Hvorfor & komma; Bethesda & søgen; En dybtgående kig på ESO

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Hvorfor & komma; Bethesda & søgen; En dybtgående kig på ESO - Spil
Hvorfor & komma; Bethesda & søgen; En dybtgående kig på ESO - Spil

Indhold

For dem af os, der ikke har beta-test det, eller måske er du ligesom mig og kunne ikke klare at opdatere i tide, de fleste af os, forud for Ældste Scrolls Onlines udgivelse, havde kun set logoet.


Det ville være denne fyr lige her, som hvis man ser på designet, er tre forskellige dyr spiser hinanden. Med et så episk design var jeg så begejstret for udgivelsen, og så sikker på, at Bethesda aldrig ville lade mig falde. God Arceus, var jeg forkert. Her er et dybtgående kig på ESOs ups og downs.

Efter at have hørt om et nyt spil fra den almægtige Bethesda var jeg virkelig begejstret. Med sådan et arsenal af fantastiske spil havde jeg ingen grund til ikke at være optimistisk om MMOs udgivelse. Bethesda slog sammen med Zenimax og Havok for at bringe spillere et spil, der er ude af denne verden.

Før vi dykker ind, vil jeg gerne kortlægge spillet for dem, der ikke har spillet eller beta testet, men er stadig interesserede. Ældste Scrolls Online finder sted mellem Savirien-Chorak og Tiber Septum, kendt som Interregnum-perioden, da Ruby Throne var tom. Der var en kejser på tronen et par år før spillet blev indstillet, men hans ønske om at blive Dragonborn medførte galskab og kaos.


Der er tre fraktioner, der ønsker at gøre krav på tronen: Ebonheart-pagten, ledet af Jorunn Skaldkongen, Daggerfallskoven, ledet af King Emeric og Aldmeri Dominion, ledet af Queen Ayrenn. Spilleren skal vælge en i begyndelsen af ​​spillet, og afhængigt af hvilken du vælger, kan du vælge hvilket løb der skal være. Kajiit, Altmer og Bosmer er med Dominion, Redguards, Orcs og Bretons er med pagten, og Nords, Dunmers og Argonians er med pagten. Hver fraktion har deres eget territorium, og det uopgjorte territorium bekæmpes. Næsten alle Tamriel kan rejst i spillet, selv om du skal være mindst niveau 10 for at få adgang til Cyrodiil, som er spiller vs spiller, i det korte er en gal dash at gøre krav på mere territorium til din fraktion. Nu hvor du er blevet udfyldt lidt, lad os se på spillet, det gode og det dårlige.

Jeg vil bare sige, at dette kun er min mening baseret på mine egne personlige erfaringer. Hvis du har en anden mening baseret på forskellige oplevelser, er du velkommen til at kommentere, jeg elsker at høre om andres tid til at spille de spil, jeg spiller.


Den gode

Bethesda slog sammen med Zenimax og Havok for at bringe spillere et spil, der er ude af denne verden.

Det er en MMO

Jeg er en stor sucker for en god RPG, og efter dens udgivelse, Skyrim blev meget hurtigt det spil, jeg vendte mig til, da jeg havde en time eller mere at brænde. Det havde en vidunderlig plot, fantastiske figurer, og kom videre, hvor mange af jer er ikke humming eller i det mindste tænker på en del af lydsporet lige nu? Jeg vil ikke gå i detaljer om, hvad jeg tænker på bevægelsens grafik og flydende bevægelighed, fordi jeg vil sidde fast i det i flere timer, men jeg vil sige de eneste spil, jeg nogensinde har spillet, der var overalt nær så smuk som Skyrim var Dragon's Dogma og White Knight Chronicles, og begge var betagende.

Kort sagt var jeg meget imponeret over Skyrim, mildest talt. Det kunne blive ensomt, nogle gange, at være den eneste ikke-NPC i spillet, men sådan var spillet, og der er kun plads til en Dragonborn, og i mit spil var det mig. Så blev jeg informeret om, at en ny ældste Scroll kommer ud, kaldet Ældste Scrolls Online. Jeg vidste ikke noget andet på det tidspunkt, men det tog ikke meget at sætte to og to sammen og finde ud af, at de lavede en MMO. Endelig kunne jeg lege med mine venner og folk fra hele verden!

