Hvorfor livet er mærkeligt kan være mit spil af året

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvorfor livet er mærkeligt kan være mit spil af året - Spil
Hvorfor livet er mærkeligt kan være mit spil af året - Spil

Indhold

Det har været en uge til dagen, siden jeg er færdig Livet er mærkeligt sæson 1, og jeg kan virkelig ikke få det ud af mit hoved. Det er ikke en dag, jeg har ikke tænkt over det, tjekket fanekunst eller set YouTube-videoer om det. Heck, jeg så endda Pewdiepie spille igennem alle fem episoder! Af en eller anden grund kan jeg kun forklare, Livet er mærkeligt har trykt sig på mig.


Men lad os spole tilbage. (Undskyld, jeg kunne ikke hjælpe mig selv). For nogen derude der er uvidende om dette spil, lad mig give dig en hurtig tonehøjde. Du spiller som 18-årige Maxine Caulfield - som jeg kun kan antage er en henvisning til Catcher In The Rye. Max har vendt tilbage til hendes hjemby Arcadia Bay, efter 5 år, til at deltage i Blackwell Academy. Hun er et genert fotografiske protege, som hurtigt opdager, at hun ikke er så normal. Når i kollegiet badeværelset, opdages Max utilsigtet, at hun kan spole tid, når hun gør det for at holde en pige fra at blive skudt.

Derefter handler spillet om at tage fat på dine kræfter, rette ulykker og vokse op. Der er så meget mere, jeg kunne sige, men jeg vil virkelig ikke ødelægge noget.

Hovedkernen i Livet er mærkeligt er at Max har set en vision om en forestående tornado, der vil udslette Arcadia Bay, og hun vil på en eller anden måde forhindre det. Det er den store ansporende hændelse og klimaks, men det er ikke hvad spillet handler om, ikke rigtig. Ingen, Livet er mærkeligt handler virkelig om tegnene og den ulige lille by de beboer. Det er Max og Chloes rejse - den pige, hun sparer på badeværelset. Og det er denne rejse, som jeg stadig tænker på spillet en uge efter, at kreditterne rullede.


At være eller ikke at være...

Livet er mærkeligt er et fantastisk spil i den måde det tackler virkelige livsproblemer. Jeg vil ikke liste disse problemer her, fordi jeg igen vil ødelægge noget. Jeg vil imidlertid tage op om spørgsmålet om seksualitet. Spillet sortering giver dig mulighed for at bestemme hvilken vej Max sways, og det er stærkt underforstået, at Chloe er en lesbisk. Max har en mandlig beundrer, men det er op til dig, hvilken vej du vil hen. Når det er sagt, er det aldrig et rigtigt valg, det er simpelthen defineret af de mindre valg, du laver, og det har aldrig nogen reel indflydelse på historien. Måske din Max kan lide Warren, måske hun kan lide Chloe, måske har hun ikke tid til relationer. Uanset hvad præsenterede Dontnod homoseksualitet på en måde som få andre gør - med respekt og klasse; det er troværdigt, ærligt og aldrig en "ting".


Lad mig forklare. I mit personlige gennemspil begyndte jeg gradvist at tro Max elskede Chloe, og ikke bare som en ven. Efterhånden som episoderne udviklede sig, blev mit syn cementeret, og jeg begyndte at spille som om de to var uigenkaldeligt forelsket og intet ville adskille dem - så de af jer der har spillet spillet kan gætte hvordan min sidste episode gik! Min Max elskede Chloe og jeg tænkte aldrig en gang om det som om de var lesbiske, de var simpelthen to personer, der er sammenblandet på et eller andet kosmisk niveau.

Den eneste sammenligning jeg kan tegne er med Brokeback Mountain. Jeg er en heteroseksuel mand, og jeg måtte læse og se Brokeback Mountain som en del af et engelsk kursus på mit universitet. Jeg stemte oprindeligt ved tanken - for at afklare, jeg er på ingen måde homofobisk, men ideen om at læse om to mænd gjorde ikke lige noget til mig. Så jeg læste det, og til min overraskelse tænkte jeg aldrig rigtig på det som to homoseksuelle mænd. De var kun to personer, der trods sig selv blev forelsket. Det er en meget følelsesladet historie, og en der virkelig ændrede mine synspunkter om homoseksualitet - det fik mig til at se, at sommetider elsker trumps seksualitet. (Det er ikke en nem ting at forklare for andre heteroseksuelle mænd!) Og sådan er spørgsmålet præsenteret i Livet er mærkeligt, skal du læne sådan, når spillet spiller ud.

