Hvorfor sælges Jojos bizarre eventyr i USA & quest;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 7 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Hvorfor sælges Jojos bizarre eventyr i USA & quest; - Spil
Hvorfor sælges Jojos bizarre eventyr i USA & quest; - Spil

Indhold

En af de mest populære manga i Japan i næsten tre årtier har nu været Jojo's Bizarre Adventure. Hirohiko Arakis manga-serie er enorm blandt japanske læsere, der spænder over 110 bind og sælger over 80 millioner eksemplarer. Serien har også haft to OVA'er, flere videospil, en teaterfilm og en anime, der i øjeblikket flyver i Japan.


På trods af Jojo's massive popularitet i Japan har serien aldrig rigtig været i stand til at oversætte den succes til en vestlig tilstedeværelse. På grund af tegn i Jojo, der er opkaldt efter berømte sange, musikere og berømtheder, har loven om ophavsret holdt Jojo fra at tage et fodfæste i USA.

Udover en oversættelse af den tredje historiebue, Stardust Crusaders, af Viz Media fra 2005 til 2010 og en verdensomspændende udgivelse af det anerkendte Capcom kampspil til Playstation og Dreamcast, Jojo's Bizarre Adventure er ikke rigtig blevet delt meget med vestlige publikum. En HD-version af Capcom-fighteren blev lanceret på Xbox Live og Playstation Network sidste år til lunken modtagelse og salg.

Trods stor modtagelse og et kult efterfølgende solgte Capcom's Jojo Fighting Game ikke godt i Nordamerika


Det er derfor, at jeg finder Namco Bandai valg at sælge Jojo's Bizarre Adventure: All-Star Battle i Nordamerika meget forvirrende. Der er ikke mange mennesker der vil genkende Jojo-franchisen i USA, så det virker som en masse indsats for ingenting.

I de fleste anmeldelser, jeg har læst for Jojo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, spillet er blevet rost for sin fan-service, men kampspil mekanik er blevet anset for manglende. I IGN's anmeldelse for All-Star Battle blev spillet beskrevet som "at bryde de fleste af reglerne i traditionelle kampspil." Anmelder Vince Ingenito opsummerede det pænt og sagde:

Mellem alle zaniness er fundamentet for Jojos kampmotor temmelig stenet. Ganghastigheder er langsomme, ligesom de fleste angreb, som jeg vil bruge til poking og footsies, så kampe har tendens til at have den lidt akavet Mortal Kombat-stil flow. Der er meget dashing, hoppe og smide ud tilfældige tilbud. Hit-kasser på jump-in-angreb synes ret mistænkelige og krydser tilfældigt i ulige situationer. Kampens ebbe og flyde nærmer sig aldrig den ubesværede panache, som krigerne selv konstant udstråler.


Ignorer Visual Style and Fan Service er All-Star Battle et ganske middelmådigt kampspil

Jeg tror ærligt ikke, at Namco Bandai skulle have afsat nogen ressourcer til en amerikansk udgivelse af dette spil. Fans af Jojo i USA skulle netop være blevet forladt til at importere det, da de er de eneste, der kan sætte pris på sin trofasthed over for mangaen, hvilket er lidt forvirret i den nordamerikanske udgivelse ved at ændre navnene på flere tegn og bevæger sig på grund af amerikansk lov om ophavsret ...

Efter at være blevet fan af serien sidste år elsker jeg faktisk alle de skøre små detaljer, som udvikleren CyberConnect2 formåede at passe ind i dette spil. Når det er sagt, er fans af US Jojo stadig en ekstremt lille gruppe, og det ligner bare en dårlig forretningsbeslutning, især efter at Capcom-fighterens HD-genudgivelse ikke solgte for godt.

Det er bare min mening selvom og uanset hvor rigtigt jeg tror jeg er, ved jeg, at der er Jojo fans derude klar til at dele flere dusin grunde til, at dette var en god ide om Namco Bandai's del. Jeg vil gerne høre nogen afvigende meninger i kommentarerne, og jeg vil ikke fejl nogen kommentarer, der minder om intelligent debat og mere om at sætte mig på mig.

Du er velkommen til at citere Jotaro Kujo, min favorit Jojo, og fortæl mig at bare ...