Hvorfor Bayonetta 2 kun blev frigivet til Wii-U

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Nintendo Switch 1 År Senere - Stadig Det Værd?
Video.: Nintendo Switch 1 År Senere - Stadig Det Værd?

Indhold

Første gang jeg spillede Bayonetta var omkring et år siden, og jeg var virkelig i spillet. Jeg blev forelsket i det næsten øjeblikkeligt. Dens quirkiness, gameplay og overordnede stil gjorde det snart til en af ​​mine favoritter. Så da jeg fandt ud af, var der en efterfølger, jeg hoppede på den og ønskede at vide, hvor jeg skulle få det, og hvor meget det ville koste mig. Men det var en Wii-U eksklusiv.


Det var det øjeblik, hvor jeg ikke kunne hjælpe med at spørge: "Hvorfor?" Hvorfor skulle et spil, der oprindeligt blev udgivet til PlayStation 3 og Xbox 360, få sin efterfølger kun til Wii-U? Indrømmet, originalen blev frigivet til Wii-U fire år senere, men hvorfor skære sådan en stor konsol base ud?

Wii-U er ikke den mest rentable konsol på markedet, og Wii-U-versionen af ​​det oprindelige spil kunne ikke have outsold PlayStation 3 og Xbox 360-versionerne rigtigt? Jeg var nødt til at gøre noget grave.

Salgsstatistik

Hvorfor ville PlatinumGames, Bayonettas udvikler, gå sammen med frigivelse Bayonetta 2 på kun Wii-U? Det ville effektivt begrænse deres salg til kun personer, der har en Wii-U eller dem, der er villige til at købe en Wii-U til efterfølgeren. Måske vil salgsdataene hjælpe med at komme til bunden af ​​problemet. Måske ville jeg blive bevist forkert og Bayonetta 2 ville have haft fremragende salg på Wii-U.


Wii-U selv

Wii-U har ikke solgt godt i det seneste, endsige et år siden hvornår Bayonetta 2 frigivet. På Nintendos hjemmeside hedder det, at den 30. september 2015 kun er solgt 10,73 millioner Wii-Us. Det er deres laveste salgskonsol til dato, mens den næststørste er Nintendo GameCube, som solgte over dobbelt mængden af ​​Wii-Us.

Så konsollen selv har solgt dårligt. Hvordan kunne PlatinumGames beslutte at gøre et sådant valg, når de andre konsoller havde en så stor fanbase?

Serie Salgsdata

Det efterlader os med et sidste slående statistikbaseret spørgsmål: hvordan har det Bayonetta 2 udført hidtil? Har det solgt næsten lige så meget som det første spil?

Mens Nintendo ikke har personligt noteret statistik for spillets salg, har der været mange websteder, der har forsøgt at få en figur til spillet. Et website sagde, at spillet fra april 2015 solgte 157.000 eksemplarer. Men ifølge VG Chartz har spillet solgt 850.000 eksemplarer pr. 14. november 2015.


Da Nintendo ikke har kommenteret tallene, er det umuligt at vide, om de er nøjagtige eller endda tætte, men jeg vil give Bayonetta 2 fordelene ved tvivlen og sige, at VG Chartz er korrekt og det Bayonetta 2 har solgt 850.000 eksemplarer.

Men den oprindelige Bayonetta gjorde stadig meget bedre. Ca. et år efter, at det er frigivet (tiden spænder fra 29. oktober 2009 til 31. marts 2010) Bayonetta solgte 1,35 millioner eksemplarer.

Desværre kan jeg ikke finde nogen data om, hvor godt det oprindelige spil blev solgt på Wii-U. Nintendo har ikke frigivet oplysningerne, og ingen andre synes at have selv gættet, hvor godt spillet gjorde.

Den oprindelige Bayonetta outsold efterfølgeren i samme tidsrum af mindst en halv million eksemplarer.

Med andre ord, efter ca. et års mellemrum mellem udgivelsesdato og salgstal, er originalen Bayonetta solgt meget bedre end efterfølgeren - og det antages, at VG Chartz har givet nøjagtige oplysninger om salget til det andet spil. Uden data om hvordan det oprindelige spil gjorde på WIi-U, kan jeg kun konkludere, at det gjorde dårligt. Indtil videre har vi undladt at besvare spørgsmålet om hvorfor PlatinumGames besluttede Wii-U var bedst.

