Indhold
Helt siden tidens begyndelse, da manden besluttede at han skulle finde en partner, har der været en kamp om episke proportioner mellem mænd over hele verden: at blive den mægtigste der nogensinde var. Den mægtigste mand var den stærkeste mand, og den stærkeste (og derfor mægtigste) mand overlevede for at reproducere. Sådan konkurrence har været en indbygget del af menneskeheden i årtusinder. Men den konkurrence er ikke længere nødvendigt. Vi har udviklet sig forbi det.
Så det er fornuftigt, at behovet for konkurrence, som ligger i dormant hos testosteronfyldte unge mænd, ville komme ud på den bedst mulige måde. Ved at sige:
"Mit spil er bedre end din."
Det er den eneste, mest meningsløse, destruktive og barnagtige erklæring, som man kan lave i en samtale om spil.Du kan ikke bevise eller afvise denne erklæring, fordi den er baseret på en enkelt persons opfattelse. Hvad der kan være fejl i en kan være funktioner til en anden. Alligevel glemmer en overraskende mængde mennesker i deres gigantiske egoture, at verden ikke drejer sig om dem.
Det er den eneste, mest meningsløse, destruktive og barnagtige erklæring, som man kan lave i en samtale om spil. Det diskrediterer automatisk, uanset hvorvidt denne person du havde haft en samtale med havde. Det sørger alles humør for hele dagen.
Så hvorfor sige det?
Us vs Them
Sikkert ved nu har du bemærket nogle trender i videospil, når det kommer til vanskeligheder eller omfang. Nogle spil er meget større og komplekse end andre. Således kritiserer fansen af det sværere (derfor bedre og derfor mere liggende) spil fansen af det lettere eller mindre komplekse spil, fordi de ikke kan tage varmen.
Dette sker overalt. Fra Call of Duty vs Battlefield til Dota 2 vs. Liga af legender, og endda i World of Warcraft vs. EVE Online. Selvfølgelig skal fansen af det lettere spil være dovne, der hedder brats, der ikke kan tage varmen, mens de, der spiller det hårdere spil, skal være spildejendods, der er blevet oplyst og vist den sande vej.
Selvfølgelig hjælper anonymitet på internettet ikke, og det gør heller ikke det faktum, at mange af disse mennesker ikke har liv udover spillet. For dem er en person, der ikke spiller hvad de spiller, faktisk offensiv, da det betyder, at alle deres resultater er ubrugelige, hvis du ikke er ligeglad med dem.
Det største problem med toksicitet stammer fra det faktum, at det er så nemt at udtale sig derude, uanset plakatets alder eller kvaliteten af dit arbejde; og hvis folk er enige med kommentarerne, det vil blive stemt til toppen uanset dets rigtighed.
Med alle de hader Call of Duty får ... man ville tro det ikke har solgt en enkelt kopi siden sin fjerde rate.
Normalt har fans af det mindst populære spil tendens til dette, mens fansen af det større spil bare er ligeglad. Med alle haderne Call of Duty får på internettet, man tror, at det ikke har solgt en enkelt kopi siden fjerde rate. Det samme gælder for Liga af legender, og World of Warcraft. Det er altid let at chikanere Behemoth af genren. Endnu mærkeligt nok er Call of Duty den eneste der får sammenlignet med alt (udtrykket "så meget bedre end CoD" er allerede standard i ethvert spil med en dedikeret efterfølgende).
Fixen er enkel. Og vigtigt.
Vi som samfund har brug for at komme forbi vores forskelle og se hinandens synspunkt. Alle har forskellige grunde til ikke at spille andre spil. Hvis nogen ikke spiller dit spil, kan de have forskellige smag, tidsbegrænsninger ... de kan bare ikke engang vide, at det eksisterer.
Men vi ved det ikke, før vi stopper med at skubbe vores meninger ned hinandens halser. Vigtigst er det, at spillere skal forstå, hvordan smålige og barnlige de er. Og desværre synes vi at være langt fra det.