Indhold
Jeg er ikke enig med remaking klassikere. Eller med "genstart" spil, der kun har været ude i et år eller to, bare for at vinde på navnet. Men jeg er enig i at remake noget, der kunne være fantastisk, hvis det gøres ordentligt og får den rigtige mængde indsats. Der er kun et par spil, der er værd at denne slags indsats. The Dragon of Legend er et sådant spil.
Spillet blev blandet til gode anmeldelser, men det har en temmelig betydelig fanbase. Jeg blev forelsket første gang jeg spillede det. Min far og jeg plejede at vende om at forsøge at komme igennem det. Det tog os måneder for blot at afslutte den første disk og næsten et år for at fuldføre spillet. På det tidspunkt, hvor slutkreditterne rullede, følte vi awesome på grund af hvor svært det var og hvor interessant historien var. Med tilføjelsen af et realtidsbekæmpelsessystem og flere tilpasningsmuligheder, Legend of Dragoon kunne have potentialet til at være en utrolig genstart.
Historien
Jeg gennemgik dette spil for næsten to år siden, da det var blevet udgivet på PSN, og jeg brugte meget tid på at spille det. Det ville være ret nemt at opgradere historien til moderne standarder for video game storytelling. Det var allerede ret godt næsten 15 år siden.
Du starter med hovedpersonen, der venter tilbage til sin hjemby efter at have undladt at dræbe væsenet, der myrdede sine forældre. Føj ham til at blive angrebet af en drage, og hans gamle venner bliver taget af en ond kong, og du har den grundlæggende start til spillet. Du kan tilføje i en masse sideindhold, der ikke var tilgængeligt i originalen, og ændre historien for at gøre den endnu mere unik.
Gameplayet
Spillet var efter min mening næsten perfekt for tiden. Det var hovedsagelig hurtigtidsbekæmpelse før krigsgud gjorde det køligt. Jeg troede det tilføjede en unik måde at have turnbaseret kamp i en æra hvor det var normen for RPGs. Med den teknologi, der er tilgængelig i dag, kan udvikleren gøre det til et tredjepersons åbent miljø, der giver mulighed for endnu mere udforskning af verden end PS1 gav det og tilføjer et ton af indhold i den verden. Du kan lære mere om fortid og nutid, mens du lærer at passe mere om dit miljø, da du er mere investeret i resultatet.
Lad os tale om kamp.
Jeg vil gerne se et realtidsbekæmpelsessystem, hvor timing betyder noget - god timing giver ekstra skade. Har det sådan, at spilleren kan vælge et specielt angreb, de ønsker at gøre, så vises der instruktioner for kombinationsboksen, så spillerne kan udføre det ordentligt uden at skulle huske en liste over angreb. Dette ville give en slags kampstilsfødt til kampen, hvilket ikke almindeligvis sker i JRPG'er. Der kan være en ekstra hardcore-tilstand, hvor prompterne ikke indsættes for de spillere, der ønsker at huske og koordinere angreb.
Der var også en modmekaniker i det gamle spil, der kunne blive meget bedre implementeret i et realtidsbekæmpelsessystem. Jeg vil gerne se et mere aktivt system, hvor negativ angreb er meget sværere end blot at trykke på en cirkel på det rigtige tidspunkt.
Sidst men ikke mindst - bliver en Dragoon.
Dette var et af de bedste gameplay elementer i det oprindelige spil, og det kunne ændres for at være endnu mere interessant. I originalet var du nødt til at opbygge en meter. Hvor fuld den måler var bestemt bevægelsen sæt og speciel magi du kunne bruge, mens i den form. Når søjlerne blev udtømt, vendte du tilbage til din originale formular. Dette kan gøre for nogle store tidsbestemte kampe, hvor du indtaster din Dragoon-tilstand og kun har så længe før det udtømmer eller så mange bevægelser, du kan bruge, som at håndtere en masse skader på fjender eller helbrede dit parti. Dette kunne gøre chefen kampe med at balancere, når du skal bruge din Dragoon-tilstand og hvornår du skal holde dig i din almindelige form, ligesom den oprindelige, men med en bedre følelse af frygt, hvis du gør det forkert.
Tilpasning
Dette er den eneste ting, jeg føler manglede fra originalen. Du kunne ikke rigtig vælge hvilken type Dragoon du var. Du kontrollerede simpelthen mennesker, der blev til Dragoons og havde de beføjelser, som hvert medlem opnåede. De var grundlæggende elementære. Der er intet galt med det, men jeg tror, at ved at tilføje i valget til at tilpasse de beføjelser, du har i og ud af Dragoon-tilstand, vil det være en god tilføjelse. Det ville hjælpe spilleren med at føle, at de har mere kontrol over verden og tegn, og også mere af en direkte indvirkning på, hvordan tingene går ud.
Holdet
Jeg ville give dette til Sony Computer Entertainment igen. De gjorde sådan et fantastisk arbejde med det tilbage i sin første udgivelse. Hvis de kunne trække det bedre ud end før, kunne det starte i en franchise til rival Final Fantasy.
Hvilke spil (e) tror du fortjener genstart? Tror du The Dragon of Legend bør genstartes? Hvad vil det se ud til dig?