Hvorfor Divinity & colon; Oprindelig synd er en sådan succes

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Hvorfor Divinity & colon; Oprindelig synd er en sådan succes - Spil
Hvorfor Divinity & colon; Oprindelig synd er en sådan succes - Spil

Det Guddommelighed Franchise af Larian Games har gået i mange drastisk forskellige retninger gennem årene, fra et tredjeparts eventyrspil til en RTS, hvor du kontrollerer en drage. Men hvorfor er den seneste installement i franchisen, Guddommelighed: Original Synd sådan en break out succes? En simpel grund, følelsen af ​​undring.


Larian Games gik til Kickstarter med deres ide om et spil i begyndelsen af ​​2013. De havde en ide om at skabe en old school isometric RPG, der ikke adskiller sig fra Ultima VII, med et robust taktisk drejebaseret kampsystem. Med den spillestil og tilføjelsen af ​​et robust karakterudviklingssystem, som ikke var i modsætning til Dungeons & Dragons, og en fuldt kooperativ kampagne, havde Larian helt spillet i deres hænder, selvom samarbejdsmæssige dialogmuligheder. Kickstarter-kampagnen har opnået $ 944.282 af $ 400.000-målet, og udviklingen begyndte hurtigt at komme i gang.

Hurtig frem til midten af ​​sidste måned. Guddommelighed: Original Synd blev frigivet til dampens tidlige adgangsdel. Der, med mange af Kickstarter-backers ros, købte mange spillet og forsøgte det for sig selv. Jeg var en af ​​dem, og jeg startede en kooperativ kampagne med min bror, hvor ingen af ​​os har nogen ide om hvad de kan forvente. Vi forstod ikke engang, at det var et turnbaseret kampspil, indtil vi kom ind i vores første kamp. Denne følelse af at have ingen idé om, hvad man kan forvente, er, hvad der holdt skubbe os for at fortsætte med at spille sammen med utallige andre spillere over hele kloden. Realisere dyb mekanik i spillet, fra alle de kooperative dialog muligheder, der yderligere karakter udvikling, til quests, der ikke bare fortælle dig hvor du skal hen, men blot foreslå, hvad du måske vil gøre. Vi udforskede denne verden i ærefrygt og tilbragte næsten fem timer alene i den første by.


Arvesynden blev officielt udgivet den 30. juni og modtog allerede spektakulære anmeldelser. Min bror og jeg sprang ivrig lige tilbage i det og begyndte at udforske verden igen, denne gang at vælge forskellige stier for at se, hvad der blev ændret. Jeg har spillet omkring 20 timer Arvesynden nu, og er stadig i startbyen. Hver gang jeg ser et andet sted, finder jeg noget nyt og fantastisk at underholde mig selv med. Fra at hjælpe en kat med kærlighed til at undersøge mordet på en byrådsmand ved jeg, at jeg vil blive investeret i Guddommelighed: Original Synd fra start til slut.