Flere valg

Plot klogt, spillet er som Skyrim møder Fabel. Der er en masse quests at gøre alt på én gang, to, der muligvis er lige vigtige, mens de er bedre end de andre mindre quests. I endnu engang en meget Skyrim-På samme måde er en af ​​questerne relateret til spillets politik, mens den anden er meget mere om spillerens karakter og andre tegn involveret i verden. Undskyld for at være vag, men da det er en del af historien, ville jeg ikke ødelægge det for nogen.

Så kommer a Fabel type indflydelse. Hvis du ikke har spillet Fabel, dine valg i spillet påvirker ikke kun historien og slutningen af ​​spillet, det påvirker også dine fysiske træk: valg betragtes som "gode" gør dig mere fysisk attraktivt, mens du foretager 'dårlige' valg får du til at se mere dæmonisk ud. ESO tog den første del og blødgjort det lidt, så dine valg på filialer ikke ændrer jeres helt gameplay, men ofte giver de dig mulighed for at tillade en NPC at gøre, hvad de vil, eller overtale eller skræmme nogen til at gøre ellers .

Grupper, Factions og Guilds

Hvis du elskede at tilhøre kollegiet i Winterhold, eller min personlige favorit, The Dark Brotherhood, frygter ikke. Der er masser af grupper til at deltage, og ligesom i Skyrim, kan du slutte sig til dem alle, hvis du vælger det. Spillere kan også skabe guilds, men du kan kun tilhøre fem af dem ad gangen. I øjeblikket er der Fighterens Guild, Mage's Guild og Unndaunted. For de af jer hjertebrudt over manglen på mine to yndlingsgrupper håber jeg, du vil være glad for at vide, at det er blevet meddelt, at der er planer om at inkludere tyvenes guild og det mørke broderskab i en fremtidig opdatering. Forhåbentlig en meget nær fremtidig opdatering, og efter at have læst sine tidsskrifter og lavet matematikken i mit hoved, håber jeg at se lidt mere af denne fyr.

Grafik

Jeg håber du kan lide billedbilledet til indlæsning, fordi der er masser af tid til at se.

Indlæsningstid

Jeg håber du kan lide billedbilledet til indlæsning, fordi der vil være masser af tid til at se på det. ESO er sat i en meget ekspansiv verden, hvor mange mennesker ønsker at spille i den ekspansive verden ... og det er årsag til problemer. De brugte den samme tilgang til lastning som de gjorde i Skyrim, som var, at når verden først blev indlæst, var det hele et stort stykke jord, og først da du gik ind i bygninger eller fangehuller, måtte det indlæses igen. Nu fungerede det rigtig godt for singleplayer-RPG'en, men jeg er ikke sikker på, om det skete for dem, hvor rystet det ville få, da der var utallige andre spillere, der alle beboede det samme rum, fylde og bremse serveren. Dette gjorde for utallige øjeblikke af frustration.

Problemet med at have det indlæst alt på en gang? Hvad det egentlig betyder er belastning hvor du er, lad lidt over alt andet, og håber at alt er fuldt lastet af det tidspunkt du kommer til det. Desværre virker det ikke altid. Jeg kan ikke tælle, hvor mange gange jeg er blevet ramt og endda dræbt af fjender, som jeg ikke vidste var der, fordi de visuelt ikke havde gjort det endnu. Hvis du ikke kan se dem, kan du ikke slå dem, men de kan sikkert ramme dig. Derefter kommer den dejlige indstillingsskærm op, mens spilleren sidder der og lytter til deres karakter, så de får hånden til dem, og de kan ikke gøre noget ved det. Ved det tidspunkt, hvor læsningen er færdig, er tegnet langt dødt. Hvordan ser den smukke læsningsskærm nu ud?

... der er en bedre chance for at komme ud af lag i live ...

lag

Forsinkelsen er stærk i denne ene. Så stærkt, at det har ført til, at min karakter bliver dræbt meget mere end én gang. Skærmen vil fryse, hvilket giver en spiller magtesløs. På samme måde som indlæsningsskærmen kommer du stadig til at høre din modstander at lande hits på din karakter. Det kan stoppe lige i tide for at lade dig se det sidste slag. Fatality.

