Indhold
- Child of Light er smukt at se på.
- Tidslinjen tilføjer en sjov dimension til bekæmpelse.
- Det er ikke helt perfekt, og det er ikke for alle.
Kommer ud af venstre-feltet for et stort budget spil selskab som Ubisoft, Lysets barn blev fremhævet af mange for den smukke kunstretning og brug af UbiArt-rammen, der ses i de seneste Rayman-spil. Men mange kan have omgået det som simpelthen et smukt spil, det er stærke RPG sensibilities hæver det til et af de bedste downloadbare spil hidtil i år.
Child of Light er smukt at se på.
Du spiller som Aurora, en ung østrigsk pige, der er blevet syg, hun falder i søvn og vågner op i det mytiske land Lemuria. Hun bliver fortalt, at Lemurias sol, måne og stjerner er blevet stjålet af Dark Queen Umbra, og at hun skal returnere dem, så hun kan genforenes med sin far, hertugen. Langs vejen møder hun en række forskellige understøttende figurer, herunder firefly Igniculus, som hjælper med at lysere vejen i denne mørke verden.
Det første du bemærker, som du måske havde forventet, er det fremragende kunstdesign, der ser utroligt ud på nye generationens konsoller og pc. Det har en vidunderlig akvarel effekt, Auroras hår flyder i alle scener, og kunstdesignet trækker dig først, før du selv begynder at spille spillet.
Tidslinjen tilføjer en sjov dimension til bekæmpelse.
Så videre til gameplay, der er opdelt i to sektioner, roaming og kamp. I roamingdelene udforsker du kortet, mens du leder efter hemmeligheder, fjender, puslespil og genstande, der hjælper dig videre med spillet. Du får mulighed for at flyve relativt tidligt, så du kan springe kampe og rejse mellem sektioner med en meget hurtigere hastighed. Kampe, der indledes, når du går ind i en fjende eller udløses automatisk i bosskampe, er det i det væsentlige et turbaseret kampsystem med et lille twist.
Der er en fremdriftslinje i bunden opdelt i to, to tredjedele for at vente på at kaste og den sidste tredjedel til støbning. Når enten du, din støttende karakter eller modstanderen når starten af støbesektionen, vælger du et træk og i slutningen af det pågældende afsnit udføres det. Men hvis du formår at ramme nogen, før de formår at kaste i den pågældende støbningszone, stødes de tilbage i tidslinjen. Det er en fantastisk lille mekaniker, der har flere små nuancer til det, som at bruge Igniculus 'lys til at bremse dine modstandere eller helbrede dine figurer.
Dertil kommer de forskellige svagheder af fjender, de forskellige casting-hastigheder, der hjælper med afbrydelser og forskellig status, der påvirker styrke, forsvar, hastighed eller endda lamme en modstander. Systemet er blevet raffineret på en sådan måde, at det fungerer flydende; det er meget enkelt for nogen at hurtigt forstå, og de tilføjer nogle store komplikationer i bosskampe med sanktioner for at afbryde dem.
Støtte tegnene tilføjer noget andet til spillet, med fysiske angribere, magiske specialister, support tegn eller dem, der sigter mod at forhindre modstanderen. Nivellering er konsistent, ved hjælp af dygtighed træer er let, og det giver spillerne mulighed for at planlægge, hvad de vil have hver karakter til at bidrage til holdet. Ikke kun det, Oculus-systemet til at indsamle og lave nye sten, der tilføjer forskellige bonusser til dit angreb, forsvar og en tidslinje bonus.
Det har så stor dybde og eksperimenter, der bare gør kampen sådan en glæde at spille. Mens nogle vil undgå konsekvent kamp, fandt jeg mig selv på udkig efter fjender at besejre, fordi det var en så velbygget og sjov del af spillet. Historien var også stærkere end jeg havde forventet, hvilket endda blev bedre over tid, og noget som det føjes til det store design og gameplay gør bare oplevelsen af at spille Lysets barn så umagen værd.
Det er ikke helt perfekt, og det er ikke for alle.
Det har nogle ulemper, der er ikke mange fjendens variation, og når de gør det, ændrer de kun farvepaletet for at skelne det som en anden elementartype, hvilket er en skuffelse. Der er ikke en stor udfordring på grund af udkoblingssystemet, du føler dig aldrig overvældet, og med overflod af varer får du kun nogen svag, når du ikke er opmærksom på deres helbred.
Det største problem, spillet har, er ikke noget med sit design, mere at nogle mennesker bare ikke kan lide at spille turn-based kampsystemet. Tidslinjen holder den frisk i Lysets barn og det kan ændre nogle menneskers sind, men ikke alles, så hvis du føler at du ikke kan lide det på grund af det, så gå ikke for det, simpelthen fordi det har været stærkt anbefalet overalt ellers.
Men hvis du elsker kærlighedsbaseret kamp, vil du grundigt nyde sit spil. Det er smart, smukt, og det trækker dig virkelig fra første minut til sidste. Den er tilgængelig nu på PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U og på Steam for omkring £ 12 i Storbritannien, en absolut handel for 10 timer med et rigtigt solidt spil.
Vores vurdering 8 Dette spil er så smukt, ind og ud, så hvorfor spiller du ikke Child of Light?