Indhold
- Hvordan Alien Isolation kan forbedre gennem indflydelse fra Bioshock serie.
- Frigivelse af film og spil hånd i hånd kan gavne begge sider.
Alien Isolation var et af mine yndlingsspil i 2014. Udviklet af Creative Assembly (ironisk nok et studie kendt for strategispil som i alt Krig) det var et spændende horror spil, der fik Alien franchise tilbage på sporet.
Desværre rapporterede Sega skuffende salg på spillet og solgte ca. 2 millioner eksemplarer. For yderligere at komplicere ting udvikler Creative Assembly nu Halo Wars 2 med 343 studier. Dette garanterer kun, at en efterfølger ikke er i værkerne. Jeg føler, at dette er en stor fejltagelse.
Ja, det vil jeg indrømme Alien Isolation havde fejl, der førte til splittende anmeldelser fra flere afsætningsmuligheder. Spillet trækkede lidt for længe på grund af pacing problemer og masser af frustrerende dødsfald. Udlændingen kunne ikke blive slået ihjel, du kunne ikke løbe ud af det, og det havde et slagord. I dette spil med kat og mus var du meget musen.
Jeg havde ikke noget imod det så meget som andre, men det var ikke desto mindre et problem. Der var også spørgsmålet om backtracking. Alt for ofte var du nødt til at løbe tilbage til samme understation i fjerde eller femte gang.
Det kan lyde som en overflod af problemer, men spillet havde et rigtig godt koncept og grundlag for at blive en succesfuld franchise. Hvis udviklerne var i stand til at lave en efterfølger, kunne de nemt rette op på nogle af disse problemer og udvide begreberne om, hvad der gjorde det første spil godt. Creative Assembly tog serien tilbage til sine rødder, med et udseende som Ridley Scotts originale film.
Hvordan Alien Isolation kan forbedre gennem indflydelse fra Bioshock serie.
Efterfølgeren kunne udvide sig ved at tage inspiration fra spil som Bioshock. Lav flere udlændinge denne gang og gør dem dræbelige. På alle måder gør dem stadig en kraft, der skal regnes med, giver dem samme vanskeligheder som en Big Daddy fra Bioshock spil. Giv spilleren begrænsede ressourcer, som stadig vil gøre deres mave falde ved lyden af hørelsen, et hiss kommer fra ventilatorerne ovenfor. Dette ville tilføje variation til gameplayet i et pseudo stealth / action-adventure slags.
Jeg er sikker på, at udviklerne også kunne skabe en større station til det næste spil, som ville skære ned på backsporingen. Enten det, eller har flere stationer at rejse til og måske endda en planet sektion, der ligner det første spil plaget os med.
Nu kender vi alle spillets fordele ved en efterfølger, men hvordan vil spillet sælge bedre? Der er et par ideer. Jeg tror stadig på salget af Alien Isolation blev ramt af den tidligere katastrofe Alien Colonial Marines. At have en efterfølger til Alien Isolation med kreativ forsamling ved roret igen ville give spillere en efterfølger til titlen, der havde langt bedre anmeldelser, hvilket betyder mere hype og markedsføring.
Frigivelse af film og spil hånd i hånd kan gavne begge sider.
Timing for frigivelse kan også hjælpe med bedre salg. Ridley Scott har meddelt, at han laver en anden Alien film. Hvis spillet skulle komme ud på samme tid som filmen, kunne det tiltrække et større publikum, der ønskede at tjekke spillet.
Samlet set er det skuffende at tro, vi kan aldrig få en efterfølger til Alien Isolation. Håbet om, hvad der kunne have været, kan altid blive ved siden af den første, der viste et sådant løfte. Forhåbentlig vil en dag Creative Assembly komme tilbage til serien efter det er færdig med Halo Wars 2.