Nu skal du starte fangehullet igen. I det mindste læsseskærme giver dig noget at se på, de har endda små tip eller information om området under billedet. Men under forsinkelse må du sidde og vente på at se resultatet. Tilladt, der er en bedre chance for at komme ud af lag i live, da efterslæbning er ubestemt tid, mens der ses en læsningsskærm betyder der tid til et badeværelse og snack pause.

Opdatering

Der er ikke noget galt med opdateringerne selv, jeg elsker faktisk dem. Det lader mig vide, at der er folk på arbejdspladsen, der forsøger at glatte alt ud, som jeg hidtil har klaget over. Jeg sætter pris på opdateringer og forbedringer.

Men opdatering kan være et absolut mareridt.

Du ved aldrig, hvor længe det vil tage, så hvis du allerede har ESO og blive træt af hvor længe opdateringerne tager, vil jeg anbefale at holde læsningsskærmen åben på dit skrivebord, når du bruger din computer. Det giver dig besked, når det skal opdateres. Sommetider, oftere end ikke i min erfaring, vil spillet enten afslutte opdateringen eller bare være ved at ende, og så et lille vindue dukker op og siger noget om, at spillet ikke kunne downloades korrekt, så det skal starte over . Nå, hvorfor sagde du det ikke for tre timer siden, da du var på femten procent ??? Jeg havde oprindeligt håbet på det ESO ville tage World of Warcraft tilgang, med en nødvendig del af de data, der downloades, og så kan spilleren spille i spillet, mens resten af ​​spillet lægges. Nu hvor jeg har set gameplayet, forstår jeg dog, hvorfor de ikke kunne gøre dette.

Kom godt i gang

Afbrydelsesfejl er et almindeligt problem i onlinespil, så jeg forstår, at dette spil logisk vil lide det samme problem. Men jeg er mindre klar over, hvor ofte det sker. Det begynder med den erkendelse, at ingen er omkring dig, eller hvis de er så flytter de ikke. Du bliver mistænksom, så for at bekræfte, at du går til en NPC-sælger, som på trods af at du klikker på ham eller hende trygt, nægter at svare dig. Derefter, ikke længe efter, bliver du bragt tilbage til log-in skærmen med et lille vindue forklarer hvorfor, selvom nogle gange selv vinduet ikke kender. Når dette sker, er det nødt til at se sådan ud:

Grrr ...

Ingen Dragons

Okay, så jeg ærligt ville bare have en undskyldning for at bruge billedet, men det er stadig lidt slemt. Jeg mener, at dette er berettiget, i betragtning af spillet foregår i 2E 582, en tid hvor der ikke var nogen drager, men stadig. Mens jeg kunne lide dragerne, er jeg faktisk glad for at de sidder fast med deres tidslinje, jeg graver præcision. Men det er disapointing at forlade Skyrim for en dragon-mindre Tamriel.

Endelig dom


Hvad det kommer til er, er det helt ærligt, at dette spil ikke er så slemt. Det bliver bare skuffende, fordi det kommer fra et så stort navnefirma, der er så godt til det, de gør, da jeg så spillet på hylden, tog jeg det med hjem med mig straks, for kun at finde en skuffelse, jeg betalte månedligt for .

Det er dog ikke alt for dårlig, fordi pc'en og Mac-versionen af ​​MMO'en skal have gjort dem i stand til at realisere noget; det var bare ikke klar. På grund af dette, i slutningen af ​​maj var der en meddelelse fra Pete Hines, Bethesdas vice president for marketing og PR, at der ville være en forsinkelse i udgivelsen af ​​spillet til PS4 og Xbox One.

Min endelige dom: Giv det lidt tid. Ja det er buggy lige nu, men det bedste ved dette spil er, at det er en MMO, der vil være utallige opdateringer til at gøre dette spil bedre. For nu er det ikke pengene værd at spille spillet.

Spillet har løfte og potentiale, så hold dig fast og hold øje med det. I mellemtiden hører jeg World of Warcraft har en ny ekspansion kommer ud ...

Vores vurdering 5 Ældste Scrolls Online tilbyder masser af nye oplevelser, fra at udforske Tamriel til at interagere med og endda have mulighed for at gifte sig med andre spillere.