Forholdet mellem Max og Chloe, som aldrig er tunghændet eller cringe-værdig, er en stor grund til, at spillet har sådan en indvirkning på mig. Jeg bryr mig meget om de to og jeg virkelig, virkelig vil have dem så gøre det. Det ligner vedhæftningen jeg, og mange andre havde med Lee og Clementine, og Joel og Ellie - indsatsen er højere, når vi kan se synlig kærlighed mellem tegn.

Lydsporet til lille byliv

Men jeg vil gerne gøre det klart, at seksualitet ikke definerer nogen karakter i Livet er mærkeligt. De er meget velafrundede tegn, som du sikkert har kendt på et tidspunkt i dit liv. Max er et fantastisk tegn, der viser en enorm vækst i løbet af de 5 episoder. Chloe er umodne, selvoptagede og utænkeligt sjovt at være omkring. Så er der Warren, Victoria, Frank, Nathan, Kate, David, Mr. Jefferson, Joyce og meget mere. Hver af disse figurer er troværdige og vil røre følelser i dig - nogle du vil elske, nogle du vil hader, og nogle vil du medlidenhed. Tegn er nøglen ind Livet er mærkeligt, og Dontnod absolut negles karakter.

Og det spikede også atmosfæren. Livet er mærkeligt er et smukt spil. Spillet foregår i Oregon, i den lille badeby Arcadia Bay - som minder om Twin Peaks eller White Pine Bay (Bates Motel). Byen er vedvarende badet i gyldent sollys, svarende til Berygtet: Anden Søn, som giver spillet en kunstnerisk glans som få andre.

Dontnod ønskede ikke realistisk grafik, men jeg tror, ​​at seriens kunstdesign er fænomenal. Alt har et næsten tegneserieagtigt kig på det, hvilket modvirkes med et rå, realistisk design for hvert element. For eksempel ser tegnemodeller lidt plastik ud, og håret er i tykke tråde, men dette komplementeres med pletter, indviklede detaljer om tøj, tatoveringer og farvet hår. Dybest set resulterer det i et rigtig fantastisk flotte spil.

Så er der musikken. Åh musikken! Episode 1 begynder med dig i klassen, og når det er overstået, tager du dig til det berygtede badeværelse. Men før Max begynder den episke rejse, stopper hun med at sætte hendes hovedtelefoner ind. "Til alle jer" ved Syd Matters slår ind og sætter helt tonen - det er som en smuk indiefilm. Mellem det æstetiske, detaljeringsniveauet, dialogen og musikken blev jeg solgt i de første 10 minutter. Men det sprang ikke der - nej, musikken fortsatte, og det gjorde også den samlede atmosfære i spillet, at jeg aldrig ophørte eller udstødte mig fra min nedsænkning.

Fan-tastic Community

Jeg skal påpege, at jeg ikke startede Livet er mærkeligt indtil alle 5 episoder blev udgivet. Jeg hader at spille episodiske spil 1 episode ad gangen, så jeg venter altid indtil sæsonen er færdig. Og alligevel tog jeg stadig ca. 2 dage mellem hver episode, bare for at lade hver synke ind og resonere. Lige da jeg troede historien ikke kunne blive bedre, det gjorde det. Hver episode forlod min kæbe tættere på gulvet end den før den, og mere end en gang følte jeg en klump i halsen.

Da jeg var færdig med episode 5, var jeg flabbergastet og fysisk udmattet. For at være en lille kliché var det en følelse af rullebaner, og jeg blev overladt til at muldre over den beslutning, jeg havde lavet. Det var alt, hvad jeg kunne tænke på den aften, men jeg regnede med, at jeg ville gå videre på en dag eller så - det er normalt, hvordan spil virker.

Men jeg fandt mig selv tænker på det 2 dage senere. Det var da jeg begyndte at se Pewdiepie spille det, og jeg besluttede, at jeg ville have en t-shirt. Jeg søgte online på en t-shirt, men kunne ikke finde en officiel. Så jeg gik til Redbubble og fandt snesevis af fantastiske designs. Af en eller anden grund var dette spil virkelig fast ved mig, og jeg ønskede mere.

Så jeg tog til internettet for at se om der var en Reddit-side til spillet - jeg ønskede at vide, hvad andre tænkte på sæsonen. Jeg var temmelig overrasket da jeg fandt siden og indså, at den har over 15.000 abonnenter. Til sammenligning er subreddits for Telltale's Game of Thrones og lavine er Mad Max har lidt over 2000. Det er ret imponerende for et digitalt spil i 2015.

