Hvorfor Monster Hunter & colon; Verdens lille filstørrelse er en stor deal

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Monster Hunter & colon; Verdens lille filstørrelse er en stor deal - Spil
Hvorfor Monster Hunter & colon; Verdens lille filstørrelse er en stor deal - Spil

Filstørrelsen af ​​spil har været en voksende diskussion om et par år nu og seneste nyheder om Monster Hunter: World's mindre end forventet filstørrelse har reignited samtalen om vigtigheden af ​​filstørrelse.To store forhindringer spillere står over for når de downloader større spil er begrænsningerne på deres internet og den hardware, de har til rådighed for dem.


At tage AAA-spil fra 2007-2008 som BioShock, Fallout 3, eller Call of Duty: World at War, og sammenligner deres filstørrelser på ca. 4 til 8 GB til lignende AAA-spil i dag som Bytte, Horizon: Zero Dawn, eller Call of Duty: WW2, med filstørrelser på omkring 35 til 45 GB, ser vi, at spil er fire til ti gange større end de var for ti år siden. I samme tidsrum er hastigheden, hvor internethastighederne er steget, kun omkring halvdelen, med hastigheder i dag omkring fem gange så hurtigt, i bedste fald som de var for ti år siden. Det betyder, at spil tager længere tid at downloade nu, end de gjorde for et årti siden. Med spilbranchens foray i 4K indhold, og den ekstra filstørrelse, der følger med disse opgraderinger, vil størrelsen af ​​et spil og downloadhastigheder blive vigtigere end nogensinde for spillere. Det er derfor mindre spil som Overwatch, Rocket League, og Monster Hunter: World vil have en stor fordel i forhold til større spil i deres evne til at forblive et af de udvalgte få spil, der ikke bliver slettet fra en konsol for at gøre plads til nye spil.


Ifølge Akami's status for internetrapporten var de gennemsnitlige internethastigheder i USA for 1. kvartal 2017 18,7 Mbps, mens gennemsnitlige tophastigheder var 86,5 Mbps. Brug disse to tal som en tilnærmelse, et spil, der er omkring 40 GB som Horizon: Nul Dawn Det kan tage mellem 1 og 4,5 timer at downloade, før eventuelle patches eller DLC også skal downloades. Det er lang tid, hvis du venter på en ven at hente den nye Call of Duty så du kan spille sammen på dag ét. Disse downloads kan tage endnu længere tid, hvis båndbredde bruges andetsteds til at se Netflix eller spille et andet spil, mens du venter på, at downloadet er færdigt. Mange af disse problemer gælder også for mobile spil (Speedtest.net anslåede mobile hastigheder gennemsnitligt omkring ⅓ hastigheden på det faste internet), især når det kommer til datakabler. Hvis forbrugerne skal beslutte mellem to spil og nærmer sig deres månedlige dataudveksling hos en internetudbyder (ISP), kan de vælge, at det mindre spil ikke risikerer overageafgifter fra deres udbyder.


Nogle af jer kunne endda tænke: "Hvorfor ikke bare gaffel over lidt ekstra penge til bedre hastigheder og glem det?" Nå på mange områder, især landdistrikter, kan der kun være en internetudbyder til rådighed i området eller en begrænset infrastruktur, der forhindrer højere hastigheder i at være rimeligt tilgængelige. Disse begrænsninger kan ofte bruges som en undskyldning for forbrugere, der bor i disse områder, hvis de ønsker konkurrencedygtige internethastigheder.

En anden hindring folk står over for, er at sikre, at de har nok plads på deres hardware til de spil og apps, de vil installere. Nintendo Switch lavede nyhederne ved lanceringen, når Det Legenden om Zelda: Breath of the Wild optog 13,4 af sine 32 GB internt lager. Det er mere end 40% af pladsen på konsollen. Den første opgradering til konsoller, som konsolproducenter ofte annoncerer, er en forøgelse af lagerstørrelsen, som Microsoft gjorde ved at øge 500 GB kapaciteten i Xbox One til 1TB i 2015.

Uden at købe eksterne harddiske eller microSD-kort, er forbrugerne ofte nødt til at trimme deres digitale spilindsamling til plads til nye spil og DLC. Jeg tilbragte måneder hele tiden at slette apps og billeder fra min telefon for løbende at gøre plads til HearthstoneS seneste opdateringer, indtil jeg i sidste ende skulle slette spillet, fordi det var lige for stort. Dette er potentielt et stort problem for udviklere. Hvis nogen anser et spil, der ikke er værd at pladsen holder sig omkring, så kan spillets spillerens base falde, og spillet kan stoppe med at tjene penge. For eksempel, mens jeg nød at spille Hearthstone, Jeg spiller det ikke længere, hvilket betyder, at jeg ikke bruger flere penge på kortpakker.

Hvorfor gør noget af denne sag? Evangeliet med digital gaming vokser, og som flere spillere begynder at konvertere deres fysiske samlinger til digitale dem, vil opbevaringsrummet opstå oftere som et problem. For udviklere og udgivere er det nu den perfekte tid til at fremme godt lavede mindre spil, der kan konkurrere med de bedste hunde.

Gå fremad, vær ikke overrasket, hvis du ser en annonce, der siger noget i retning af "Dette spil kommer snart, nu kun 20 GB!" Og husk, større betyder ikke altid bedre. Selv om det er rigtigt, at en større filstørrelse angiver flere aktiver og potentielt mere at gøre i et spil, har der været flere standout-spil, der er mindre. Stardew Valley, Rocket League, PUBG, og Mørke Sjæle III kombineret kommer ind på mindre end 40 GB. Game Awards Awards 'GOTY award for de sidste to år er gået til Overwatch og Legenden om Zelda: Breath of the Wild; begge spil tager mindre end 20 GB plads.

---

Hvad er dine tanker om et spils filstørrelse? Foretrækker du et stort spil eller flere mindre? Hvordan påvirker downloadhastighederne dit spil? Lad os vide om twitter og kommentarerne nedenfor!