Nintendo ønskede en chance for at sælge Wii-U

Hvis du ikke er opmærksom, er udgiveren for Bayonetta 2 er Nintendo. Det har været rygter om, at Nintendo tog dette som deres chance for at sælge flere Wii-Us. Det var ikke på trods af andre konsoller, men en måde for dem at tjene penge. Ifølge en Kotaku-artikel af Owen Good, Bayonetta 2 gav Nintendo en chance for at appellere til spillere, der ikke går til Nintendos typiske genstande. Virksomheden forsøgte at påvise, at en seriøs, seksuel hack n 'skråstreg kunne gøre sin vej til konsollen.

At købe Bayonetta 2 giver også folk en undskyldning for at købe en anden konsol. Hvis fans af serien ønsker at spille efterfølgeren, skal de først betale for en Wii-U; hvis nogen er desperat nok til at spille spillet, betyder det et andet salg til nintendo.

Med hvor dårlig Wii-U gjorde, kan jeg ikke rigtig bebrejde Nintendo for i det mindste at forsøge, og det er fornuftigt, at de ville prøve noget anderledes i et forsøg på at øge deres salgstal.

Nintendo reddede franchisen

Ved at dø i Bayonetta, skærmen ville blinke og sige "heksens jæger er forbi." Nå, Nintendo ønskede ikke, at denne stakkels heks dør permanent. Ifølge mange fans af serien blev spillet kun hentet af Nintendo. Sony og Microsoft gik ikke til efterfølgeren. Således, hvis Nintendo ikke afhente spillet, ville de slet ikke være nogen efterfølger. En efterfølger på en konsol synes de fleste mennesker ikke at være bedre end ingen efterfølger i orden?

Ifølge et blogpost fra PlatinumGames valgte selskabet Nintendo, fordi Nintendo var et stabilt selskab, og Nintendo ville give franchisen mulighed for at nå flere spillere verden over. Dette ville igen hjælpe serien med at blive mere produktive og hjælpe franchisen overordnet. Deres officielle erklæring lyder:

"Konsolspilmarkedet er i en tilstand af omvæltning, så etablering af et nyt spil-franchise kræver en betydelig mængde vilje, beslutsomhed og kærlighed. Bayonetta er et mærke, som vi vil se, blevet stærkere og nå frem til flere og flere spillere ... Vores svar var et nyt partnerskab med Nintendo. Sammen med deres nye hardware er Nintendo som firma dedikeret til at skabe en ny fremtid for spilindustrien, som du kan fortælle ved deres rekord af lidenskabelig support til spil. Ved siden af ​​Nintendo håber vi at vokse Bayonetta mærke uden for hvor det står i dag, hvilket giver endnu flere spillere rundt omkring i verden for at opleve vores elskede hekses handling. "

Dette er massivt vigtigt, fordi det var rygter om, at Sega, den oprindelige udgiver af spillet, faldt Bayonetta under sin omlægning i 2012; Sega udtalte, at de kun ville fokusere på kernefranchise i fremtiden. Således, hvis Nintendo ikke afhente franchisen, Bayonetta ville nok være en fjern hukommelse. I det mindste spillet blev holdt i live, selvom det var på en mindre populær konsol.

Konklusion

Ærligvis er jeg stadig lidt foruroliget, måske endda, om det faktum, at et af mine yndlingsspil havde sin efterfølger frigivet til en konsol. Jeg har ingen interesse i at købe eller endda eksternt bekymre sig om, men Nintendo har bidraget til at holde franchisen i live i det mindste lidt længere; Nintendo tilladt Bayonetta at have en efterfølger i første omgang. Selvom spillet ikke har solgt godt og Wii-U ikke har solgt godt, døde i hvert fald ikke serien efter en aflevering, og PlatinumGames kunne lave deres "sande efterfølger".

[Billede 1, 2, 3, 4]

[Kilde 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]