; - Spil

For dem der ikke ved, widescreen gaming = triple monitor gaming.


Jeg har 3 24 "skærme fastgjort til en stativ og tilsluttet en GTX rumvarmer til et grafikkort. Jeg nyder også 5.1 surround sound setup. Jeg bygger systemet primært til lyd- og videoredigering, men med fuld intention om widescreen Okay, jeg vil være ærlig. Jeg byggede systemet, fordi det er freaking awesome. Jeg kan gøre 99% af hvad jeg skal gøre på min telefon og et Bluetooth-tastatur. Bare fortæl det ikke til min revisor. ! Revisor).

Ved widescreen gaming taler jeg ikke om 16: 9 letterboxed DVD'er. Jeg ser på en beslutning tættere på 1080 x 5760. Neddybningsfaktoren i systemer som denne er forbløffende. Ineffable, virkelig. Racingspil har særlig gavn af widescreen gaming. (Bare stol mig på denne).

[Der ville være et billede af mig, der spillede et tredobbelt skærmspil her, hvis PAX havde en bedre wifi-dækning. Det er et rigtig flot billede, mit hår er perfekt og alt. Bare prøv og billedet det i dit hoved, tror jeg]


Triple monitor gaming er FANTASTISK. Fed og alle kasketter er helt fortjente. Næsten ethvert spil kan drage fordel af at blive bred. Så ... Hvorfor understøtter ikke spiludviklere det? Udviklere bygger opbygning af 3D-spil, men glemmer mennesker, der bare har flere skærme. (Jeg kigger på dig, Spore). (Shut up, Spore var anstændigt).

[Her ville være et billede af en 3 skærme, der også er 3D. Jeg ville lave en vittighed om en sådan super-lille markedsandel. Men igen, dårlig PAX internetforbindelse].

OK, jeg ved hvad du siger.

  1. Der er hacks for at få det til at fungere. Okay. Bøde. Ja der er. Jeg spiller TF2 på mit widescreen-system (Fortsæt og døm mig). Men disse er buggy og crash ofte, og ingen ønsker et hack, når [god] indfødt støtte er et alternativ.
  2. Spilmotorerne understøtter det ikke. I så fald skal du omdirigere min finger til hvem der holder skylden. Spilmotorerne skal begynde at understøtte triple monitor gaming
  3. Widescreen gamers hold for lille af et marked for spiludviklere til at bruge de ressourcer, der tester det. Ok, jeg indrømmer. Vores widescreen gamer er et forholdsvis lille marked. Men vi er et loyalt marked. Widescreen gamer har tendens til at spille alle de spil, der understøtter widescreen gamers. Hvis bygherren er god til os, vil vi være hyggelige med dig.
  4. Det er for dyrt at teste og fejle. Det er dyrt. Men widescreen-opsætninger bliver billigere hver dag, og flere og flere forbrugere begynder at eje en. Markedet vokser kun *. Når du går widescreen, går du ikke tilbage *.

* Disse påstande er ai henhold til mindst 2 widescreen gamer jeg engang talte til på chat roulette.


Kun super-de-duper AAA-spil, der kommer fra udviklere af husholdningsnavne, har en anstændig støtte til os. Og disse spil er dyre! Virkelig dyrt! Ud af mit budget dyrt (mit budget gik poof på det grafikkort. Ingen beklager, jeg gemmer et bundt på min opvarmningsregning).

Selvfølgelig vil den lille indy game-udvikler ikke drage fordel af at støtte et lille segment af potentielle publikum. Disse indy guys burde være mere bekymrede deres spil kan køre på små eller mellemstore skærme (noget andet, der bliver glemt). Når det er sagt, vil jeg gennemgå enhver indy spil 5/5 stjerner hvis de gøre støtte widescreen gaming. (Bemærk: Alle mine anmeldelser er rene, kritiske og upartiske)

Men hvorfor har mange AAA-titler sådan dårlig støtte til widescreen gaming? Her i PAX øst viser hardwareudviklere deres grafikkort og systemer med tredobbelt skærme demo-ing crysis. (og stort set bare crysis).

Her viser ASUS os de gode ting.

Mindst hardwareudviklerne ved, hvordan sygt fedt widescreen gamer er. Lad os håbe, at softwareudviklerne snart vil indhente.

Venligst, spiludviklere, vær venlig at give bedre support til widescreen-spil!

Og lad mig ikke starte omkring 5,1 lyd ....