Jeg var så endnu mere overrasket over at Livet er mærkeligt Reddit-siden var ikke som mange andre spil sider. Hvis du hopper på de fleste andre spiltråde, finder du skærmbilleder, spilklip, klager, tips og den ulige diskussion. Men Livet er mærkeligt subreddit er som en fan club; den består af fanteorier, fantastisk kunst, respektfulde samtaler og mere - det føles som et fællesskab skal være. Abonnenterne kærlighed spillet. Det var her, jeg indså, at jeg ikke var den eneste person, der blev efterladt, og bare lidt besat af den verden, Dontnod havde skabt. Spillet har en ravenous fanbase, og jeg var glad for at vide, at jeg ikke var alene.

Årets spil

Så hvorfor så magt det er mit spil af året? Jeg mener, sådan lovprisning garanterer helt sikkert Game of the Year-status. Sidste år, Livet er mærkeligt ville helt sikkert have været det spil for mig. Men i år er der (massive) barrierer i Fallout 4 og The Witcher 3.

I år spillede jeg Bloodborne, The Witcher, Batman: Arkham Knight, Mad Max, Rocket League, Indtil Dawn, og er i øjeblikket 80 timer dybt ind Fallout 4. Og det er bare de spil, jeg anser for at være plausible Game of the Year-vindere. Jeg tilbragte over 120 timer at spille Mad Max og jeg elskede hvert sekund af det. Endnu 10 timer Livet er mærkeligt formørkede det helt. The Witcher 3, på den anden side var også noget særligt. Det var uden tvivl den bedste RPG jeg nogensinde har spillet, og jeg synes det er næsten et perfekt spil. Det er stort, smukt og fuld af store figurer. Det står på toppen af ​​bjerget for mig i år.

Så er der Fallout 4, et spil Jeg er forelsket i. Jeg tilbød Fallout 3 og New Vegas, som begge ville være i min top 10 på alle tidspunkter - så det siger meget, jeg tror Fallout 4 er endnu bedre end begge disse. Og stadigvæk The Witcher holdt mig ikke i vejen Livet er mærkeligt har. Juryen er stadig ude på Fallout 4, men jeg forventer ikke at tænke på det kommer februar. Begge er bedre spil end Livet er mærkeligt, men heller ikke var så effektive an erfaring.

Jeg finder det meget svært at sige, jeg foretrækker Livet er mærkeligt til de to behemoter, da jeg brugte så meget mere tid med dem; de er begge massive RPG'er, som jeg elsker af forskellige grunde. Geralt og Ciri var gode figurer, som jeg var knyttet til, og Falde uds storhed er næsten umuligt at sætte ind i ord. Men som jeg nævnte i begyndelsen, følte Max og Chloe påtrykt mig. Jeg plejede mere om Max Caulfield fra at læse 8 sider af sin dagbog i Episode 1, end jeg gør for de fleste tegn - i ethvert medium. Jeg ved, at herfra, når jeg ser et skærmbillede eller hører en sang fra det eller hører ordet hella, vil jeg føle seriøs nostalgi og kærlighed til Livet er mærkeligt.

Dette minder mig om 2012-spillet af året nomineringer.

Det var året, hvor Telltale s The Walking Dead, Giant Sparrows Den ufærdige svane, og thatgamecompany's Rejse var alle imod Mass Effect 3, Dishonored, og Borderlands 2. Det var det første år, at digitale (eller "indie") spil blev taget så alvorligt som AAA udgivelser. Mange spillere kunne ikke (og kan stadig ikke) forstå, hvordan sådanne mindre, ofte mere kunstneriske spil kunne overvejes i samme åndedrag. Men det kommer ned på effekt, innovation, historie og nydelse.

jeg tror The Walking Dead skulle have vundet det år, fordi det havde den bedste historie og den største indvirkning på mig. Så hvis dette kriterium er det samme, Livet er mærkeligt ville vinde i år. Heldigvis betyder ingen af ​​dette virkelig, og jeg kan nyde så mange spil som jeg ønsker, men jeg kan altid vælge et årets spil.

Og i tilfælde af at du ikke kan fortælle, har jeg stadig ikke helt bestemt hvilket spil der er for mig i 2015. Men når jeg overvejer mit spil i året, føler jeg mig som hvilket spil jeg vil huske mest kærligt; en lille indie titel, der har en vis gylden glans til det.