Hvorfor ligestilling mellem mænd og kvinder er E3 2015s største vinder

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Hvorfor ligestilling mellem mænd og kvinder er E3 2015s største vinder - Spil
Hvorfor ligestilling mellem mænd og kvinder er E3 2015s største vinder - Spil

Indhold

Efter hver E3 kommer den uundgåelige debat over hvilket firma der havde den bedste visning og hvilken platform, der tilbød de største spil. Lad os sætte det trætte argument til at hvile et øjeblik og fokusere på, hvad der virkelig var et af de mest spændende aspekter af E3 i år, den positive skildring af kvinder.


Den misogynistiske fortid ...

Ikke så længe siden var E3 en begivenhed kørt af mænd, for mænd. Let klædt booth babes prydet hver stand klar til at vise deres varer. Konferencer blev overvejende holdt af mænd og viste spil, der hovedsagelig havde mænd i hovedrolle.

Selv om booth babes er blevet overflødige i det sidste år, gik E3 2015 ud over det, vi tidligere har set med hensyn til ligestilling mellem mænd og kvinder. Uanset om det var resultatet af en industri, der bøjede sig til ventilatortryk, noget resultat af #GamerGate-fiaskoen, eller om det blot var en bevidst indsats for at dyrke branchen til et sted, hvor begge køn behandles med respekt, er det uklart.

Men det er tydeligt, at respekt for kvinder, både i spil og i branchen, var meget mere udbredt end på noget tidspunkt i begivenhedens lange historie.

Spil som både mand og kvinde

I år oplevede vi optagelsen af ​​spilbare kvindelige figurer i etablerede franchiserier, franchiser, der indtil nu har favoriseret mandlige protagonister. Assassin's Creed: Syndicate har nu Evie Frye som en spilbar karakter, og E3-traileren udstillede sin dygtighed repertoire afsløret hende at være en Assassin, der er lige så dødelig som hendes tvillingbror Jacob.


Syndicate giver en dygtig blanding af begge køn, med spillere i stand til at skifte mellem Jacob og Evie på flugt, mens hver karakter også gives deres egne separate missioner i hovedhistorien. Det Assassin's Creed Franchise har haft en årlig afdrag siden 2009, men Syndicate markerer første gang en kvindelig karakter kan spilles i hovedserien.

Tilsvarende Dishonored 2 E3 trailer viste, at Emily Kaldwin nu er en spilbar karakter. Emily fremhævede i det første spil som en NPC, men spillere kan nu vælge at spille spillet helt som Emily eller den oprindelige hovedperson Corvo med fortællingerne og bekæmpelsesmulighederne varierer afhængigt af hvem du vælger.

Grundlæggende for succesen med at introducere disse nye figurer er det faktum, at spillerne i stort set får valget om, hvem de vil spille som. Mandlige spillere, eller kvindelige spillere for den sags skyld, er ikke tvunget til at spille udelukkende som en mandlig eller kvindelig karakter. Køn bliver mindre af et koncept, der er skohornet i at ændre kendte franchiser og tvinger spillerne til at acceptere det.


Med Assassin's Creed: Syndicate og Dishonored 2 både mandlige og kvindelige tegn er spilbare, hver er lige så kompetent som den anden og inddragelsen af ​​både mening i fortællingens sammenhæng og med hensyn til gameplay. Hovedsagelig i begge tilfælde har både mandlige og kvindelige karakterer deres egne unikke legeformater og færdighedssæt, så tilføjelsen af ​​en spilbar kvinde går langt ud over realmene af en simpel genskind af den mandlige karakter.

Ny franchise, nyt perspektiv

Samt deres inddragelse i etablerede franchises introducerede E3 2015 også nogle nye IP'er med kvinder i hovedrolle. Killzone-udvikleren Guerrilla Games afslørede deres nye IP, Horizon: Nul Dawn. Påhængskøretøjet viser spillets heltinde Aloy, der kigger på mekaniske dyr, som nu holder herredømme over landet.

Aloy bruger et klogt og dygtigt udvalg af taktik, når han tager fat på sine hårde modstandere ved hjælp af rebpile for at binde væsenet til jorden, før han ødelægger det med en velplaceret eksplosiv pil til sit udsatte svage punkt. Hun er en værdig førende dame og et glimrende eksempel på den slags roller, som kvinder skal omfatte mere i spil.

En anden ny franchise annonceret på E3, der har en kvindelig ledelse, er Keiji Inafune Recore. Der blev ikke vist nogen gameplay, men traileren havde den unavngivne hovedperson, der afværgede mekaniske fjender sammen med sin robotkattefæller. Ifølge traileren er skaberne af Metroid Prime er også involveret. I betragtning af udviklernes oplevelse med en af ​​de mest ikoniske kvinder, Samus Aran og Inafunes talent for at lave gode spil, er hun sikker på at være i gode hænder.

Det mest opmuntrende at se er, at ingen af ​​disse figurer er seksualiseret; de eksisterer ikke udelukkende til underholdning af mænd, men deres formål er at lede spillere gennem et eventyr på samme måde som en mandlig karakter ville. Faktisk er den blotte ide om, at de er kvinder, ubetydelig for spillet eller spillerens oplevelse, der styrker ideen om ægte lighed.

Og det er ikke bare i spillet

E3 2015 havde også en stærk kvindelig tilstedeværelse på scenen, herunder en række udviklere, der arbejder med store titler som glorie og Deus Ex sætter ideen om, at 'kvinder ikke spiller spil og de helt sikkert ikke gør dem'. Tilbagevendende til at være vært for Ubisofts konference for fjerde år i gang var Aisha Tyler, som har vist sig at være et populært valg for at repræsentere udgivelsestigten takket være hendes stærke scene tilstedeværelse, komisk timing og hendes åbenlyse kærlighed til spil.

Angela Basset, der giver hendes skuespil evner til Rainbow Six: Siege, dukkede også op på scenen. Hendes karakter, Agent Six, er lederen af ​​dit hold og sender dig den intel, du skal bruge til at fuldføre din mission. Det er blevet en alt for almindelig praksis, især i skydere, for at få den mandlige hovedperson at gøre en obligatorisk tur til en stripklub, så det er opmuntrende at se Rainbow Six: Siege har ikke kun kvindelige medlemmer, men også kvinde som autoritetens stemme.

En lysere fremtid ...

Med sin stærke kvindelige line-up, både i spillet og på scenen, har E3 2015 styrket den slags forandring, der er nødvendig i hele spilbranchen. Det har sat benchmark for hvordan kvinder skal behandles. Lad os håbe, at denne praksis strækker sig langt ud over E3s rige, så denne industri bliver et sted, som alle kan arbejde og spille som ligestillede.