Det er ingen hemmelighed: Nintendos har været hårdt i løbet af de sidste par år. Med Wii U-salg fortsætter med at gennemgå og den finansielle fejl eller udsættelse af nye afdrag i mange af virksomhedens bestselling-serier, ser det ud til, at få ting er gået lige siden lanceringen af den nyeste konsolgeneration. Men en af Nintendos bedste nylige succeshistorier er også en af sine mest usandsynlige: genoplivningen af franchisen, Brand emblem
Brand emblem sprængte på den almindelige spilscene med den kommercielle succes af Fire Emblem Awakening i 2012. Oprindeligt beregnet til at være en endelig throwback til originalen Brand emblem spil, Awakening fortsatte med at sælge mere end 1,9 millioner eksemplarer verden over, hvilket sparer serien og etableringen Brand emblem som en af Nintendos centrale franchises. Den nyeste titel i serien, Fire Emblem Fates, har fortsat sin forgængers succes og er indtil nu en af Nintendos bestselling-spil i 2016. Ikke desto mindre er der få nybegyndere klar over, hvor gammel og varieret serien er; siden frigivelsen af den første Brand emblem i 1990 har nintendo produceret 14 Brand emblem titler, ikke inklusive spin-offs. De første seks spil blev dog udelukkende frigivet i Japan og har aldrig nået vestlige kyster (med undtagelse af den første, som blev genskabt og lokaliseret som Fire Emblem: Shadow Dragon). I betragtning af den dårlige modtagelse af de to første remakes (for første og tredje spil) i både Japan og Vesten, er det forståeligt, at sådanne genopførte titler blev forladt til fordel for helt nye spil. Men med den nyfundne popularitet og kommercielle succes af Awakening og Fates i Vesten ville det nu være fornuftigt at genoprette og lokalisere ældre Brand emblem spil, der starter med serieens fjerde titel, Slægtens slægtshistorie.
Hvorfor Slægtens slægtshistorie? Fordi det er det spil, der mest sandsynligt vil appellere til nye og gamle Brand emblem fans både. Først udgivet på Super Famicom i 1996, Slægtsforskning har udviklet en kultlignende opfølgning blandt fans for sin mørke, detaljerede plot og politik, og dens moralske tvetydige karakterer - især dets skurke. Slægtsforskning anses af mange for at få den mest spændende historie i serien, noget som mange erfarne fans har fundet mangler i Awakening og Fates. Spillerne finder sig trykket ind i midten af et politisk ladet og historisk rige kontinent kaldet Jugradal, som er opdelt mellem otte forskellige kongeriger, hvoraf mange fremmes delt op i forskellige provinser og hertugdømmer. Historien følger den unge Herre i en sådan provins, Sigurd, da han finder sig indblandet i en tværrigskonflikt, der har meget mere skræmmende rødder og hårdere konsekvenser, end han nogensinde kunne forestille sig. Sigurd er sammenblandet af forskellige herrer, prinser og folkemængder fra de forskellige kongeriger, da han forsøger at genoprette fred til landet og forsvare sine venner og familie.
Alligevel, Slægtsforskning tilbyder også mange af de gameplayudviklinger, som nyere fans finder mest behagelige, såsom det udvidede supportsystem og evnen til at gifte sig med enheder og producere afkom. Faktisk, Slægtsforskning's hele plot rider på spillerens evne til at parre enheder succesfuldt, for anden halvdel af spillet følger frugterne af den første generationens koblinger under ledelse af Sigurds søn, Seliph. Seliphs historie løber parallelt med Sigurds, da han travellers kontinentet kæmper for frihed, selvom flere detaljer her ville være forkælet. Og med den enkle skrivning og inddragelse af supportsamtaler mellem tegn uden for kamp, Slægtsforskning kunne meget nemt genskabes og forbedres med en Awakening og Fates'stil support system.
Hvordan Awakening virkelig reddet serien
Slægtens slægtshistorie er virkelig en spændende Fire Emblem oplevelse med fantastisk og velkendt gameplay mekanikere, elskelige, unikke karakterer og en markant forbedret plot. Desuden udgav Nintendo en Wii U-port af spillet i Japan for nylig som 2013, hvilket viser spillets fortsatte relevans. Så hvad holder tilbage lokalisering?
Uheldigvis, Slægtsforskning har et par centrale plotelementer, der kan vise sig at være for ubehagelige for vestlige publikum, såsom incest og organiserede barnedrab. Nintendo er kendt for at være tøvende med at introducere noget til Vesten, der kan forstyrre unge spillere eller deres forældre, især indenfor Brand emblem og dens spin-offs. Derudover er de utroligt lange og store kort over Slægtsforskning kan være off-putting for fans plejede til mindre skarmishes af Awakening og Fates, selv om det er vigtigt at bemærke det Slægtsforskning indbefatter i det mindste evnen til at gemme ved starten af hver spillerens tur, hvilket reducerer mængden af tidspunkter, som spillerne vil spilde raseri efter at have tabt en enhed. Ikke desto mindre tror jeg, at Nintendo kunne trække det ud, hvis de blot var villige til at tage mere af en risiko, hvilket forstærker det faktum, at spilets plot-obligatoriske incest er meget, meget dårligt, mens du afspiller nogle af de andre snedige tegnforhold. Og selvom ofre barnedrab og mord for brand er både foruroligende (se ikke op, hvis du ikke vil være forkælet!), Brand Emblem er grafik er ikke rigtig godt, grafisk nok til at bekymre sig om permanent ardannelse The Children.
Kortene er legit vanvittige, hvis du ved CRAZY mener at du er helt uhyggelig
På trods af et par problematiske elementer, Slægtens slægtshistorie har bevist sin værdi og anerkendelse gennem årene. Brand emblem er klar til at blive en af Nintendos vigtigste franchiser, og snart vil flere og flere fans klamre for udgivelsen af lokaliserede ældre titler. Det er i Nintendos bedste interesse at udnytte den voksende popularitet hos Brand emblem franchise, og mens vi venter på seriens næste aflevering og det annoncerede mobile spil, en genindspilning og lokalisering af Slægtens genealogir virker den perfekte måde at behage fans nye og gamle.